Python之路【第一篇】:Python簡介和入門

python簡介:

1、什麼是pythonphp

Python(英國發音:/ pa θ n/ 美國發音:/ pa θɑ n/),是一種面向對象、直譯式的計算機程序語言。前端

每一門語言都有本身的哲學:python

pythonde 設計哲學是:「優雅」、「明確」、「簡單」linux

2、python由來程序員

 1989年的聖誕節期間,吉多·範羅蘇姆爲了在阿姆斯特丹打發時間,決心開發一個新的腳本解釋程序,做爲ABC語言的一種繼承。之因此選中Python做爲程序的名字,是由於他是BBC電視劇——蒙提·派森的飛行馬戲團(Monty Python‘s Flying Circus)的愛好者。web

3、Python能作什麼算法

Web程序django

Python常常被用於Web開發。好比,經過mod_wsgi模塊,Apache能夠運行用Python編寫的Web程序。使用Python語言編寫的Gunicorn做爲Web服務器,也可以運行Python語言編寫的Web程序。Python定義了WSGI(Web Server Gateway Interface)標準應用接口來協調Http服務器與基於Python的Web程序之間的溝通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可讓程序員輕鬆地開發和管理複雜的Web程序。編程

Python對於各類網絡協議的支持很完善,所以常常被用於編寫服務器軟件、網絡蠕蟲。第三方庫Twisted支持異步在線編寫程序和多數標準的網絡協議(包含客戶端和服務器),而且提供了多種工具,被普遍用於編寫高性能的服務器軟件。另有gevent這個流行的第三方庫,一樣可以支持高性能高併發的網絡開發。vim

GUI開發

Python自己包含的Tkinter庫可以支持簡單的GUI(Graphical User Interface)開發。可是愈來愈多的Python程序員選擇wxPython或者PyQt等GUI包來開發跨平臺的桌面軟件。使用它們開發的桌面軟件運行速度快,與用戶的桌面環境相契合。經過PyInstaller還能將程序發佈爲獨立的安裝程序包。

操做系統

在不少操做系統裏,Python是標準的系統組件。大多數Linux發佈版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,能夠在終端機下直接運行Python。有一些Linux發佈版的安裝器使用Python語言編寫,好比Ubuntu的Ubiquity安裝器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用做業系統功能的庫。經過pywin32這個第三方軟件包,Python可以訪問Windows的COM服務及其它Windows API。使用IronPython,Python程序可以直接調用.Net Framework。

其餘

NumPy、SciPy、Matplotlib可讓Python程序員編寫科學計算程序。有些公司會使用Scons代替make構建C++程序。

不少遊戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫遊戲的邏輯、服務器。相較於Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。不少遊戲,如EVE Online使用Python來處理遊戲中繁多的邏輯。

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在內部大量地使用Python。OLPC的做業系統Sugar項目的大多數軟件都是使用Python編寫

 

因此他的應用範圍大概分爲:

數據分析

系統編程

組件集成

網絡服務

圖像處理

數值計算和科學計算

 

4、設計哲學與定位

Python的設計哲學是「優雅」、「明確」、「簡單」。Python開發者的哲學是「用一種方法,最好是隻有一種方法來作一件事」。在設計Python語言時,若是面臨多種選擇,Python開發者通常會拒絕花俏的語法,而選擇明確沒有或者不多有歧義的語法。這些準則被稱爲「 Python格言」。在Python解釋器內運行import this能夠得到完整的列表

 

1.優美勝於醜陋(Python 以編寫優美的代碼爲目標)

2.明瞭勝於晦澀(優美的代碼應當是明瞭的,命名規範,風格類似)

3.簡潔勝於複雜(優美的代碼應當是簡潔的,不要有複雜的內部實現)

4.複雜勝於凌亂(若是複雜不可避免,那代碼間也不能有難懂的關係,要保持接口簡潔,多加註釋!)

