1、什麼是pythonphp
Python(英國發音:/ pa θ n/ 美國發音:/ pa θɑ n/),是一種面向對象、直譯式的計算機程序語言。前端
每一門語言都有本身的哲學:python
pythonde 設計哲學是:「優雅」、「明確」、「簡單」linux
2、python由來程序員
1989年的聖誕節期間,吉多·範羅蘇姆爲了在阿姆斯特丹打發時間,決心開發一個新的腳本解釋程序,做爲ABC語言的一種繼承。之因此選中Python做爲程序的名字,是由於他是BBC電視劇——蒙提·派森的飛行馬戲團(Monty Python‘s Flying Circus)的愛好者。web
3、Python能作什麼django
Web程序編程
Python常常被用於Web開發。好比,經過mod_wsgi模塊,Apache能夠運行用Python編寫的Web程序。使用Python語言編寫的Gunicorn做爲Web服務器,也可以運行Python語言編寫的Web程序。Python定義了WSGI(Web Server Gateway Interface)標準應用接口來協調Http服務器與基於Python的Web程序之間的溝通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可讓程序員輕鬆地開發和管理複雜的Web程序。vim
Python對於各類網絡協議的支持很完善,所以常常被用於編寫服務器軟件、網絡蠕蟲。第三方庫Twisted支持異步在線編寫程序和多數標準的網絡協議(包含客戶端和服務器),而且提供了多種工具,被普遍用於編寫高性能的服務器軟件。另有gevent這個流行的第三方庫,一樣可以支持高性能高併發的網絡開發。windows
GUI開發
Python自己包含的Tkinter庫可以支持簡單的GUI(Graphical User Interface)開發。可是愈來愈多的Python程序員選擇wxPython或者PyQt等GUI包來開發跨平臺的桌面軟件。使用它們開發的桌面軟件運行速度快,與用戶的桌面環境相契合。經過PyInstaller還能將程序發佈爲獨立的安裝程序包。
操做系統
在不少操做系統裏,Python是標準的系統組件。大多數Linux發佈版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,能夠在終端機下直接運行Python。有一些Linux發佈版的安裝器使用Python語言編寫,好比Ubuntu的Ubiquity安裝器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用做業系統功能的庫。經過pywin32這個第三方軟件包,Python可以訪問Windows的COM服務及其它Windows API。使用IronPython,Python程序可以直接調用.Net Framework。
其餘
NumPy、SciPy、Matplotlib可讓Python程序員編寫科學計算程序。有些公司會使用Scons代替make構建C++程序。
不少遊戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫遊戲的邏輯、服務器。相較於Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。不少遊戲,如EVE Online使用Python來處理遊戲中繁多的邏輯。
YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在內部大量地使用Python。OLPC的做業系統Sugar項目的大多數軟件都是使用Python編寫
因此他的應用範圍大概分爲:
數據分析
系統編程
組件集成
網絡服務
圖像處理
數值計算和科學計算
4、設計哲學與定位
Python的設計哲學是「優雅」、「明確」、「簡單」。Python開發者的哲學是「用一種方法,最好是隻有一種方法來作一件事」。在設計Python語言時,若是面臨多種選擇,Python開發者通常會拒絕花俏的語法,而選擇明確沒有或者不多有歧義的語法。這些準則被稱爲「 Python格言」。在Python解釋器內運行import this能夠得到完整的列表
1.優美勝於醜陋(Python 以編寫優美的代碼爲目標)
2.明瞭勝於晦澀(優美的代碼應當是明瞭的,命名規範,風格類似)
3.簡潔勝於複雜(優美的代碼應當是簡潔的,不要有複雜的內部實現)
4.複雜勝於凌亂(若是複雜不可避免,那代碼間也不能有難懂的關係,要保持接口簡潔,多加註釋!)
