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資源來自於以下連接:c++
http://devs.cloudimmunity.com...
打開以後他是長這個樣子的:golang
逐個理解並操做以後,篩選出以下31個GOLANG的坑,與你們分享分享編程
在其餘大多數語言中,{
的位置你自行決定。Go比較特別,遵照分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行代碼尾部特定分隔符後加;來分隔多條語句,好比會在 )
後加分號:json
// 錯誤示例 func main() { println("www.topgoer.com是個不錯的go語言中文文檔") } // 等效於 func main(); // 無函數體 { println("hello world") } // 正確示例 func main() { println("Golang新手可能會踩的50個坑") }
上述錯誤示例編譯報錯以下:api
struct 的變量字段不能使用 :=
來賦值以使用預約義的變量來避免解決:數組
// 錯誤示例 package main import "fmt" type info struct { result int } func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil{ fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正確示例 func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", tmp) }
上述錯誤示例 錯誤提示以下:緩存
對從動態語言轉過來的開發者來講,簡短聲明很好用,這可能會讓人誤會 :=
是一個賦值操做符。若是你在新的代碼塊中像下邊這樣誤用了 :=
,編譯不會報錯,可是變量不會按你的預期工做:安全
func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 變量的做用域只在代碼塊內部 } println(x) // 1 }
這是 Go 開發者常犯的錯,並且不易被發現。可以使用 vet工具來診斷這種變量覆蓋,Go 默認不作覆蓋檢查,添加 -shadow 選項來啓用:bash
> go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不會報告所有被覆蓋的變量,可使用 go-nyet 來作進一步的檢測:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go main.go:10:3:Shadowing variable `x`
nil 是 一下 6 種 類型變量的默認初始值。但聲明時不指定類型,編譯器也沒法推斷出變量的具體類型。
// 錯誤示例 func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x } // 正確示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x }
容許對值爲 nil 的 slice 添加元素
由於切片是實現方式是相似於c++ 的 vector,動態擴展內存的
對值爲 nil 的 map添加元素則會形成運行時 panic
map的初始化必須分配好內存,不然直接報錯
// map 錯誤示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實際的內存 } // slice 正確示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) } func main() { //m := map[string]int{} m := make(map[string]int, 1) m["one"] = 1 }
在建立 map 類型的變量時能夠指定容量,但不能像 slice 同樣使用 cap() 來檢測分配空間的大小:
// 錯誤示例 func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }
按照官方文檔 cap函數參數中能夠放以下類型:
對那些喜歡用 nil 初始化字符串的人來講,這就是坑:
初始化字符串爲空,能夠用var 直接定義便可,默認就是空 ""
// 錯誤示例 func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正確示例 func main() { var s string // 字符串類型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } }
能初始化爲 nil 的類型有以下6種,上述也有提到過
在 C/C++ 中,數組(名)是指針。將數組做爲參數傳進函數時,至關於傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。
在 Go 中,數組是值。做爲參數傳進函數時,傳遞的是數組的原始值拷貝,此時在函數內部是沒法更新該數組的:
// 數組使用值拷貝傳參 func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr [3]int) { arr[0] = 8 fmt.Println(arr) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [3 4 5] // 並非你覺得的 [8 4 5] }
若是想修改參數中的原有數組的值,有以下2種方式:
// 傳址會修改原數據 func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 8 fmt.Println(arr) // &[8 4 5] }(&x) fmt.Println(x) // [8 4 5] }
直接使用 slice:即便函數內部獲得的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始數據(底層 array)
由於slice是引用的方式傳遞
// 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [8 4 5] }
值類型分別有
int系列、float系列、bool、string、數組和結構體
引用類型有:
指針、slice切片、管道channel、接口interface、map、函數等
值類型的特色是
變量直接存儲值,內存一般在棧中分配
引用類型的特色是
變量存儲的是一個地址,這個地址對應的空間裏纔是真正存儲的值,內存一般在堆中分配
和其餘編程語言相似,若是訪問了 map 中不存在的 key 則但願能返回 nil,
Go 則會返回元素對應數據類型的零值,好比 nil、'' 、false 和 0,取值操做總有值返回,故不能經過取出來的值來判斷 key 是否是在 map 中。
對於值類型:布爾類型爲 false
, 數值類型爲 0
,字符串爲 ""
nil
,包括指針 pointer,函數 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。檢查 key 是否存在能夠用 map 直接訪問,檢查返回的第二個參數便可:
// 錯誤的 key 檢測方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 鍵 two 存不存在都會返回的空字符串 } } // 正確示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } }
嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不容許的,由於 string 類型的值是常量
解決方式分爲英文字符串,和中文字符串2種
英文字符串