5.扁平勝於嵌套(優美的代碼應當是扁平的,不能有太多的嵌套)

6.間隔勝於緊湊(優美的代碼有適當的間隔,不要奢望一行代碼解決問題,一行代碼不能超過80個字符,你能夠換行或起一個新的邏輯來寫)

7.可讀性很重要(優美的代碼是可讀的)

8.即使假借特例的實用性之名,也不可違背這些規則(這些規則至高無上),覺對不容許特列必須按照這個規則

9.不要包容全部錯誤,除非你肯定須要這樣作(精準地捕獲異常,不寫 except:pass 風格的代碼)

10.當存在多種可能,不要嘗試去猜想!

11.而是儘可能找一種,最好是惟一一種明顯的解決方案(若是不肯定,就用窮舉法)

12.雖然這並不容易,由於你不是 Python 之父(這裏的 Dutch 是指 Guido )

13.作也許好過不作,但不假思索就動手還不如不作(動手以前要細思量)

14.若是你沒法向人描述你的方案,那確定不是一個好方案;反之亦然(方案測評標準)

15.命名空間是一種絕妙的理念,咱們應當多加利用(倡導與號召

 

PS:

簡單的拿php和python作對比:

python是綜合性的語言,他不光能夠作web開發。他倆的對比應該僅限於web開發方向。不見其phpweb開發別python好,php是先入爲主,python的web框架在2000纔有的比較晚了

django起來的比較晚,他們的web開發都是很不錯了。你用php作的python均可以作。python給你的是一個完整的解決,前端和後端均可以用python。

簡單的拿C和python作對比:

Python慢,慢的嚴重,慢出風格,慢出自信!!!相同的程序Python比C慢幾百倍很正常

程序的快慢很大程度上程序員邏輯、SQL、算法,比起O(n)和O(n^2)的區別, 語言間的差別就顯得微乎其微

編程風格

1、語法要求
–縮進統一
同一級別的代碼必須一致!(而且建議全部級別的代碼的縮進建議是相同的--必須,開發規範裏建議4個空格)建議不要用table由於若是想把代碼在windows上運行,linux和windows的table的定義不一樣!!!!
好的編輯器能提升開發代碼的效率!
全部python,第一行必定要頂到行頭! 同一級別的新的都要頂到行頭。

2、變量
標識符的第一個字符必須是字母表中的字母(大寫或小寫)或者一個下劃線(‘ _ ’)
標識符名稱的其餘部分能夠由字母(大寫或小寫)、下劃線(‘ _ ’)或數字(0-9)組成。
有效 標識符名稱的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。  
無效 標識符名稱的例子有2things、this is spaced out和my-name。
標識符名稱是對大小寫敏感的。例如,myname和myName不是一個標識符。注意前者中的小寫n和後者中的大寫N。 

常量:數值不變的
變量:數值會變更的量

在python中沒有常量的,全部的數值均可以改變,可是他依然有個常量的概念,可是是人爲的你不去改變他,定義一個常量應該用大寫的形式。

AGE = 10 這個就是常量,他是大寫的!是約定俗成的。可是他是能夠改的!
name =  'Tim Luo' 這個是變量

##這裏須要注意下,設置變量的時候不能設置python自帶的內置方法好比type
如下關鍵字不能聲明爲變量名

1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

變量的起名的方式就是標識符名稱,經過標識符去調用內存中的數據。

Python環境

1、安裝python

windows:

 

一、下載安裝包
    https://www.python.org/downloads/
二、安裝
    默認安裝路徑:C:\python27
三、配置環境變量
    【右鍵計算機】--》【屬性】--》【高級系統設置】--》【高級】--》【環境變量】--》【在第二個內容框中找到 變量名爲Path 的一行,雙擊】 --> 【Python安裝目錄追加到變值值中,用 ; 分割】
    如:原來的值;C:\python27,切記前面有分號

linux:

無需安裝,原裝Python環境
  
ps:若是自帶2.6,請更新至2.7

2、更新python

windows:

卸載重裝便可

linux

Linux的yum依賴自帶Python,爲防止錯誤,此處更新其實就是再安裝一個Python!