5.扁平勝於嵌套(優美的代碼應當是扁平的,不能有太多的嵌套)
6.間隔勝於緊湊(優美的代碼有適當的間隔,不要奢望一行代碼解決問題,一行代碼不能超過80個字符,你能夠換行或起一個新的邏輯來寫)
7.可讀性很重要(優美的代碼是可讀的)
8.即使假借特例的實用性之名,也不可違背這些規則(這些規則至高無上),覺對不容許特列必須按照這個規則
9.不要包容全部錯誤,除非你肯定須要這樣作(精準地捕獲異常,不寫 except:pass 風格的代碼)
10.當存在多種可能,不要嘗試去猜想!
11.而是儘可能找一種,最好是惟一一種明顯的解決方案(若是不肯定,就用窮舉法)
12.雖然這並不容易,由於你不是 Python 之父(這裏的 Dutch 是指 Guido )
13.作也許好過不作,但不假思索就動手還不如不作(動手以前要細思量)
14.若是你沒法向人描述你的方案,那確定不是一個好方案;反之亦然(方案測評標準)
15.命名空間是一種絕妙的理念,咱們應當多加利用(倡導與號召
PS:
簡單的拿php和python作對比:
python是綜合性的語言,他不光能夠作web開發。他倆的對比應該僅限於web開發方向。不見其phpweb開發別python好,php是先入爲主,python的web框架在2000纔有的比較晚了
django起來的比較晚,他們的web開發都是很不錯了。你用php作的python均可以作。python給你的是一個完整的解決,前端和後端均可以用python。
簡單的拿C和python作對比:
python慢,慢的嚴重!!!!相同的程序比C慢幾百倍很正常
1、語法要求
縮進統一
統一級別的代碼縮進必須一致!(而且建議全部級別的代碼的縮進是相同的,開發規範裏建議4個空格)建議不要用Tab由於若是想把代碼在windows上運行,linux和windows的Tab的定義不一樣!!!!
好的編輯器能提升開發代碼的效率!
全部的python,第一行必定要頂到行頭!同一級別的新的都要頂到行頭。
2、變量
標識符的第一個字符必須是字母表中字母(大寫或小寫)或者一個下劃線('_');
標識符名稱的其餘部分能夠由字母(大寫或小寫)、下劃線('_')或者數字(0-9)組成;
有效 標識符名稱例如:my、_my_name、name_z12和a1w2_c3;
無效 標識符名稱例如:2things、this is dog和my-name;
標識符名稱是對大小寫敏感的。例如,myname和mYname不是同一個標識符。注意前者中的小寫y和後者中的大寫Y;
常量:數值不變的量
變量:數值會變更的量
在python中沒有常量的,全部的數值均可以改變,可是他依然有個常量的概念,可是是人爲的你不去改變他,定義一個常量應該用大寫的形式;
例如:
AGE = 10 這個就是常量,它是大寫的!是約定俗成的,可是它是能夠改的!!
name = 'Ray Zhu' 這個就是變量
######須要特別注意的是,定義變量的時候不能定義python自帶的內置方法####
例如:
type
如下關鍵詞不能聲明爲變量名:
['and', 'as', 'assert', 'break', 'class','continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
變量的起名的方式就是標識符名稱,經過標識符去調用內存中的數據。
windows:
1、下載安裝包 https://www.python.org/downloads/ 2、安裝 默認安裝路徑:C:\python35 3、配置環境變量 【右鍵計算機】--》【屬性】--》【高級系統設置】--》【高級】--》【環境變量】--》【在第二個內容框中找到 變量名爲Path 的一行,雙擊】 --> 【Python安裝目錄追加到變值值中,用 ; 分割】 如:原來的值;C:\python35,切記前面有分號
Linux:
Linux的yum依賴自帶的Python,爲防止錯誤,此處更新其實就是再安裝一個高版本Python!