string 類型的值是隻讀的二進制 byte slice,將 string 轉爲 []byte 修改後,再轉爲 string 便可
// 修改字符串的錯誤示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此時的 T 是 rune 類型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text }
中文字符串
一個 UTF8 編碼的字符可能會佔多個字節,好比漢字就須要 3~4
個字節來存儲,此時須要使用以下作法,使用 rune slice
將 string 轉爲 rune slice(此時 1 個 rune 可能佔多個 byte),直接更新 rune 中的字符
func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '你' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 你ext }
對字符串用索引訪問返回的不是字符,而是一個 byte 值。
若是須要使用 for range
迭代訪問字符串中的字符(unicode code point / rune
),標準庫中有 "unicode/utf8"
包來作 UTF8
的相關解碼編碼。另外 utf8string
也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的庫函數。
string 的值沒必要是 UTF8 文本,能夠包含任意的值。只有字符串是文字字面值時纔是 UTF8 文本,字串能夠經過轉義來包含其餘數據。
判斷字符串是不是 UTF8 文本,可以使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函數:
func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把轉義字符轉義成字面值 }
在 Go 中:
使用len函數計算字符串的長度,其實是計算byte的數量
func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 }
若是要獲得字符串的字符數,可以使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 }
注意: RuneCountInString 並不老是返回咱們看到的字符數,由於有的字符會佔用 2 個 rune:
func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,其實是兩個 rune 的組合 }
range 獲得的索引是字符值(Unicode point / rune)第一個字節的位置,與其餘編程語言不一樣,這個索引並不直接是字符在字符串中的位置。
注意一個字符可能佔多個 rune,好比法文單詞 café
中的 é
。操做特殊字符可以使用norm
包。
for range 迭代會嘗試將 string 翻譯爲 UTF8
文本,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(�)
UNicode 替代字符來表示。若是 string 中有任何非 UTF8 的數據,應將 string 保存爲 byte slice 再進行操做。
func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 錯誤 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正確 } }
switch 語句中的 case 代碼塊會默認帶上 break,但可使用 fallthrough 來強制執行下一個 case 代碼塊。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符會直接 break,返回 false // 和其餘語言不同 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }
不過你能夠在 case 代碼塊末尾使用 fallthrough,強制執行下一個 case 代碼塊。
Go 重用 ^
XOR 操做符來按位取反:
// 錯誤的取反操做 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正確示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 }
同時 ^
也是按位異或(XOR)操做符。
一個操做符能重用兩次,是由於一元的 NOT 操做 NOT 0x02,與二元的 XOR 操做 0x22 XOR 0xff 是一致的。
Go 也有特殊的操做符 AND NOT ,&^
操做符,不一樣位才取1。
func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
除了位清除(bit clear)操做符,Go 也有不少和其餘語言同樣的位操做符,可是優先級會有一些差異
func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 優先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 優先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 優先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf }
優先級列表:
Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||
在GOLANG中
因此 struct 在進行 json、xml
等格式的 encode 操做時,若須要正常使用,那麼要將成員開頭字母要大寫,不然這些私有字段會被忽略,導出時獲得零值
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type MyInfo struct { Name string age int } func main() { in := MyInfo{"小魔童", 18} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"} // 私有字段 age 被忽略了 var out MyInfo json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0} }
channel
接收數據是安全的,接收狀態值 ok 是 false 時代表 channel 中已沒有數據能夠接收了 channel
中接收數據,緩存的數據獲取完再沒有數據可取時,狀態值也是 false channel
中發送數據會形成 panicfunc main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(ch) fmt.Println("-----close ch----") time.Sleep(3 * time.Second) }
針對上面的問題也有解決方式
可以使用一個廢棄 channel done 來告訴剩餘的 goroutine 無需再向 ch 發送數據。此時 <- done 的結果是 {}:
func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) fmt.Println("-----close done----") time.Sleep(3 * time.Second) }
方法 receiver
的參數與通常函數的參數相似:若是聲明爲值,那方法體獲得的是一份參數的值拷貝,此時對參數的任何修改都不會對原有值產生影響。
除非 receiver 參數是 map 或 slice 類型的變量,而且是以指針方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,纔會更新原有值:
