OC面向對象—繼承

OC面向對象—繼承指針

1、基本概念對象

程序的世界和人類的「對象」世界在思想上是沒有設麼區別的,富二代繼承了父母,天然就擁有了父母擁有的全部資源,子類繼承了父類一樣就擁有了父類全部的方法和屬性(成員變量)。blog

 在這裏動物是貓類和狗類的父類,黑貓和白貓類是貓類的子類。繼承

繼承的好處:內存

(1)抽取出了重複的代碼資源

(2)創建了類和類之間的聯繫編譯器

繼承的缺點:it

耦合性太強編譯

 

2、OC中的繼承class

@interface Animal:NSObject

//動物裏繼承了NSObject,得到NSObject類的方法;

@end

 

@interface Dog :Animal

//dog類繼承Animal類

@end

注意:OC語言是單繼承語言。在oc語言中,基本上全部類的根類都是NSObject類。

 

3、繼承的使用注意

(1)編譯器從上往下執行,因此在子類前面至少應該要有父類的聲明;

(2)OC中不容許子類和父類擁有相同名稱的成員變量名;

(3)OC中的子類能夠擁有和父類相同名稱的方法,在子類調用時,優先去本身的內部尋找,若是沒有則一層一層的往上找;

提示:重寫即子類從新實現了父類中的某個方法,覆蓋了父類之前的實現。

示意圖:一共有三個類,Person類繼承了NSObject類,Student類繼承了Person類。

建立一個Student *s=[[Student alloc] init];

此時會把Student類和這個類的父類加載進內存。

提示:每一個類中都有一個super class指針,該指針指向本身的父類。對象中有一個isa指針,該指針指向調用該對象的類。

 

4、繼承和組合

繼承的適用場合:

(1)當兩個類擁有相同的屬性和方法時,就能夠將相同的屬性和方法抽取到一個父類中。

(2)當A類徹底擁有B類中的部分屬性和方法時,能夠考慮讓B類繼承A類(考慮),在這種狀況下,也能夠考慮使用組合。

繼承:###是xxx,如狗是動物,可讓狗繼承動物類

組合:###擁有xxx,如學生有書,可讓書這個類做爲學生類的屬性

 

5、關鍵字super

Super關鍵字,在子類中重寫方法時,可讓調用者跳過這一層而調用父類中的方法。

做用:

(1)直接調用父類中的某一個方法

(2)Super處在對象方法中,那麼就會調用父類的對象方法;super處於類方法中,那麼就會調用父類的類方法。

使用場景:子類在重寫父類方法時,想要保留父類的一些行爲。

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