查看默認Python版本 python -V 1、安裝gcc,用於編譯Python源碼 yum install gcc 二、下載源碼包,https://www.python.org/ftp/python/ 3、解壓並進入源碼文件 4、編譯安裝 ./configure make all make install 5、查看版本 /usr/local/bin/python3.5 -V 6、修改默認Python版本 mv /usr/bin/python /usr/bin/python2.6 ln -s /usr/local/bin/python3.5 /usr/bin/python 7、防止yum執行異常,修改yum使用的Python版本 vi /usr/bin/yum 將頭部 #!/usr/bin/python 修改成 #!/usr/bin/python2.6
vim hello_world.py 建立一個文件:
#!/usr/bin/env python3 #_*_ conding:utf-8 _*_ print ('Hello World')
執行:
python hello.py便可 或者增長執行權限: chmod +x hello.py ./hello.py
注意:
#!/usr/bin/env python 備註: 腳本用env啓動的緣由:是由於腳本解釋器再linux中可能被安裝與不一樣的目錄中,env能夠在系統的PATH目錄中查找。同時,env還規定一些系統環境變量。env就是envirnment 環境變量的縮寫 # _*_ coding:utf-8 _*_ 指定編碼類型爲utf-8,在Python3中默認編碼爲utf8,加不加這個都無所謂
python解釋器在加載 .py 文件中的代碼時,會對內容進行編碼(默認ascill)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國標準信息交換代碼)是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用於顯示現代英語和其餘西歐語言,其最多隻能用 8 位來表示(一個字節),即:2**8 = 256,因此,ASCII碼最多隻能表示 256 個符號
顯然ASCII碼沒法將世界上的各類文字和符號所有表示,因此,就須要新出一種能夠表明全部字符和符號的編碼,即:Unicode
Unicode(統一碼、萬國碼、單一碼)是一種在計算機上使用的字符編碼。Unicode 是爲了解決傳統的字符編碼方案的侷限而產生的,它爲每種語言中的每一個字符設定了統一而且惟一的二進制編碼,規定雖有的字符和符號最少由 16 位來表示(2個字節),即:2 **16 = 65536,
注:此處說的的是最少2個字節,可能更多
UTF-8,是對Unicode編碼的壓縮和優化,他再也不使用最少使用2個字節,而是將全部的字符和符號進行分類:ascii碼中的內容用1個字節保存、歐洲的字符用2個字節保存,東亞的字符用3個字節保存...
因此,python解釋器在加載 .py 文件中的代碼時,會對內容進行編碼(默認ascill),因此若是不指定編碼類型,若是有中文就會報錯。
一、python 把代碼讀到內存; 二、詞法語法分析; 三、放到編譯器 =======》》生成字節碼; 四、執行字節碼 =======》》生成機器碼; 五、CPU執行
Python有大量模塊,從而使得開發Python程序很是簡潔。類庫有包括三種:
Python內部提供的模塊
業內開源的模塊
程序員本身開發的模塊
Python內部提供了一個sys的模塊,其中sys.argv 用來捕獲執行 執行python腳本時傳入的參數
#!/usr/bin/env python # _*_ coding:utf-8 _*_ import sys print (sys.argv)
執行Python代碼時,若是導入了其餘的.py文件, 那麼,在執行過程當中會自動生成一個其同名的.pyc文件,該文件就是Python解釋器編譯以後產生的字節碼文件;
一樣的道理:代碼在通過編譯能夠產生字節碼;字節碼經過反編譯也能夠獲得代碼。(任何字節碼經過反編譯均可以代碼)
變量:只能由字母、數字、下劃線組成
特別注意的是,定義變量時變量不能以數字開頭
python關鍵字不能用於變量
python的內置函數或類
最好不要和python的內置的東西重複;
字符串的值是不能被修改的,他在內存裏是連續的,若是想改的話必須在後面預留因此不支持修改!
字符串特性,一旦修改,從新建立
例:
name1 = "zhurui" name2 = name1 這裏把修改成name1 = "boy",猜測下name2會不會變呢??
