Cocos Creator 資源加載流程剖析【四】——額外流程(MD5 PIPE)

當咱們將遊戲構建發佈到web平臺時,勾選Md5 Cache選項能夠開啓MD5 Pipe,它的做用是給構建後的資源加上md5後綴,避免瀏覽器的緩存致使部分資源不是最新,由於使用了md5後綴後,當資源內容發生變化時,資源的名字就不同了,緩存就會失效。web

FVCQk6.png

好比6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json,在開啓了MD5 Cache選項以後再構建會生成6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.a548e.json,在文件後綴.json前加上了一個簡化的md5——a548e。json

開啓 MD5 PIPE

勾選了Md5 Cache選項後進行構建,生成的web-mobile/src/settings.xxx.js文件中會設置一個全局變量_CCSettings,該變量中有一個md5AssetsMap字段記錄全部資源文件的簡化md5。瀏覽器

md5AssetsMap: {
        "08/08ddbd1c9.json": "ade93",
        "6e/6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json": "a548e",
        "assets/6e/6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.png": "68270"
    }

在Creator生成的main.xxx.js中會獲取_CCSettings變量進行處理,一個關鍵的地方就是cc.AssetLibrary.init,將settings.md5AssetsMap傳入AssetLibrary。緩存

cc.AssetLibrary.init({
    libraryPath: 'res/import',
    rawAssetsBase: 'res/raw-',
    rawAssets: settings.rawAssets,
    packedAssets: settings.packedAssets,
    md5AssetsMap: settings.md5AssetsMap
});

在cc.AssetLibrary.init中,根據md5AssetsMap變量決定是否建立MD5Pipe,將md5Pipe插入到cc.loader.assetLoader以後。ide

var md5AssetsMap = options.md5AssetsMap;
    if (md5AssetsMap) {
        var md5Pipe = new MD5Pipe(md5AssetsMap, _libraryBase, _rawAssetsBase);
        cc.loader.insertPipeAfter(cc.loader.assetLoader, md5Pipe);
        cc.loader.md5Pipe = md5Pipe;
    }

在一些核心模塊中,咱們能夠看到直接使用url時,都會檢測是否存在cc.loader.md5Pipe,有則調用其transformURL對url進行處理,好比CCVideoPlayer.js,這些處理屬於不走Pipeline的路徑處理,屬於這些組件的內部邏輯。this

_updateVideoSource: function () {
        var sgNode = this._sgNode;
        let url = '';
        if (this.resourceType === ResourceType.REMOTE) {
            url = this.remoteURL;
        }
        else if (this._clip) {
            url = this._clip.nativeUrl || '';
        }
        if (url && cc.loader.md5Pipe) {
            url = cc.loader.md5Pipe.transformURL(url);
        }
        sgNode.setURL(url);
    },

MD5 PIPE的實現

Md5 Pipe的實現很是簡單(位於load-pipeline下的md5-pipe.js),它只對res/import或res/raw-開頭的url進行處理,根據md5AssetsMap對應的精簡md5值,從新組裝url。url

MD5Pipe.prototype.transformURL = function (url, hashPatchInFolder) {
    var index = url.indexOf('?');
    var key = url;
    if (index !== -1) {
        key = url.substr(0, index);
    }
    // 若是是以libraryBase開頭'res/import',去掉這個前綴
    if (key.startsWith(this.libraryBase)) {
        key = key.slice(this.libraryBase.length);
    // 若是是以rawAssetsBase開頭'res/raw-',也去掉這個前綴
    } else if (key.startsWith(this.rawAssetsBase)) {
        key = key.slice(this.rawAssetsBase.length);
    } else {
    // 其餘狀況不處理,好比是一個完整的http連接
        return url;
    }
    
    // 取出該資源對應的精簡md5
    let hashValue = this.md5AssetsMap[key];
    if (hashValue) {
        // 若是hashPatchInFolder爲true則將這個md5組裝到目錄下
        // JSB下的Spine、Label都有使用hashPatchInFolder
        if (hashPatchInFolder) {
            var dirname = cc.path.dirname(url);
            var basename = cc.path.basename(url);
            url = `${dirname}.${hashValue}/${basename}`;
        } else {
        // 正常狀況是將精簡md5插入到文件擴展名以前
            var matched = false;
            url = url.replace(ExtnameRegex, (function(match, p1) {
                matched = true;
                return "." + hashValue + p1;
            }));
            if (!matched) {
                url = url + "." + hashValue
            }
        }
    }
    return url;
};
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