按照時間順序,事件的生命週期是這樣的:ios
事件的產生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件並尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現、攔截事件的處理)->找到最合適的view後事件的處理(touches方法的重寫,也就是事件的響應)數組
章節順序正好和事件的時間順序相反:app
事件處理->事件的產生和傳遞iview
其中重點和難點是:ide
1.如何尋找最合適的view學習
2.尋找最合適的view的底層實現(hitTest:withEvent:底層實現) 優化
學習觸摸事件首先要了解一個比較重要的概念-響應者對象(UIResponder)。ui
那麼爲何繼承自UIResponder的類就可以接收並處理事件呢?atom
由於UIResponder中提供瞭如下4個對象方法來處理觸摸事件。spa
UIResponder內部提供瞭如下方法來處理事件
觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速計事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 遠程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
下面以UIView爲例來講明觸摸事件的處理。
// UIView是UIResponder的子類,能夠覆蓋下列4個方法處理不一樣的觸摸事件 // 一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨着手指的移動,會持續調用該方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 提示:touches中存放的都是UITouch對象
須要注意的是:以上四個方法是由系統自動調用的,因此能夠經過重寫該方法來處理一些事件。
/************************自定義UIView的.h文件************************/ #import <UIKit/UIKit.h> @interface WSView : UIView @end /************************自定義UIView的.m文件***********************/ #import "WSView.h" @implementation WSView // 開始觸摸時就會調用一次這個方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"摸我幹啥!"); } // 手指移動就會調用這個方法 // 這個方法調用很是頻繁 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"哎呀,不要拽人家!"); } // 手指離開屏幕時就會調用一次這個方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"手放開還能繼續玩耍!"); } @end /**************************k控制器的.m文件*************************/ #import "ViewController.h" #import "WSView.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立自定義view WSView *touchView = [[WSView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; // 背景顏色 touchView.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 添加到父控件 [self.view addSubview:touchView]; } @end
注 意:有人認爲,我要是處理控制器的自帶的view的事件就不須要自定義UIView子類繼承於UIView,由於能夠在viewController.m 文件中重寫touchBegan:withEvent:方法,可是,咱們此處討論的是處理UIView的觸摸事件,而不是處理 UIViewController的觸摸事件。你是在viewController.m文件中重寫touchBegan:withEvent:方法,至關於處理的是viewController的觸摸事件,由於viewController也是繼承自UIResponder,因此會給人一種錯覺。
因此,仍是那句話,想處理UIView的觸摸事件,必須自定義UIView子類繼承自UIView。
那麼,如何實現UIView的拖拽呢?也就是讓UIView隨着手指的移動而移動。
重寫touchsMoved:withEvent:方法
此時須要用到參數touches,下面是UITouch的屬性和方法:
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // touch down within a certain point within a certain amount of time // majorRadius and majorRadiusTolerance are in points // The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0); @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0); @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2); - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; @end
提示
:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!view
;(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
代碼實現:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 想讓控件隨着手指移動而移動,監聽手指移動 // 獲取UITouch對象 UITouch *touch = [touches anyObject]; // 獲取當前點的位置 CGPoint curP = [touch locationInView:self]; // 獲取上一個點的位置 CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; // 獲取它們x軸的偏移量,每次都是相對上一次 CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; // 獲取y軸的偏移量 CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; // 修改控件的形變或者frame,center,就能夠控制控件的位置 // 形變也是相對上一次形變(平移) // CGAffineTransformMakeTranslation:會把以前形變給清空,從新開始設置形變參數 // make:相對於最原始的位置形變 // CGAffineTransform t:相對這個t的形變的基礎上再去形變 // 若是相對哪一個形變再次形變,就傳入它的形變 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY); }
發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
爲何是隊列而不是棧?由於隊列的特定是先進先出,先產生的事件先處理才符合常理,因此把事件添加到隊列。
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,一般,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)。
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步。
找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來做具體的事件處理。
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
掌握
:若是父控件不能接受觸摸事件,那麼子控件就不可能接收到觸摸事件
從後往前
遍歷子控件,重複前面的兩個步驟(首先查找數組中最後一個元素)UIView不能接收觸摸事件的三種狀況:
注意
:默認UIImageView不能接受觸摸事件,由於不容許交互,即userInteractionEnabled = NO,因此若是但願UIImageView能夠交互,須要userInteractionEnabled = YES。
總結一下:1.點擊一個UIView或產生一個觸摸事件A,這個觸摸事件A會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication會從事件對列中取出最前面的事件(此處假設爲觸摸事件A),把事件A傳遞給應用程序的主窗口(keyWindow)。
3。窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)
若是想讓某個view不能接收事件(或者說,事件傳遞到某個view那裏就斷了),那麼能夠經過剛纔提到的三種方式。好比,設置其userInteractionEnabled = NO;那麼傳遞下來的事件就會由該view的父控件處理。
例如,不想讓藍色的view接收事件,那麼能夠設置藍色的view的userInteractionEnabled = NO;那麼點擊黃色的view或者藍色的view所產生的事件,橙色的view就會成爲最合適的view。事件都會由橙色的veiw處理。
因此,無論視圖能不能處理事件,只要點擊了視圖就都會產生事件,關鍵看該事件是由誰來處理!也就是說,若是視圖不能處理事件,點擊視圖,仍是會產生一個觸摸事件,只是該事件不會由被點擊的視圖處理而已!
