erlang隨機數實現新舊版本對比

erlang的內置隨機數,每次調用會更新進程字典裏的random_seed變量,這樣在同一個進程內每次調用random:uniform/0 時,隨機數種子都不同,所以生成的隨機數都不一樣(調用完random:uniform/0 後,可以用get(random_seed)查看更新後的種子值)。 但是在舊版本的random模塊中,存在着比較明顯的漏洞,使用random:uniform/0 的時候,所有
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