type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值爲 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) }
valueFunc 函數中,data傳的是值,是一個拷貝,而且
pointerFunc 函數中, data是傳地址,所以 num原值能夠被改變
使用 HTTP 標準庫發起請求、獲取響應時,即便你不從響應中讀取任何數據或響應爲空,都須要手動關閉響應體,關於http請求和響應部分有以下坑
請求http響應,關閉響應體的位置錯誤
以下代碼能正確發起請求,可是一旦請求失敗,變量 resp 值爲 nil,形成 panic
由於 resp 爲nil , resp.Body.Close() 會是 從 nil 中 去body 而後 close,沒法從空的地址中讀取一段內存,所以會panic
// 請求失敗形成 panic func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close() // resp 可能爲 nil,不能讀取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) } func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) } }
正確的作法爲
先檢查 HTTP 響應錯誤爲 nil,再調用 resp.Body.Close() 來關閉響應體:
// 大多數狀況正確的示例 func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") checkError(err) defer resp.Body.Close() // 絕大多數狀況下的正確關閉方式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
一、 能夠直接在處理 HTTP 響應錯誤的代碼塊中,直接關閉非 nil 的響應體。
二、 手動調用 defer 來關閉響應體:
// 正確示例 func main() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 關閉 resp.Body 的正確姿式 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
resp.Body.Close() 早先版本的實現是讀取響應體的數據以後丟棄,保證了 keep-alive 的 HTTP 鏈接能重用處理不止一個請求。
但 Go 的最新版本將讀取並丟棄數據的任務交給了用戶,若是你不處理,HTTP 鏈接可能會直接關閉而非重用,參考在 Go 1.5 版本文檔。
若是程序大量重用 HTTP 長鏈接,你可能要在處理響應的邏輯代碼中加入:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手動丟棄讀取完畢的數據
若是你須要完整讀取響應,上邊的代碼是須要寫的。好比在解碼 API 的 JSON 響應數據:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0
配置了 connection: keep-alive
選項的服務器會保持一段時間的長鏈接。但標準庫 "net/http"
的鏈接默認只在服務器主動要求關閉時才斷開,因此你的程序可能會消耗完 socket 描述符。解決辦法有 2 個,請求結束後:
Header
請求頭部選項 Connection: close
,而後服務器返回的響應頭部也會有這個選項,此時 HTTP
標準庫會主動斷開鏈接。// 主動關閉鏈接 func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的關閉方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
可使用相等運算符 ==
來比較結構體變量,前提是兩個結構體的成員都是可比較的類型:
type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string handler interface{} ref *byte raw [10]byte } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true }
若是兩個結構體中有任意成員是不可比較的,將會形成編譯錯誤。注意數組成員只有在數組元素可比較時候纔可比較。
type data struct { num int checks [10]func() bool // 沒法比較 doIt func() bool // 沒法比較 m map[string]string // 沒法比較 bytes []byte // 沒法比較 } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) }
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go
提供了一些庫函數來比較那些沒法使用 ==
比較的變量,好比使用 "reflect"
包的 DeepEqual()
:
// 比較相等運算符沒法比較的元素 func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 注意兩個 slice 相等,值和順序必須一致 fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true }
這種比較方式可能比較慢,根據你的程序需求來使用。DeepEqual()
還有其餘用法:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false }
注意:
DeepEqual()
並不總適合於比較 slice
func main() { var str = "one" var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{"one", "two"} v2 := []string{"two", "one"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one", "two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false }
若是要大小寫不敏感來比較 byte 或 string 中的英文文本,可使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函數。比較其餘語言的 byte 或 string,應使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()
若是 byte slice 中含有驗證用戶身份的數據(密文哈希、token 等),不該再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。這三個函數容易對程序形成 timing attacks,此時應使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函數
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 與 b2 長度相等、有相同的字節序 // nil 與 slice 在字節上是相同的 fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true }
在一個 defer 延遲執行的函數中調用 recover() ,它便能捕捉 / 中斷 panic
