Promise正如它的中文意思「承諾」同樣,保存着將來會發生事件(通常爲異步操做)。Promise避免了「回調地獄」,寫法更加接近同步操做。說到同步,我更加喜歡async、await,它們書寫更貼近同步操做。數組
圖片加載每每是異步的,若是有操做須要等到全部的圖片加載完以後再執行,這時候就須要不斷的監聽全部圖片的加載狀況。異步
ES5async
利用ES5實現多圖預加載,能夠經過計數器判斷有多少圖片加載完成。函數
var count = 0, // 計數器 imgs = [];
/*
* (Array)source 圖片url
* (Fun)cb 回調
*/ function preLoadImg(source, cb) { source.forEach(function(url, i) { imgs[i] = new Image(); imgs[i].onload = function() { if(++count === source.length) { cb && cb(); } } imgs.src = url; }) }
ES6this
ES6原生提供了Promise對象,接下來用Promise改寫上面的代碼。url
// 預處理圖片 function preLoadImg(source){ let pr = []; source.forEach(url => {// 預加載圖片 let p = loadImage(url) .then(img => this.images.push(img)) .catch(err => console.log(err)) pr.push(p); }) // 圖片所有加載完 Promise.all(pr) .then(() => { // do sth }); } // 預加載圖片 function loadImage(url) { return new Promise((resolve, reject) => { let img = new Image(); img.onload = () => resolve(img); img.onerror = reject; img.src = url; }) }
Promise其實是將回調操做獨立出來,當Promise狀態從pending(進行中)改成resolved(已完成),then註冊的函數就會被執行,若是狀態從pending改成rejected(已失敗),就會被catch捕獲。對象
這裏想Promise.all傳入了一個Promise數組,數組中的Promise狀態均爲resolved,Promise.all的狀態纔會是resolved,不然Promise.all的狀態爲rejected。也就是說,當全部圖片加載完成後,纔會執行then中的函數。爲了防止有圖片加載失敗,阻塞後續操做,爲每個p添加catch,捕獲reject,Primise.all就接受不到了。事件