手遊IP+精細化運營 掌握遊戲運營的核心才能武動乾坤

  2017年我的VR女友遊戲,藉助熱點和差異化帶量,做到了日下載3萬+,單個用戶成本只要幾毛錢,這對於現在動輒幾百萬上千萬燒錢的遊戲運營者們來說,簡直是一個天方夜譚的數字,現在遊戲一個cpa至少六七十,相對這幾毛錢的買量成本簡直是白菜價了。 現如今手遊市場的買量成本越來越高,無論遊戲IP多大,遊戲創新有多新鮮,畫面多精美,都逃不過節節攀高的投放價格的挑戰。 遊戲的推廣成本包括: (1)你花多少錢
相關文章
相關標籤/搜索