查看默認Python版本
python -V
  
一、安裝gcc,用於編譯Python源碼
    yum install gcc
二、下載源碼包,https://www.python.org/ftp/python/
三、解壓並進入源碼文件
四、編譯安裝
    ./configure
    make all
    make install
五、查看版本
    /usr/local/bin/python2.7 -V
六、修改默認Python版本
    mv /usr/bin/python /usr/bin/python2.6
    ln -s /usr/local/bin/python2.7 /usr/bin/python
七、防止yum執行異常,修改yum使用的Python版本
    vi /usr/bin/yum
    將頭部 #!/usr/bin/python 修改成 #!/usr/bin/python2.6

 Python入門

 1、第一句python

 vim hello.py 建立一個文件

#!//usr/bin/env python
#-*- conding:utf-8 -*-
 
print "Hello World"

執行:

python hello.py 便可
或者增長執行權限:chmod 755 hello.py 
./hello.py

解釋:

1 #!//usr/bin/env python   #腳本用env啓動的緣由,是由於腳本解釋器在linux中可能被安裝於不一樣的目錄,env能夠在系統的PATH目錄中查找。同時,env還規定一些系統環境變量。env就是:envirnment 環境變量)
2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定編碼類型爲utf-8 (詳情繼續閱讀)

2、編碼 

python解釋器在加載 .py 文件中的代碼時,會對內容進行編碼(默認ascill)

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國標準信息交換代碼)是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用於顯示現代英語和其餘西歐語言,其最多隻能用 8 位來表示(一個字節),即:2**8 = 256,因此,ASCII碼最多隻能表示 256 個符號

顯然ASCII碼沒法將世界上的各類文字和符號所有表示,因此,就須要新出一種能夠表明全部字符和符號的編碼,即:Unicode

Unicode(統一碼、萬國碼、單一碼)是一種在計算機上使用的字符編碼。Unicode 是爲了解決傳統的字符編碼方案的侷限而產生的,它爲每種語言中的每一個字符設定了統一而且惟一的二進制編碼,規定雖有的字符和符號最少由 16 位來表示(2個字節),即:2 **16 = 65536,
注:此處說的的是最少2個字節,可能更多

UTF-8,是對Unicode編碼的壓縮和優化,他再也不使用最少使用2個字節,而是將全部的字符和符號進行分類:ascii碼中的內容用1個字節保存、歐洲的字符用2個字節保存,東亞的字符用3個字節保存...

因此,python解釋器在加載 .py 文件中的代碼時,會對內容進行編碼(默認ascill),因此若是不指定編碼類型,若是有中文就會報錯。

3、Python的工做過程

python 把代碼讀到內存  二、詞法語法分析 三、放到編譯器  ---》 生成字節碼   四、執行字節碼 ---》生成機器碼  CPU執行

4、執行腳本傳入參數

Python有大量的模塊,從而使得開發Python程序很是簡潔。類庫有包括三中:
    Python內部提供的模塊
    業內開源的模塊
    程序員本身開發的模塊
Python內部提供一個 sys 的模塊,其中的 sys.argv 用來捕獲執行執行python腳本時傳入的參數

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
   
import sys
   
print sys.argv

5、pyc文件

執行Python代碼時,若是導入了其餘的 .py 文件,那麼,執行過程當中會自動生成一個與其同名的 .pyc 文件,該文件就是Python解釋器編譯以後產生的字節碼。

ps:代碼通過編譯能夠產生字節碼;字節碼經過反編譯也能夠獲得代碼。(任何字節碼經過反編譯均可以獲得代碼)

6、變量

字符串的值是不能被修改的,他在內存裏是連續的,若是想改的話必須在後面預留因此不支持修改!
字符串特性,一旦修改,從新建立
例子:

name1 = "tianshuai"
name2 = name1
這裏而後把name1 = "shuaige"

name2 變不變呢?實際上是不變的結合上面的規則來:字符串特性,一旦修改,從新建立
name1 = "shuaige" name1的值變了,他會從新開闢一塊內存空間!

注:

name1 = "tianshuai"
name2 = "tianshuai"

這裏雖然他們的內存地址是相同的可是:他們的原理是各自在內存裏開闢了一塊內存空間,python給他進行了優化而已。有個池的概念(把你最經常使用的值作一個指向)!

