七大3dmax建模技巧,不會到時候老闆讓你哭

3dmax建模方法有很多,大致可分爲內置模型建模、複合對象建模、二維圖形建模、網格建模、多邊形建模、面片建模和NURBS建模。確切地說,它們不應該有固定的分類,因爲它們可以交互使用。 次世代建模 1、內置模型建模內置模型 這個是3dMax中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創建一個臺階,可以使用內置的幾何體模型來創建,然後將其轉換爲「可編輯對象」,再對其進一步調節就行了。但是,使用
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