最近的Baking8

     前一陣測試烘焙結果.結果發現很渣.大致問題就是反射光線時分佈不在半球上均勻分佈.最近搞了搞,分佈仍然不好,產生的隨機數不夠隨機.cosWeighted的分佈目前沒發現問題,產生隨機數的部分回頭好好搞一下.現在總算勉強可以接受了.接下來準備搞一下紋理擴張,代替原來的縫合.目的就是去接縫.改到現在,之前的縫合也不好用了,也不去搞了.   想把這一套搞好真的好墨跡,我覺得可能就是我比較墨跡..
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