// 錯誤的 recover 調用示例 func main() { recover() // 什麼都不會捕捉 panic("not good") // 發生 panic,主程序退出 recover() // 不會被執行 println("ok") } // 正確的 recover 調用示例 func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good") }
從上邊能夠看出,recover() 僅在 defer 執行的函數中調用纔會生效。
在 range 迭代中,獲得的值實際上是元素的一份值拷貝,更新拷貝並不會更改原來的元素,便是拷貝的地址並非原有元素的地址:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不會被修改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3] }
若是要修改原有元素的值,應該使用索引直接訪問:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30] }
若是你的集合保存的是指向值的指針,需稍做修改。依舊須要使用索引訪問元素,不過可使用 range 出來的元素直接更新原有值:
func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 直接使用指針更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30} }
當你從一個已存在的 slice 建立新 slice 時,兩者的數據指向相同的底層數組。若是你的程序使用這個特性,那須要注意 "舊"(stale) slice 問題。
某些狀況下,向一個 slice 中追加元素而它指向的底層數組容量不足時
將會從新分配一個新數組來存儲數據。而其餘 slice 還指向原來的舊底層數組。
// 超過容量將從新分配數組來拷貝值、從新存儲 func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此時的 s1 與 s2 是指向同一個底層數組的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量爲 2 的 s2 中再追加元素,此時將分配新數組來存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此時的 s1 再也不更新,爲舊數據 fmt.Println(s2) // [32 33 14] }
沒有指定標籤的 break 只會跳出 switch/select 語句,若不能使用 return 語句跳出的話,可爲 break 跳出標籤指定的代碼塊:
// break 配合 label 跳出指定代碼塊 func main() { loop: for { switch { case true: fmt.Println("breaking out...") //break // 死循環,一直打印 breaking out... break loop } } fmt.Println("out...") }
goto 雖然也能跳轉到指定位置,但依舊會再次進入 for-switch,死循環。
對 defer 延遲執行的函數,它的參數會在聲明時候就會求出具體值,而不是在執行時才求值:
// 在 defer 函數中參數會提早求值 func main() { var i = 1 defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }()) i++ }
對 defer 延遲執行的函數,會在調用它的函數結束時執行,而不是在調用它的語句塊結束時執行,注意區分開。
好比在一個長時間執行的函數裏,內部 for 循環中使用 defer 來清理每次迭代產生的資源調用,就須要將defer放到一個匿名函數中才不會有問題
// 目錄遍歷正常 func main() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) return // 在匿名函數內使用 return 代替 break 便可 } defer f.Close() // 匿名函數執行結束,調用關閉文件資源 // 使用 f 資源 }() } }
map 中的元素是不可尋址的
若是 map 一個字段的值是 struct 類型,則沒法直接更新該 struct 的單個字段
// 沒法直接更新 struct 的字段值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" }
cannot assign to struct field m["x"].name in map
type data struct { name string } func main() { s := []data{{"Tom"}} s[0].name = "Jerry" fmt.Println(s) // [{Jerry}] }
固然仍是有更新 map 中 struct 元素的字段值的方法,有以下 2 個:
使用局部變量
最值直接用賦值的方式來進行處理
// 提取整個 struct 到局部變量中,修改字段值後再整個賦值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } r := m["x"] r.name = "Jerry" m["x"] = r fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}] }
使用指向元素的 map 指針
使用的直接就是指針,無須尋址
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" // 直接修改 m["x"] 中的字段 fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry} }
可是要注意下邊這種誤用:
出現以下問題是之內 m["z"] 並無給他開闢響應的 data 結構體的內存,所以會出現內存泄露的問題
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["z"].name = "what???" fmt.Println(m["x"]) }
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
雖然 interface 看起來像指針類型,但它不是。interface 類型的變量只有在類型和值均爲 nil 時才爲 nil
若是你的 interface 變量的值是跟隨其餘變量變化的,與 nil 比較相等時當心:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true in = data fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值爲 nil,但 in 值不爲 nil }
若是你的函數返回值類型是 interface,更要當心這個坑:
// 錯誤示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil> fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值爲 nil fmt.Printf("%v\n", res) // <nil> } } // 正確示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明確指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) } else { fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil> } }
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做者:小魔童哪吒