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MobData攜手遊久,精準數據優化遊戲新營銷
時間 2020-12-23
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正文: 近年來,全球遊戲市場以爆發態勢增長,2017年的營業收入已超過910億美元,2018年必將超過百億大關。但在數字化的影響下,遊戲行業的數據越發碎片化、分散化且真實流量稀缺,導致遊戲投放市場中,買量成本居高不下,用戶轉化率不斷下滑等不良局面。 就在2018年5月,買量遊戲從900款下降到了700款,跌幅超22%,公司數從340家下跌至280家;6月,買量遊戲公司已跌至200到300家
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