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Unity在協程(Coroutines)內開啓線程(Threading )
時間 2019-12-07
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孫廣東 2017.6.13json http://blog.csdn.NET/u010019717安全 爲何要在協程中開啓線程, 由於不少時候咱們是須要線程執行完成後回到主線程的。而後主線程在繼續執行後續的操做。 首先,Unity官方也提到過《 個人應用爲何應該使用線程而不是協程? 》 先說協程, 協程方法能夠一段接一段時間執行,但全部進程仍然由一個主線程完成。 若是一個協程嘗試執行耗時的操做,
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