注意:若是設置父控件的透明度或者hidden,會直接影響到子控件的透明度和hidden。若是父控件的透明度爲0或者hidden = YES,那麼子控件也是不可見的!
應用如何找到最合適的控件來處理事件?
從後往前
遍歷子控件,重複前面的兩個步驟(首先查找數組中最後一個元素)詳述:1.主窗口接收到應用程序傳遞過來的事件後,首先判斷本身可否接手觸摸事件。若是能,那麼在判斷觸摸點在不在窗口本身身上
2.若是觸摸點也在窗口身上,那麼窗口會從後往前遍歷本身的子控件(遍歷本身的子控件只是爲了尋找出來最合適的view)
3.遍歷到每個子控件後,又會重複上面的兩個步驟(傳遞事件給子控件,1.判斷子控件可否接受事件,2.點在不在子控件上)
4.如此循環遍歷子控件,直到找到最合適的view,若是沒有更合適的子控件,那麼本身就成爲最合適的view。
找到最合適的view後,就會調用該view的touches方法處理具體的事件。因此,只有找到最合適的view,把事件傳遞給最合適的view後,纔會調用touches方法進行接下來的事件處理。找不到最合適的view,就不會調用touches方法進行事件處理。
注意:之因此會採起從後往前遍歷子控件的方式尋找最合適的view只是爲了作一些循環優化。由於相比較之下,後添加的view在上面,下降循環次數。
兩個重要的方法:
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法
3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法
何時調用:
做用:
攔截事件的處理:
無論點擊哪裏,最合適的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那個view。
攔截事件的傳遞過程,想讓誰處理事件誰就處理事件。
事件傳遞給誰,就會調用誰的hitTest:withEvent:方法。
注意:若是hitTest:withEvent:方法中返回nil,那麼調用該方法的控件自己和其子控件都不是最合適的view,也就是在本身身上沒有找到更合適的view。那麼最合適的view就是該控件的父控件。
因此事件的傳遞順序是這樣的:
產生觸摸事件->UIApplication事件隊列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回合適的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回合適的view
事件傳遞給窗口或控件的後,就調用hitTest:withEvent:方法尋找更合適的view。因此是,先傳遞事件,再根據事件在本身身上找更合適的view。
無論子控件是否是最合適的view,都要先把事件傳遞給子控件,通過子控件調用本身的hitTest:withEvent:方法驗證後才知道有沒有更合適的view。即使父控件是最合適的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法仍是會調用,否則怎麼知道有沒有更合適的!即,若是肯定最終父控件是最合適的view,那麼該父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是會被調用的。
注意:想讓誰成爲最合適的view就重寫誰本身的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重寫本身的hitTest:withEvent:方法 return self。
可是在本身的hitTest:withEvent:方法中返回本身有時候會出現問題,由於會存在這麼一種狀況,若是點不在本身身上,還要要求返回本身做爲最合適的view,採用返回本身的方法可能會致使尚未來得及遍歷本身,就有可能已經遍歷了點真正所在的view,返回的不是本身而是點真正所在的view。因此仍是建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件做爲最合適的view!
例如:whiteView有redView和greenView兩個子控件。redView先添加,greenView後添加。若是要求不管點擊那裏都要讓redView做爲最合適的view(把事件交給redView來處理)那麼只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];這種狀況下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是很差使的!
