Andorid加載大圖,雙擊放大,手勢縮放

Android開發中,有時候會有加載巨圖的需求,如何加載一個大圖而不產生OOM呢,使用系統提供的BitmapRegionDecoder這個類能夠很輕鬆的完成。java

效果圖:android

BitmapRegionDecoder:區域解碼器,能夠用來解碼一個矩形區域的圖像,有了這個咱們就能夠自定義一塊矩形的區域,而後根據手勢來移動矩形區域的位置就能慢慢看到整張圖片了。git

OK 核心原理就是這麼簡單,不過作起來仍是有一些細節處理,下面就一步一步的完成一個加載大圖,支持拖動查看,雙擊放大,手勢縮放的的自定義View。github

第一步初始化變量canvas

private void init(){
        mOptions = new BitmapFactory.Options();
        //滑動器
        mScroller = new Scroller(getContext());
        //所放器
        mMatrix = new Matrix();
        //手勢識別
        mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);
        mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this);
    }
複製代碼

BitmapFactory.Options咱們很熟悉,用來配置Bitmap相關的參數,好比獲取Bitmap的寬高,內存複用等參數。app

GestureDetector用來識別雙擊事件,ScaleGestureDetector用來監聽手指的縮放事件,都是系統提供的類,比較方便使用。ide

第二步設置須要加載的圖片佈局

public void setImage(InputStream is){
        mOptions.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
        mImageWidth = mOptions.outWidth;
        mImageHeight = mOptions.outHeight;
        mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        mOptions.inJustDecodeBounds = false;
        try {
            //區域解碼器
            mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        requestLayout();
    }
複製代碼

設置須要要加載的圖片,不管圖片放到哪裏均可以拿到圖片的一個輸入流,因此參數使用輸入流,經過BitmapFactory.Options拿到圖片的真實寬高。this

inPreferredConfig這個參數默認是Bitmap.Config.ARGB_8888,這裏將它改爲Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,能夠減小一半的內存使用。最後初始化區域解碼器BitmapRegionDecoder。spa

ARGB_8888就是由4個8位組成即32位, RGB_565就是R爲5位,G爲6位,B爲5位共16位

第三步獲取View的寬高,計算縮放值

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        mRect.top = 0;
        mRect.left = 0;
        mRect.right = (int) mViewWidth;
        mRect.bottom = (int) mViewHeight;
        mScale = mViewWidth/mImageWidth;
        mCurrentScale = mScale;
    }
複製代碼

onSizeChanged方法在佈局期間,當此視圖的大小發生更改時,將調用此方法,第一次在onMeasure以後調用,能夠方便的拿到View的寬高。

而後給咱們自定義的矩形mRect的上下左右的邊界賦值。通常狀況下咱們使用這個自定義的View顯示大圖,都是佔滿這個View,因此這裏矩形初始大小就讓它跟View同樣大。

mScale用來記錄原始的所方比,mCurrentScale用來記錄當前的所方比,由於有雙擊放大和手勢縮放,mCurrentScale隨着手勢變化。

第四步繪製

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mRegionDecoder == null){
            return;
        }
        //複用內存
        mOptions.inBitmap = mBitmap;
        mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
        mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
        canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
    }
複製代碼

繪製也很簡單,經過區域解碼器解碼一個矩形的區域,返回一個Bitmap對象,而後經過canvas繪製Bitmap。須要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;這個配置能夠複用內存,保證內存的使用一直只是矩形的這塊區域。

到這裏運行就能繪製出一部分圖片了,想要看所有的圖片,須要手指拖動來看,這就須要處理各類事件了。

第五步分發事件

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
        return true;
    }
複製代碼

onTouchEvent中很簡單,事件都交給兩個手勢檢測器本身去處理。

第六步處理GestureDetector中的事件

@Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        //若是正在滑動,先中止
        if(!mScroller.isFinished()){
            mScroller.forceFinished(true);
        }
        return true;
    }
複製代碼

當手指按下的時候,若是圖片正在飛速滑動,那麼中止

@Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        //滑動的時候,改變mRect顯示區域的位置
        mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
        //處理上下左右的邊界
        if(mRect.left<0){
            mRect.left = 0;
            mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
        }
        if(mRect.right>mImageWidth){
            mRect.right = (int) mImageWidth;
            mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
        }
        if(mRect.top<0){
            mRect.top = 0;
            mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
        }
        if(mRect.bottom>mImageHeight){
            mRect.bottom = (int) mImageHeight;
            mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
        }
        invalidate();
        return false;
    }
複製代碼

onScroll中處理滑,根據手指移動的參數,來移動矩形繪製區域,這裏須要處理各個邊界點,好比左邊最小就爲0,右邊最大爲圖片的寬度,不能超出邊界不然就報錯了。

@Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
                ,0,(int)mImageHeight);
        return false;
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
            if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
                mRect.top = mScroller.getCurrY();
                mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
            }
            if(mRect.bottom>mImageHeight) {
                mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
                mRect.bottom = (int) mImageHeight;
            }
            invalidate();
        }
    }
複製代碼

在onFling方法中調用滑動器Scroller的fling方法來處理手指離開以後慣性滑動。慣性移動的距離在View的computeScroll()方法中計算,也須要注意邊界問題,不要滑出邊界。

第七步處理雙擊事件

@Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        //處理雙擊事件
        if(mCurrentScale>mScale){
            mCurrentScale = mScale;
        }else {
            mCurrentScale = mScale*mMultiple;
        }
        mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
        mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
        //處理邊界
         if(mRect.left<0){
            mRect.left = 0;
            mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
        }
        if(mRect.right>mImageWidth){
            mRect.right = (int) mImageWidth;
            mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
        }
        if(mRect.top<0){
            mRect.top = 0;
            mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
        }
        if(mRect.bottom>mImageHeight){
            mRect.bottom = (int) mImageHeight;
            mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
        }
        
        invalidate();
        return true;
    }
複製代碼

mMultiple爲雙擊以後放大幾倍,這裏設置3倍。第一次雙擊放大3倍,第二次雙擊返回原狀。縮放完成以後,須要根據當前的縮放比從新設置繪製區域的邊界。最後也須要從新定位一下邊界,由於若是使用兩個手指放大以後,這時候雙擊返回原狀,若是不處理邊界,位置會出錯。處理邊界的代碼能夠抽取出來。

第八步處理手指縮放事件

@Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        //處理手指縮放事件
        //獲取與上次事件相比,獲得的比例因子
        float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
// mCurrentScale+=scaleFactor-1;
        mCurrentScale*=scaleFactor;
        if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
            mCurrentScale = mScale*mMultiple;
        }else if(mCurrentScale<=mScale){
            mCurrentScale = mScale;
        }
        mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
        mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        //當 >= 2 個手指碰觸屏幕時調用,若返回 false 則忽略改事件調用
        return true;
    }
複製代碼

onScaleBegin方法須要返回true,不然沒法檢測到手勢縮放。onScale方法中獲取縮放因子,這個縮放因子是跟上次事件相比的出來的。因此這裏使用*=,完成以後也須要從新設置繪製區域mRect的邊界。

到這裏各類功能就完成啦,點擊獲取源碼

相關文章
相關標籤/搜索