Unity階段性Retro

經過一個多星期,流程走得差不多了,大體功能都實現了,階段性回顧一下。 整個過程雖然是按部就班,但還是思路不夠清晰,曾嘗試先寫思路圖再寫代碼,但是總會出現意想不到的情況 而改變原有的思路。所以只能在最後才能寫出最完整最符合邏輯的思路圖。 思路如下: 現在回想起來很簡單,當時寫的時候還是很繞,只有一層一層地撥開,最後總算理清楚了,也是值得開心的事情。 繼續加油吧!!!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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