集合又不相同:

name1 = ['tianshuai','eric','alex']   
若是把name2 = name1

name1 這個集合增長一個,如今name2 變不變呢?會變的集合和字符串不一樣他的各個元素不是連續的,因此name2=name1指向後,name1增長 一個元素不會開闢一塊新的空間,name2就會跟着改變。

7、輸入

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-
# 將用戶輸入的內容賦值給 name 變量
  
name = raw_input("請輸入用戶名:")
  
# 打印輸入的內容print name

輸入密碼時,若是想要不可見,須要利用getpass 模塊中的 getpass方法,即:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
  
import getpass
  
# 將用戶輸入的內容賦值給 name 變量
pwd = getpass.getpass("請輸入密碼:")
  
# 打印輸入的內容
print pwd

 

8、流程控制

if...else      和   if....elif...elif..........else

需求1、用戶身份認證

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
import getpass
name = raw_input("請輸入用戶名:")
pwd = raw_input("請輸入密碼:")
if name == "tianshuai" and pwd == "123":
    print "登陸成功"
else:
    print "登陸失敗"

測試:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請輸入用戶名:tianshuai
請輸入密碼:
登陸成功
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請輸入用戶名:tianshuai
請輸入密碼:
登陸失敗
root@tim:/home/tim#

 

需求2、根據用戶輸入內容輸出其權限

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
'''
tianshuai--->普通用戶
eric--->管理用戶
alex--->超級用戶
'''
name = raw_input("請輸入用戶名:")
 
if name == "tianshuai":
    print "普通用戶"
elif name == "eric":
    print "管理用戶"
elif name == "alex":
    print "超級用戶"
else:
    print "沒有此用戶"

輸出結果:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請輸入用戶名:tianshuai
普通用戶
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請輸入用戶名:eric
管理用戶
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請輸入用戶名:alex
超級用戶
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請輸入用戶名:lksjdfsdf
沒有此用戶
root@tim:/home/tim#

for i in range(100)    and   for i in xrange(1,100)

需求1、猜數字遊戲

有3次機會,若是3次中沒有猜中給予提示,3次都沒有猜中,鼓勵!

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
import random   #隨機模塊
rand_num = random.randrange(10)
 
for i in range(3):
    guess_num = int(raw_input("請猜想數字:"))
    if guess_num == rand_num:
        print "太棒了你猜對了"
        break
    elif guess_num > rand_num:
        print "你猜想的有點大了,請嘗試小點的數字"
    else:
        print "你猜想的有點小了,請嘗試大點的數字"
else:
    print "不要灰心,此次只是運氣很差,請下次嘗試"
 
print "這個真正的數字是:%" % rand_num

輸出結果:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請猜想數字:8
你猜想的有點大了,請嘗試小點的數字
請猜想數字:7
你猜想的有點大了,請嘗試小點的數字
請猜想數字:6
你猜想的有點大了,請嘗試小點的數字
不要灰心,此次只是運氣很差,請下次嘗試
這個真正的數字是:6
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
請猜想數字:5
太棒了你猜對了
這個真正的數字是:5

while 循環

他的原理是:當條件爲真的時候運行,當條件爲假的時候中止!

沒有一個規定次數,不設置條件永遠循環下去。

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
import time
count = 0
while True:
    count +=1
    print "loop",count
    time.sleep(3)
#這個循環3秒鐘自+1 ,後無線循環只要這個條件爲」真「,就無限循環下去
那看下下面的例子
#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
 
import time
cout = 0
 
while cout < 3:
    cout +=1
    print "shuai",cout
    time.sleep(3)
     
#這個循環每3秒循環一次,當條件cout < 3的時候爲真(本身設置的條件),當cout 不小於3的時候爲假(false)中止。

 

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
import random
rand_num = random.randrange(10)
try_cout = 0
 
while try_cout < 3:
    guess_num = int(raw_input("請輸入猜想的數字:"))
    if guess_num > 10:
        print "輸入的數字超出範圍了"
        continue
    if guess_num == rand_num:
        print "哇!太棒了你猜對了"
        break
    elif guess_num < rand_num:
        print "你猜的數字有點小了,請嘗試大點的數字"
    else:
        print "你猜的數字有點大了,請嘗試小點的數字"
 
    try_cout +=1
else:
    print "不要灰心你,此次只是運氣很差,請下次嘗試"
print "這個真正的數字是:%d"  % rand_num
#當執行到guess_num> 10 若是你輸入的是大於10的數字那麼將會執行continue,就會跳出檔次循環,沒有執行try_cout +=1 因此沒有計數!

