Unity踩坑記之解決Unity腳本使用VS打開變成雜項文件的問題

    一般Unity開發都是使用Visual Studio進行腳本編輯,我用的是VS2017+Unity5.6,非常好用,但是偶爾會出現在Unity創建的腳本,然後在VS中打開變成雜項文件,導致無法編譯,於是採用了一個最簡單的解決方案,解決了這個問題。     我們來測試一下,首先在Unity中創建一個C#腳本,然後雙擊用VS2017打開,如圖爲雜項文件     然後我們在解決方案這裏重命名腳本
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