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Unreal使用LoadStreamLevel動態加載Map
時間 2021-01-04
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爲什麼不直接用 LoadStreamLevel。主要是希望能像Unity一樣,動態的控制Level的加載。而LoadStreamLevel需要添加到 覺得不太靈活。所以,手動的添加到永久性關卡中。 FString ALevelTestGameModeBase::CreateStreamInstance(UWorld* World, const FString& LongPackageName, c
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