 

注:continue 是跳出當前循環,break是跳出整個循環!

有個需求,我想返回個人上層怎麼作,用標識位!以下面的例子:

 

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
while True:
    print "我是第一層"
    while True:
        print "我是第二層"
        while True:
            print "我是第三層"

 

 

這就是個死循環,當執行到第三個循環的時候就無限循環,這裏有人回想,用break行不行,不行以下:

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
while True:
    print "我是第一層"
    break
    while True:
        print "我是第二層"
        break
        while True:
            print "我是第三層"
            break

這個的輸出結果:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py 
我是第一層

就只執行了第一個循環就跳出,不咱們想要的效果,那就用到「標誌位」了,工做中也有不少地方用到他:

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
count = 0
while True:
    print "我是第一層"
    jump_1_flag = False
    while True:
        print "我是第二層"
        jump_2_flag = False
        while True:
            count += 1
            print "我是第三層"      
            if count > 3:
                jump_2_flag = True
                break
        if jump_2_flag:
            print "第三層跳到我這裏來了,我也要跳到第一層"
            jump_1_flag = True
            break
         
    if jump_1_flag:
        print "第二層和第三層跳到第一層了,我也要跳"
        break

執行結果:

9、Pthon運算符

Python算術運算符:

操做符 描述符 例子
+ 加法 - 對操做符的兩側增長值 a + b = 30
- 減法 - 減去從左側操做數右側操做數 a - b = -10
* 乘法 - 相乘的運算符兩側的值 a * b = 200
/ 除 - 由右側操做數除以左側操做數 b / a = 2
% 模 - 由右側操做數和餘返回除以左側操做數 b % a = 0
** 指數- 執行對操做指數(冪)的計算 a**b = 10 的冪 20
// 地板除 - 操做數的除法,其中結果是將小數點後的位數被除去的商。 9//2 =  4 而 9.0//2.0 = 4.0
>>> a = 21>>> b = 10
>>> c = 0
>>> c = a + b ; print c
31>>> c = a -b ; print c11>>> c = a * b ; print c210
>>> c = c / b ; print c
21
>>> c = c % b ; print c
1

Python的比較操做符:

 

運算符 描述 示例
== 檢查,兩個操做數的值是否相等,若是是則條件變爲真。 (a == b) 不爲 true.
!= 檢查兩個操做數的值是否相等,若是值不相等,則條件變爲真。 (a != b) 爲 true.
<> 檢查兩個操做數的值是否相等,若是值不相等,則條件變爲真。 (a <> b) 爲 true。這個相似於 != 運算符
> 檢查左操做數的值是否大於右操做數的值,若是是,則條件成立。 (a > b) 不爲 true.
< 檢查左操做數的值是否小於右操做數的值,若是是,則條件成立。 (a < b) 爲 true.
>= 檢查左操做數的值是否大於或等於右操做數的值,若是是,則條件成立。 (a >= b) 不爲 true.
<= 檢查左操做數的值是否小於或等於右操做數的值,若是是,則條件成立。 (a <= b) 爲 true.