// 這裏redView是whiteView的第0個子控件
#import "redView.h" @implementation redView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return self; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"red-touch"); } @end // 或者
#import "whiteView.h" @implementation whiteView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return self.subviews[0]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"white-touch"); } @end
hitTest:withEvent:中return nil的意思是調用當前hitTest:withEvent:方法的view不是合適的view,子控件也不是合適的view。若是同級的兄弟控件也沒有合適的view,那麼最合適的view就是父控件。
/************************************************ hitTest:withEvent:方法底層實現************************************************/ #import "WSWindow.h" @implementation WSWindow // 何時調用:只要事件一傳遞給一個控件,那麼這個控件就會調用本身的這個方法 // 做用:尋找並返回最合適的view // UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]尋找最合適的view告訴系統 // point:當前手指觸摸的點 // point:是方法調用者座標系上的點 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {// 1.判斷下窗口可否接收事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2.判斷下點在不在窗口上 // 不在窗口上 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.從後往前遍歷子控件數組 int count = (int)self.subviews.count; // 0 1 for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { // 獲取子控件 UIView *childView = self.subviews[i]; // 座標系的轉換,把窗口上的點轉換爲子控件上的點 // 把本身控件上的點轉換成哪一個控件上點 CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) {// 若是能找到最合適的view return fitView; } } // 4.沒有比本身更合適的view return self; } // 做用:判斷下傳入過來的點在不在方法調用者的座標系上 // point:是方法調用者座標系上的點 //- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event //{ // return NO; //} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s",__func__); } @end
hit:withEvent:方法底層會調用pointInside:withEvent:方法判斷點在不在方法調用者的座標系上。
3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法
pointInside:withEvent:方法判斷點在不在當前view上(方法調用者的座標系上)若是返回YES,表明點在方法調用者的座標系上;返回NO表明點不在方法調用者的座標系上,那麼方法調用者也就不能處理事件。
1>用戶點擊屏幕後產生的一個觸摸事件,通過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
2>找到最合適的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來做具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
3>這些touches方法的默認作法是將事件順着響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
響應者鏈條:是由多個響應者對象鏈接起來的鏈條
做用:能很清楚的看見每一個響應者之間的聯繫,而且可讓一個事件多個對象處理。
響應者對象:能處理事件的對象
如何判斷上一個響應者
1> 若是當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
2> 若是當前這個view不是控制器的view,那麼父控件就是上一個響應者
響應者鏈條:
在iOS程序中不管是最後面的UIWindow仍是最前面的某個按鈕,它們的擺放是有先後關係的,一個控件能夠放到另外一個控件上面或 下面,那麼用戶點擊某個控件時是觸發上面的控件仍是下面的控件呢,這種前後關係構成一個鏈條就叫「響應者鏈」。在iOS中響應者鏈的關係能夠用下圖表示:
響應者鏈的事件傳遞過程:
1>若是當前view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者,事件就傳遞給控制器;若是當前view不是控制器的view,那麼父視圖就是當前view的上一個響應者,事件就傳遞給它的父視圖
2>在視圖層次結構的最頂級視圖,若是也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
3>若是window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
4>若是UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
事件處理的整個流程總結:
1.觸摸屏幕產生觸摸事件後,觸摸事件會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,把事件傳遞給應用程序的主窗口(keyWindow)。
3.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)
4.最合適的view會調用本身的touches方法處理事件
5.touches默認作法是把事件順着響應者鏈條向上拋。
touches的默認作法:
#import "WSView.h" @implementation WSView //只要點擊控件,就會調用touchBegin,若是沒有重寫這個方法,本身處理不了觸摸事件 // 上一個響應者多是父控件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s",__func__); // super:父類 superview:纔是父控件 // 調用系統默認的作法 UIView // super ->UIView [super touchesBegan:touches withEvent:event]; // 默認會把事件傳遞給上一個響應者,上一個響應者是父控件,交給父控件處理 } @end
事件的傳遞與響應:
如何作到一個事件多個對象處理:
由於系統默認作法是把事件上拋給父控件,因此能夠經過重寫本身的touches方法和父控件的touches方法來達到一個事件多個對象處理的目的。
事件的傳遞和響應的區別:
事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件),事件的響應是從下到上(順着響應者鏈條向上傳遞:子控件到父控件)。