原文連接
github.com/XboxYan/not…css
按鈕(button)多是網頁中最多見的組件之一了,大部分都平淡無奇,若是你碰到的是一個這樣的按鈕,會不會忍不住多點幾回呢?html
一般這類效果第一反應可能就是藉助canvas
了,好比下面這個案例react
效果就更加震撼了,固然canvas
實現也有必定的門檻,並且實際使用起來也略微麻煩(全部js
實現的通病),這裏嘗試一下CSS
的實現方式。git
拋開js
方案,還有HTML
和CSS
實現方式。HTML
就不用說了,直接寫上大量的標籤github
<button>
button
<i></i>
<i></i>
<i></i>
<i></i>
<i></i>
...
</button>
複製代碼
通常狀況下我不是很喜歡這種方式,標籤太多,結構不美觀,並且有可能對現有的頁面形成其餘影響(不少狀況下並不方便修改原始HTML
結構)canvas
那麼來看看CSS
實現方式,主要也是兩種方式,其實就是想一下有哪些屬性能夠無限疊加,一個是box-shadow
,還有一個是background-image
(CSS3支持無限疊加)。工具
咱們先看看box-shadow
方式,爲了不使用額外標籤,這裏採用僞元素生成。動畫
.button::before{
position: absolute;
content: '';
width: 5px;
height: 5px;
border-radius: 50%;
background-color: #ff0081;
box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*無限疊加*/
}
複製代碼
效果仍是有的,主要就是多花點時間來調試,這裏主要根據偏移量和擴展來決定粒子的位置和大小。ui
不過這裏的偏移量只能是px
單位,沒法很好的自適應按鈕的大小,因此這裏採用第二種方式來實現spa
CSS3中background-image
是能夠無限疊加的,相似於
.myclass {
background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;
}
複製代碼
這裏咱們能夠採用徑向漸變radial-gradient
來實現多個小圓點。
.button::before{
position: absolute;
content: '';
left: -2em;
right: -2em;
top: -2em;
bottom: -2em;
pointer-events: none;
background-repeat: no-repeat;
background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
...;
background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...;
background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;
}
複製代碼
這裏主要經過background-size
和background-position
來控制原點的尺寸與位置,看着好像挺複雜,其實只要background-size
和background-position
與background-image
位置一一對應就好了。實際開發中可能有點難調試,能夠直接在控制檯中經過鍵盤上下左右鍵微調實時預覽效果(能夠考慮作一個可視化工具)。
這樣就作出了一個簡單的粒子效果。
雖然background-image
不支持CSS
動畫,可是另外兩個background-size
和background-position
支持呀,因此,CSS transition
和CSS animation
均可以用起來。
動畫效果很簡單,就是粒子從中心往外擴散,而且逐漸消失的過程。
咱們先看看:hover
交互
.button::before{
transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
.button:hover::before{
background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
background-size: 0% 0%;
}
複製代碼
固然直接這樣設置確定是不理想,鼠標離開時會收縮回去,效果以下
咱們須要是鼠標離開時不收縮回去,如何實現呢?
很簡單,把transition
設置在:hover
下就能夠了,表示只有當鼠標通過時纔有過渡,離開時沒有
.button:hover::before{
background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
background-size: 0% 0%;
transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
複製代碼
這樣是否是感受稍微好些了呢?點擊這裏查看。
若是咱們想作成點擊的時候出現粒子動畫該怎麼作呢?這裏就須要藉助:active
僞類了。
若是咱們按照:hover
邏輯,那麼
.button:active::before{
background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
background-size: 0% 0%;
transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
複製代碼
很遺憾,只有當只有按住不動的時候才能觸發,一旦鼠標擡起就沒有了,這個時候咱們就須要換個角度了。能夠這麼想象一下,默認就是發散的,而後點擊的時候聚攏,擡起的時候就會有還原成以前的發散狀態,同時,在點擊的時候須要取消掉過渡效果,以下
.button::before {
/*...*/
background-position: 5% 44%...;/*擴散的狀態*/
background-size: 0% 0%;
transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;
}
.button:active::before {
transition:0s;/**注意取消掉過渡**/
background-size: 10% 10%, 20% 20%...;
background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;
}
複製代碼
你能夠查看這個demo
爲何在:active
須要transition:0s
呢,你能夠試下不添加的效果就明白了,以下
animation
和transition
實現原理比較相似,優勢是能夠作出更加精細的動畫,這裏就拿:active
方式來講吧。
.button::before{
/*...*/
animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;
}
.button:active::before {
animation: none; /*這裏注意取消動畫*/
background-size: 0;
}
@keyframes bubbles {
0% {
background-position: 18% 40%, ...;
}
50% {
background-position: 10% 44%, ...;
}
100% {
background-position: 5% 44%, ...;
background-size: 0% 0%;
}
}
複製代碼
能夠在這裏查看源碼。
惟一的不足多是初始化動畫會自執行一次。
上面介紹了純CSS實現一個粒子動效的按鈕,優勢很明顯,複製一下CSS
直接扔到項目裏就能用,管他什麼原生項目仍是react
項目,也無需綁定什麼事件,也無需額外的邏輯處理,加強現有體驗。試想一下,若是這是一個‘購買’按鈕,會不會觸發你多購買幾回呢,反正我確定是會被吸引住了,哈~ 缺點也仍是有的,好比上面的定位,密密麻麻都是工做量啊,建議這些功能在項目總體完成以後再細細打磨,也能夠試着作一些可視化工具來減輕工做量,完。