其實name2是不變的,結合上面的規則:字符串特性,一旦修改,從新建立
name1 = "boy" name1的值變了,他會從新開闢一塊內存空間!
注意:
name1 = "zhurui" name2 = "zhurui" 這裏雖然他們的內存地址是相同的,可是它們的原理是各自在內存中開闢了一塊內存空間,python給他進行了優化而已。有個池的概念(把你最經常使用的值作一個指向)!
集合又不相同:
name1 = ['ray', 'karen', 'eric'] 若是把name2 = name1
print (name2)
['ray', 'karen', 'eric']
name1 這個集合增長一個,如今name2變不變呢?會變得集合和字符串不一樣它的各個元素不是連續的,因此name2 = name1指向後,name1增長一個元素不會開闢一塊新的空間,name2就會跟着改變;
if...else 和 if...elif...elif...........else
場景一:用戶登陸驗證
1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_ coding: utf-8 _*_ 3 4 import getpass 5 name = input("請輸入用戶名:") 6 pwd = getpass.getpass("請輸入密碼:") 7 8 if name == "zhurui" and pwd == "123": 9 print("歡迎,zhurui") 10 else: 11 print("用戶名和密碼錯誤")
場景二:根據用戶輸入內容輸出其權限:
#!/usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ ''' zhurui--------->普通用戶 ray------------>管理用戶 eric----------->超級用戶 ''' name = input("請輸入用戶名:") if name == "zhurui": print("普通用戶") elif name == "ray": print("管理用戶") elif name == "eric": print("超級用戶") else: print("沒有此用戶")
場景三:猜數字遊戲:
有3次機會,若是3次中沒有猜中給予提示,3次都沒有猜中,鼓勵!
#!/usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import random rand_num = random.randrange(10) for i in range(3): guess_num = int(input("請猜想數字:")) if guess_num == rand_num: print("恭喜你,你猜對了") break elif guess_num > rand_num: print("您猜想的數字偏大,請嘗試小點的數字") else: print("您猜想的數字偏小,請嘗試大點的數字") else: print("不要灰心,此次只是運氣很差,請下次嘗試") print("這個真正的數字是:% ") % rand_num
外層變量,能夠被內層代碼使用
內層變量,不該被外層代碼使用
原理:當條件爲真的時候運行,當條件爲假的時候中止!
實質就是沒有規定次數,不設置條件永遠循環下去。
#!/usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import time count = 0 while True: count += 1 print("loop"),count time.sleep(3)
#這個循環3秒鐘自+1,後無限循環只要這個條件爲"真",就無限循環下去
綜上對比下 上面這個例子:
#!/usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import time count = 0 while count < 5: count += 1 print("zhurui"),count time.sleep(3)
## 這個循環每3秒循環一次,當條件count < 5的時候爲真(count自增加小於5,循環輸出打印zhurui),當count 不小於5的時候爲假(False)則退出循環中止。
#!/usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import random rand_num = random.randrange(10) try_count = 0 while try_count <3: guess_num = int(input("請輸入猜想數字:")) if guess_num > 10: print("輸入的數字超出了範圍") continue if guess_num == rand_num: print("恭喜你,被你猜對了!!!") break elif guess_num < rand_num: print("您猜想的數字小了,請嘗試大點的數字") else: print("你猜的數字有點大了,請嘗試小點的數字") try_count +=1 else: print("不要灰心,此次只是運氣很差,請下次嘗試") print("這個是真正的數字:" %d) % rand_num
##當執行guess_num > 10 若是你輸入的是大於10的數字那麼將會執行continue,就會跳出當前循環,沒有執行try_count +=1 因此沒有計數!!
注意:
continue:退出當前循環,開始下一次循環;
break:退出全部的循環;
有個需求,我想返回個人上層怎麼作,用標識位! 以下面的例子:
1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_ coding: utf-8 _*_ 3 4 while True: 5 print("這TMD是第一層!") 6 while True: 7 print("這TMD是第二層!") 8 while True: 9 print("這TMD是第三層!")
