一:題目
在黑方只有一個「將」的狀況下,紅方只有(車、馬、炮)(能夠多個)、帥的狀況下,判斷黑方是否被將死
(一)題目詳解
其中棋盤按照座標方式表示,左上角爲(1,1),列數最大9,行數最大10
G 表示 將帥
R 表示 車
H 表示 馬
C 表示 炮
(二)樣例輸入
2 1 4 //第一行第一個數字:表示紅方有2個棋子 第二三個表示黑方「將」位置在(1,4)
G 10 5 //表示紅方「帥」在(10,5)
R 6 4 //表示紅方「車」在(6,4)
空行表示一次輸入結束
3 1 5 //第一行第一個數字:表示紅方有3個棋子 第二三個表示黑方「將」位置在(1,5)
H 4 5 //表示紅方「馬」在(4,5)
G 10 5 //表示紅方「帥」在(10,5)
C 7 5 //表示紅方「炮」在(7,5)
0 0 0 //全0表示結束

二:代碼實現
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 7
int Num; //用於保存獲取的個數
int xq[N][3]; //棋盤數據
進行棋盤、座標數據獲取
int getData(int* r,int* c)
{
int n;
int i=0;
//進行數據獲取
while (1)
{
//獲取數據起始位置
scanf("%d %d %d", &n, r, c); //n在(2,7)之間
Num = n;
if (n == 0)
return -1; //所有結束
//獲取數據,填充棋盤
while (n--)
{
getchar();
scanf("%c %d %d", (char*)&xq[i][0], &xq[i][1], &xq[i][2]);
i++;
}
return 1; //本次輸入結束
}
}
判斷中間是否有棋子,返回棋子個數
int judgeCaseInMid(int r1,int c1, int r2, int c2)
{
int j,min,max,count=0;
min = max = 0;
if (r1 == r2) //判斷行上是否同行中間有棋子
{
c1 > c2 ? min = c2, max = c1 : min = c1, max = c2;
for (j = 0; j < Num; j++)
if (xq[j][1] == r1 && (xq[j][2]>min&&xq[j][2] < max))
count++; //有中間棋子
}
if (c1 == c2) //判斷列上是否同列中間有棋子
{
r1 > r2 ? min = r2, max = r1 : min = r1, max = r2;
for (j = 0; j < Num; j++)
if (xq[j][2] == c1 && (xq[j][1]>min&&xq[j][1] < max))
count++; //有中間棋子
}
return count; //返回棋子個數
}
單獨將馬拿出來處理:由於馬特殊
//判斷馬是否將死黑方 (r1,c1)爲馬,(r2,c2)爲敵將
bool judgeCaseForHorse(int r1, int c1, int r2, int c2)
{
//利用勾股定理
int a, b;
a = r1 - r2;
b = c1 - c2;
if (a*a + b*b == 5)
{
//考慮別馬腿
if ((r1 - r2) == 2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == r1 - 1 && xq[i][2] == c1)
return false;
}
if ((r1 - r2) == -2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == r1 + 1 && xq[i][2] == c1)
return false;
}
if ((c1 - c2) == 2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == c1 - 1 && xq[i][2] == r1)
return false;
}
if ((c1 - c2) == -2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == c1 + 1 && xq[i][2] == r1)
return false;
}
return true;
}
return false;
}
判斷黑方將下一步是否能夠走
//G是將 R是車 C是炮 H是馬
int judgeCKByNextByte(int r, int c)
{
int i;
//遍歷棋盤紅方數據,判斷是否將死這一步
for (i = 0; i < Num;i++)
{
switch (xq[i][0])
{
case 'G': //判斷將
//判斷黑方是否在同一列
if (xq[i][2] == c)
if (!judgeCaseInMid(r, c, xq[i][1], xq[i][2]))
return 1; //將死
break;
case 'R': //判斷車
//車能夠橫向縱向走
//先判斷是否在同一行或者同一列
if (xq[i][1] == r || xq[i][2] == c) //同行/列
//判斷是否中間有棋子
if (!judgeCaseInMid(r, c, xq[i][1], xq[i][2]))
return 1; //將死
break;
case 'C': //判斷炮
if (xq[i][1] == r || xq[i][2] == c) //同行/列
//判斷是否中間有棋子
if (1==judgeCaseInMid(r, c, xq[i][1], xq[i][2]))
return 1; //將死
break;
case 'H': //判斷馬
if (judgeCaseForHorse(xq[i][1], xq[i][2], r, c))
return 1;
break;
}
}
return 0;
}
判斷是否將死黑方
bool judgeCK(int r, int c)
{
//判斷將的運行空間(1,4)->(1,6)
// (2,4)->(2,6)
// (3,4)->(3,6)
if (r >= 1 && r < 3)//向下走
if (judgeCKByNextByte(r+1, c) == 0)
return false; //未將死
if (r > 1 && r <= 3)//向上走
if (judgeCKByNextByte(r - 1, c) == 0)
return false; //未將死
if (c >= 4 && c < 6)//向右走
if (judgeCKByNextByte(r, c + 1) == 0)
return false; //未將死
if (c > 4 && c <= 6)//向左走
if (judgeCKByNextByte(r, c - 1) == 0)
return false; //未將死
if ((r == 1 && c == 4) || (r == 2 && c == 5))//右下走
if (judgeCKByNextByte(r + 1, c + 1) == 0)
return false; //未將死
if ((r == 3 && c == 6) || (r == 2 && c == 5))//左上走
if (judgeCKByNextByte(r - 1, c - 1) == 0)
return false; //未將死
if ((r == 1 && c == 6) || (r == 2 && c == 5))//左下走
if (judgeCKByNextByte(r + 1, c - 1) == 0)
return false; //未將死
if ((r == 3 && c == 4) || (r == 2 && c == 5))//右上走
if (judgeCKByNextByte(r - 1, c + 1) == 0)
return false; //未將死
return true; //將死
}
主函數
int main()
{
int row, col;
freopen("data.in", "r", stdin);
freopen("data.out", "w", stdout);
while (1)
{
//進行數據輸入
if (getData(&row, &col) == -1)
return 0;
//進行數據處理,判斷是否將死
if (judgeCK(row, col))
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
freopen("CON", "r", stdin);
freopen("CON", "w", stdout);
return 0;
}