現代3D圖形編程學習-基礎簡介(1) (譯)

本書系列 現代3D圖形編程學習 基礎簡介 並不像本書的其他章節,這章內容沒有相關的源代碼或是項目。本章,我們將討論向量,圖形渲染理論,以及OpenGL。 向量 在閱讀這本書的時候,你需要熟悉代數和幾何知識,但對於向量的理解並不是必要的。因爲,在接下去的內容中,會對向量的基本概念作出介紹。 在面對幾何或是數值相關的內容時,向量可以有很多不同的解釋。在任何一種情況,向量是具有維度的。二維的向量限制在一
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