這就是個死循環,當執行到第三個循環的時候就無限循環,這裏有人會想,用break行不行,咱們試試就知道了:
1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_ coding: utf-8 _*_ 3 4 while True: 5 print("這TMD是第一層!") 6 break 7 while True: 8 print("這TMD是第二層!") 9 break 10 while True: 11 print("這TMD是第三層!") 12 break
執行代碼輸出結果:
1 C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全棧開發/day1/while_print.py 2 這TMD是第一層! 3 4 Process finished with exit code 0
就僅僅執行了第一個循環跳出,然而並非咱們想要的結果,那就用到"標識位"了,工做中也有不少地方用到它:
1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_ coding: utf-8 _*_ 3 4 count = 0 5 while True: 6 print("這TMD是第一層!") 7 jump_1_flag = False 8 while True: 9 print("這TMD是第二層!") 10 jump_2_flag = False 11 while True: 12 count +=1 13 print("這TMD是第三層!") 14 if count > 3: 15 jump_2_flag = True 16 break 17 if jump_2_flag: 18 print("第三層跳到我這裏來了,我也要跳到第一層") 19 jump_1_flag = True 20 break 21 if jump_1_flag: 22 print("第二層和第三層跳到我這裏來了,我也要跳") 23 break
執行結果以下:
C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全棧開發/day1/while_jump.py
這TMD是第一層!
這TMD是第二層!
這TMD是第三層!
這TMD是第三層!
這TMD是第三層!
這TMD是第三層!
第三層跳到我這裏來了,我也要跳到第一層
第二層和第三層跳到我這裏來了,我也要跳
Process finished with exit code 0
最後再來一個簡單的登陸例子:
1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_ coding: utf-8 _*_ 3 ''' 4 用戶登陸(三次機會重試) 5 ''' 6 count = 0 7 while count < 3: 8 user = input("請輸入用戶名:") 9 pwd = input("請輸入密碼:") 10 if user == "zhurui" and pwd == "123": 11 print("歡迎登陸!") 12 print('...........') 13 break 14 else: 15 print("用戶名或者密碼錯誤") 16 count +=1
輸出結果:
C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全棧開發/day1/logging.py
請輸入用戶名:fdfdsf
請輸入密碼:ggsd
用戶名或者密碼錯誤
請輸入用戶名:gdsgegw
請輸入密碼:geeeer
用戶名或者密碼錯誤
請輸入用戶名:gsgswe
請輸入密碼:rewrw
用戶名或者密碼錯誤
Process finished with exit code 0
輸入正確:
C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全棧開發/day1/logging.py 請輸入用戶名:zhurui 請輸入密碼:123 歡迎登陸! ........... Process finished with exit code 0
操做符 | 描述符 | 例子 |
+ | 加法 - 對操做符的兩側增長值 | a + b =10 |
- | 減法 - 左側操做數減去右側操做數 | a - b = 20 |
* | 乘法 - 運算符兩側的值相乘 | a * b = 190 |
/ | 除 - 由右側操做數除以左側操做數 | b / a = 4 |
% | 模 - 由右側操做數和餘返回除以左側操做數 | b % a = 0 |
** | 指數 - 執行對操做指數(冪)的計算 | 2**3 = 8 |
// | 地板除 - 操做數的除法,其中結果是講小數點後的位數捨棄,只取整數部分 | 9//2 = 4而 9.0//2.0 = 4.0 |