 

>>> a = 21>>> b = 10
>>> c = 0
>>> c = a + b ; print c
31>>> c = a -b ; print c11>>> c = a * b ; print c210
>>> c = c / b ; print c
21
>>> c = c % b ; print c
1

 Python賦值運算符:

運算符 描述 示例
= 簡單的賦值運算符,賦值從右側操做數左側操做數 c = a + b將指定的值 a + b 到  c
+= 加法AND賦值操做符,它增長了右操做數左操做數和結果賦給左操做數 c += a 至關於 c = c + a
-= 減AND賦值操做符,它減去右邊的操做數從左邊操做數,並將結果賦給左操做數 c -= a 至關於 c = c - a
*= 乘法AND賦值操做符,它乘以右邊的操做數與左操做數,並將結果賦給左操做數 c *= a 至關於 c = c * a
/= 除法AND賦值操做符,它把左操做數與正確的操做數,並將結果賦給左操做數 c /= a 至關於= c / a
%= 模量AND賦值操做符,它須要使用兩個操做數的模量和分配結果左操做數 c %= a is equivalent to c = c % a
**= 指數AND賦值運算符,執行指數(功率)計算操做符和賦值給左操做數 c **= a 至關於 c = c ** a
//= 地板除,並分配一個值,執行地板除對操做和賦值給左操做數 c //= a 至關於 c = c // a
>>> a = 21
>>> b = 10
>>> c = 0
>>> 
>>> c = a +b 
>>> c += a ; print c 
52
>>> c += a is c = c + a 

Python位運算符:

 

二進制換算成10進制網絡學過的東西回憶下:
128 64 32 16 8 4 2 1
二進制是8位的好比說:01001111    換成10進制的就是:1+2+4+8+64  和上面的對比取值
操做符 描述 示例
& 二進制和複製操做了一下,結果,若是它存在於兩個操做數。 (a & b) = 12 即 0000 1100
| 二進制或複製操做了一個比特,若是它存在一個操做數中。 (a | b) = 61 即 0011 1101
^ 二進制異或運算符的副本,若是它被設置在一個操做數而不是兩個比特。 (a ^ b) =  49 即  0011 0001
~ 二進制的補運算符是一元的,並有「翻轉」位的效果。 (~a ) =  -61 即 1100 0011以2的補碼形式因爲帶符號二進制數。
<< 二進位向左移位運算符。左操做數的值左移由右操做數指定的位數。 a << 2 = 240 即 1111 0000
>> 二進位向右移位運算符。左操做數的值是由右操做數指定的位數向右移動。 a >> 2 = 15 即 0000 1111
二進制「與」計算:(1和1=1  0和任意都爲0)
a = 10
b = 49
a&b

10        0    0    0    0       1    0    1    0
49        0    0    1    1       0    0    0    1
=0        0    0    0    0       0    0    0    0


二進制「或」計算:(遇1得1)
a|b
a = 60 # 60 = 0 0 1 1    1 1 0 0 
b = 13 #13 =  0 0 0 0    1 1 0 1
=                     0 0 1 1    1 1 0 1   = 0+0+32+16+8+4+0+1 = 61
                  

二進制「異或」運算:(相同爲0,不一樣爲1)
a^b

a = 60            # 60 = 0011 1100 
b = 13            # 13 = 0000 1101 
                                  0011 0001  = 0+0+32+16+0+0+0+1=49

二進制取反運算:(0置換爲1,1置換爲0)
~a
 a = 60            # 60 = 0011 1100 
那麼  -a = 1100 0011     128 + 64 +2 +1 =          

二進位向左、右移位運算符:
a=2 那麼 往左移1位就是4以下:
a<<1 =  4        ;         a>>1 = 1

Python邏輯運算符:

運算符 描述 示例
and 所謂邏輯與運算符。若是兩個操做數都是真的,那麼則條件成立。 (a and b) 爲 true.
or 所謂邏輯OR運算符。若是有兩個操做數都是非零而後再條件變爲真。 (a or b) 爲 true.
not 所謂邏輯非運算符。用於反轉操做數的邏輯狀態。若是一個條件爲真,則邏輯非運算符將返回false。

not(a and b) 爲 false.

例子:
and運算,都爲真時爲真
>>> 9 > 8 and 9 < 10
True
>>> 9 > 8 and 9 > 10
False

or運算,有一個爲真的時候便可爲真
>>> 9 > 8 or 9 > 10
True
>>> 9 < 8 or 9 > 10
False
>>>

not運算,假爲真真爲假
>>> not 6.2 <= 6
True
>>> not 6.2 >= 6
False
>>>
 
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