《Genesis-3D開源遊戲引擎-官方錄製系列視頻教程:進階實例篇》

注:本系列教程僅針對引擎編輯器:v1.2.2及如下版本

G3D進階實例

 

第四課《2D編輯與腳本的統一入口》

使用G3D完成一個簡單的類飛機大戰遊戲,介紹了G3D2d遊戲製做的流程包括:如何製做精靈包,製做2D圖片與動畫和引入了scriptroot相關的腳本知識。html

第五課《飛機控制與背景製做》

使用G3D完成一個簡單的類飛機大戰遊戲,介紹瞭如何使用腳本控制飛機的子彈發射和初步介紹了G3D的shader建立流程,使用uv流動shader建立了背景滾屏效果。編輯器

第六課《敵人的建立與管理》

使用G3D完成一個簡單的類飛機大戰遊戲,介紹了敵人的建立與管理,過程借用了子彈管理的邏輯思想,使用掛接腳本與統一入口相結合的方式完成了敵人的出生、移動、死亡的控制。ide

第七課《簡單碰撞檢測的實現》

使用G3D完成一個簡單的類飛機大戰遊戲,緊接上期介紹瞭如何發射敵人,而且介紹瞭如何使用包圍盒完成簡單的碰撞檢測,完成了碰撞管理類的編寫。動畫

 


 

引擎官方網站:http://www.genesis-3d.com.cn/網站

官方論壇:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/spa

官方千人大羣:59113309   1354393063d

YY頻道-遊戲開發大講堂(徹底免費,按期開課):51735288 htm

Genesis-3D開源遊戲引擎:遊戲起源,皆因有我!!!教程

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