3dmax建模技巧,如何讓新手提高3D建模效率?(上)

3Ds MAX(以後簡稱max)有成百上千的命令,不同領域會設計不同的命令,本人之前從事遊戲美術行業,總結了一些在建模中經常遇到的問題快速解決的方案,希望對大家有一定的幫助。

一 、軸心

建模中,許多命令都是基於物體軸心運作的,比如對齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設置軸心位置,需要進入Hierachy(層次) Affect Pivot Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關閉此功能,編輯模型,不光需要進行大量鼠標操作,甚至還要離開次物體級別。是否覺得很麻煩?

其實這個功能是可以設置快捷鍵的,進入菜單欄的Customize(自定義),選擇第一項自定義用戶界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令欄裏直接鍵入 「Aff」 就會定位到Affect Diffuse Toggle,然後往下看一行,會發現 Affect Pivot Only Mod…(僅影響軸模式) Hotkey中按上自己喜歡的快捷鍵 Assign 就完成了。本人習慣設置爲快捷鍵"D",今後按「D」就可以直接進入軸心編輯模式,而不需要進行大量離開模型的額外操作。

以上鍵入導航不適用中文版用戶,不過可以自行耐心尋找

不要急,是否要想讓軸心歸到物體中心也能一鍵完成呢?繼續在命令欄中輸入「Cen」 就能定位到Center Point Cycle(題外話,這個功能也很常用。作用是次物體級別的抽新定位)。

往下看兩行,CenterPivot(中心軸),設置好快捷鍵,就會發現,今後無論何時只要按下這個快捷鍵,軸心就會自動歸到物體中心。

快捷鍵設置中,還有不少整合功能,大家不妨翻閱一下,看到自己常用的功能,不妨設置成快捷鍵。

二 、巧用右鍵四元菜單

四元菜單定義界面

如同「一」 在自定義用戶界面(Customize User Interface)中 可以找到一個 Quads(四元菜單?不知中文版如何翻譯) 標籤

左邊分別有Action(動作)和Menus(菜單),以及Separator(分割線) 三個子列表。

右邊中部可以看到4個可以選則的方塊,3灰1黃,選中即爲黃色,只能選擇一項。 細心的人可以發現,內容和在視口裏按右鍵時顯示的內容一致。

我拿比較常用的編組工具舉例子,在Menus欄中鍵入「Group」 則可以找到菜單欄一致的"Group"選項,拖拽到你想要在四元菜單中出現的位置,我選擇加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割線加入, 這樣就能分割這兩個命令。

於是乎,鼠標又無需離開視窗,就可以直接執行編組命令中的所有選項,比如打開編組,取消編組之類的命令。

當然大家可以根據自行喜好,進行修改四元菜單。簡化操作。

三 圓柱段數修改(規則的修改)

用多邊形建模的時候,不知大家是否有時會遇到,建立了一根圓柱,並且進行了大量修改,結果發現段數太多 或者太少的情況。

簡單例子。。這樣在整個圓周都進行同樣操作的模型適用。

這裏使用了8邊的圓柱,想要增加到12邊 或者減少到6邊,由於不是整數倍修改,十分難以控制,即便是整數倍修改,截面也會一定程度上不圓。 重新制作又浪費時間,如何快速解決這個問題呢?

首先,把物體軸心歸到物體中心(在「一」中可以找到快捷方法),之後選擇任意邊(推薦選擇和某條軸有整數角度的邊),loop(循環選擇)此邊。進入編輯菜單,在Edit Edges(編輯邊)卷展欄中,找到Creat Shape From Selection(由選擇創建形狀)點擊後,出現此菜單選擇Linear(線性),起名後,隱藏原模型會發現如圖

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