例子:
1 >>> a = 20 2 >>> b = 10 3 >>> c = a + b 4 >>> print(c) 5 30 6 >>> c = a -b 7 >>> print(c) 8 10 9 >>> c = a * b 10 >>> print(c) 11 200 12 >>> c = a / b 13 >>> print(c) 14 2.0 15 >>> c = a % b 16 >>> print(c) 17 0 18 >>> c = a**b 19 >>> print(c) 20 10240000000000 21 >>> c = a//b 22 >>> print(c) 23 2
運算符 | 描述符 | 例子 |
= | 簡單的賦值運算符,賦值從右側操做數左側操做數 | c = a + b 將指定的值a + b 到c |
+= | 加法AND賦值操做符 ,它增長了右操做數左操做數和結果賦給左操做數 | a +=b 至關於a = a + b |
-= | 減AND賦值操做符,它減去右邊的操做數從左邊操做數,並將結果賦給左操做數 | a -=b 至關於 a = a - b |
*= | 乘法AND賦值操做符,它乘以右邊的操做數與左操做數,並將結果賦給左操做數 | a *=b 至關於 a = a * b |
/= | 除法AND賦值操做符,它把左操做數與正確的操做數,並將結果賦給左操做數 | a /=b 至關於 a = a / b |
%= | 模量AND賦值操做符,它須要使用兩個操做數的模量和分配結果左操做數 | a %= b 至關於 a = a % b |
//= | 地板除 ,並分配一個值,執行地板除對操做和賦值給左操做數 | a //=b 至關於a = a // b |
例子:
>>> a = 10 >>> b = 20 >>> c = 0 >>> c = a + b >>> c +=a >>> print(c) 40 等價於 c +=a <=========> c = c + a
運算符 | 描述符 | 例子 |
== | 檢查,兩個操做數的值是否相等,若是是則條件變爲真。 | (a == b) 不爲true |
!= | 檢查兩個操做數的值是否相等,若是值不相等,則條件變爲真。 | (a != b) 爲true |
<> | 檢查兩個操做數的值是否相等,若是值不相等,則條件變爲真。 | (a <>b)爲true,這個相似於 != 運算符 |
> | 檢查左操做數的值是否大於右操做數的值,若是是,則條件成立。 | (a > b) 不爲true |
< | 檢查左操做數的值是否小於右操做數的值,若是是,則條件成立。 | (a < b)爲true |
>= | 檢查左操做數的值是否大於或等於右操做數的值,若是是,則條件成立。 | (a >= b)不爲true |
<= | 檢查左操做數的值是否小於或等於右操做數的值,若是是,則條件成立。 | (a <= b)爲true |
例子:
>>> a = 34 >>> b = 45 >>> a == b False >>> a != b True >>> a > b False >>> a < b True >>> a >= b False >>> a <= b True >>>
運算符 | 描述 | 示例 |
and | 所謂邏輯與運算符,若是兩個操做數都是真的,那麼則條件成立。 | (a and b)爲true |
or | 所謂邏輯OR運算符,若是有兩個操做數都是非零而後再條件變爲真。 | (a or b)爲true |
not | 所謂邏輯非運算符。用於反轉操做數的邏輯狀態,若是一個條件爲真,則邏輯非運算符將返回false。 | not(a and b) 爲 false |
例子:
and運算,都爲真時爲真
>>> 20 > 10 and 29 > 18 True >>> 20 > 10 and 29 > 34 False
or運算,有一個爲真的時候便可爲真
>>> 20 > 10 and 29 > 18 True >>> 20 > 10 and 29 > 34 False >>> 20 > 10 or 29 > 34 True
not運算,假爲真真爲假
>>> not 9.9 <= 9 True >>> not 9.9 >= 9 False >>>
1 a = "元" in "朱元璋"
例子:
>>> if a == "元" in "朱元璋": ... print("包含") ... else: ... print("不包含") ... 包含
1、運算符 結果是值 算數運算 a = 10 * 10 賦值運算 a = a + 1 等價於 a +=1 結果是布爾值 比較運算 a = 1 > 5 邏輯運算 a = 1 > 6 or 1 == 1 成員運算 a = "紋" in "鄭秀文"