HashMap
是面試中比較常見的問題,這一篇,咱們將經過閱讀源碼,瞭解其設計原理以及如下問題java
resize
//最大容量 2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//初始容量爲16 擴容時纔會觸發
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//默認的加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//哈希表,存放鏈表。 長度是2的N次方,或者初始化時爲0.
transient Node<K,V>[] table;
//加載因子,用於計算哈希表元素數量的閾值。 threshold = 哈希表.length * loadFactor;
final float loadFactor;
//哈希表內元素數量的閾值,當哈希表內元素數量超過閾值時,會發生擴容resize()。
int threshold;
複製代碼
其中,table
稱之爲哈希表,用於存放 鏈表Node
node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
複製代碼
能夠看到,Node
的數據結構是Node
嵌套Node
,故稱之爲鏈表; 整個鏈表中的某個Node
稱之爲節點。面試
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
複製代碼
public HashMap(int initialCapacity) {
//指定初始化容量的構造函數
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
複製代碼
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//設置閾值 初始化容量的 2的n次方
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
複製代碼
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//將m中元素加入新的哈希表中,同增、改邏輯
putMapEntries(m, false);
}
複製代碼
resize
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//已經達到上限,不在擴容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//若是舊的容量大於等於默認初始容量16
//新的容量將變爲舊的2倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//舊哈希表爲0,則新表爲默認值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
//新的閾值是0 從新計算
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍歷舊的哈希表
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//就一個元素,將其放入新哈希表的e.hash & (newCap - 1)位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//由於擴容是容量翻倍,因此原哈希表上的每一個鏈表,如今可能存放在原來的下標,即low位,
// 或者擴容後的下標,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
複製代碼
簡單來講,若是哈希表爲空,則分配爲初始容量,不然擴容爲原來的2倍,原哈希表的元素可能會在新哈希表的相同位置,也可能會在index+oldCap
位置算法
put(K key, V value)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
複製代碼
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
複製代碼
哈希值的算法,不是本文的重點,在此先略過數組
table
的第(n - 1) & hash
個位置爲空,則在該位置插入新的鏈表;如不爲空,先判斷鍵值是否相等,如相等則直接覆蓋值;如爲紅黑樹,則插入;不然,在鏈表的尾部追加新的節點。final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//若是當前table爲null 表明是初始化,直接擴容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//若是第i((n - 1) & hash)個爲null 直接放入新的節點
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//若是哈希值相等,key也相等,則返回的是須要覆蓋的節點
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//紅黑樹
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//遍歷到尾部,追加新節點到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//若是追加節點後,鏈表數量大於等於8,則轉化爲紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//若是找到了要覆蓋的節點
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//有須要覆蓋的節點
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//空的
afterNodeAccess(e);
//返回舊的值
return oldValue;
}
}
++modCount;
//更新size,並判斷是否須要擴容。此處的size即爲map的size
if (++size > threshold)
resize();
//空的
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
複製代碼
流程圖以下 安全
get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
複製代碼
1.計算哈希值數據結構
2.判斷table
的第(n - 1) & hash
位置值的狀況 如key
相等,則返回該節點;如爲紅黑樹,則返回該節點;不然,從該節點日後循環查找,直到找到相等的key
或者空節點。app
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//key相等 則返回該節點
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//紅黑樹
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//從該節點日後循環查找,直到找到相等的key或者空節點
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
複製代碼
remove(Object key)
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)
table
的第(n - 1) & hash
位置節點的狀況matchValue
是true
,則必須key
、value
都相等才刪除 movable
參數是false
,在刪除節點時,不移動其餘節點函數
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//key相等 則返回該節點
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
//紅黑樹
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//從該節點日後循環查找,直到找到相等的key或者空節點
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//有待刪的節點且 matchValue爲false,或者值也相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
//鏈表頭是待刪除鏈表
tab[index] = node.next;
else
//待刪除節點在表中間
p.next = node.next;
++modCount;
//修正size
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
複製代碼
如key
相等,則返回該節點;如爲紅黑樹,則返回該鏈表;不然,從該節點日後循環查找,直到找到節點,而後刪除它。post
HashMap
內部是一個Node
數組即Node<K,V>[] table
,稱之爲哈希表,其中存放的Node
即鏈表,鏈表中的每一個節點則是咱們放入HashMap
中的元素。
線程不安全,存取過程沒有任何鎖。
因其數據結構是數組,因此會涉及到擴容。
當HashMap
的容量大於threshold
(length*擴容因子
)值時,就會觸發擴容;若是鏈表爲空,則分配爲初始容量,不然擴容爲原來的2倍,原鏈表的節點可能會在新鏈表的相同位置,也可能會在index+oldCap
位置,擴容先後,哈希表的長度必定會是2的倍數。
table
)容量是2的倍數HashMap
存取時,計算index
即(length- 1) & hash
,使用&
運算符(相比%
效率更高),若是length
爲2的倍數,能夠最大程度的確保index
的均分,簡單來講:若是是2的倍數,就能夠用位運算替代取餘操做,更加高效
&
位運算(取餘%
)hashCode()
是int
類型,取值範圍是40多億,只要哈希函數映射的比較均勻鬆散,碰撞概率是很小的。 可是因爲HashMap
的哈希表的長度遠比hash
取值範圍小,默認是16,因此當對hash值以表的的長度 length
取餘,以找到存放該key
的下標時,因爲取餘是經過與操做(&
)完成的,會忽略hash值的高位。所以只有hashCode()
的低位參加運算,發生不一樣的hash
值,可是獲得的index
相同的狀況的概率會大大增長,這種狀況稱之爲hash碰撞。
擾動函數(hash(Object key)
)就是爲了解決hash碰撞的。它會綜合hash值高位和低位的特徵,並存放在低位,所以在與運算時,至關於高低位一塊兒參與了運算,以減小hash碰撞的機率。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
複製代碼
HashMap
優化1.使用合適的初始容量,減小resize
帶來的損失。
2.使用合適的key
,好比String
、Integer
,來減小hash碰撞
,這樣的話,存、取效率最高。