JavaShuo
欄目
標籤
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(1) (譯)
時間 2020-12-27
原文
原文鏈接
本書系列 現代3D圖形編程學習 基礎簡介 並不像本書的其他章節,這章內容沒有相關的源代碼或是項目。本章,我們將討論向量,圖形渲染理論,以及OpenGL。 向量 在閱讀這本書的時候,你需要熟悉代數和幾何知識,但對於向量的理解並不是必要的。因爲,在接下去的內容中,會對向量的基本概念作出介紹。 在面對幾何或是數值相關的內容時,向量可以有很多不同的解釋。在任何一種情況,向量是具有維度的。二維的向量限制在一
>>阅读原文<<
相關文章
1.
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(1) (譯)
2.
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(2) (譯)
3.
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(3)-什麼是opengl (譯)
4.
現代3D圖形編程學習-你好,三角形(譯)
5.
現代3D圖形編程學習-設置三角形顏色(譯)
6.
現代3D圖形編程學習-環境設置
7.
OpenGL基礎圖形編程 - OpenGL與3D圖形世界
8.
3D圖形學基礎 基本概念
9.
簡單圖形編程的學習(1)---文字 (Qt實現)
10.
簡單圖形編程的學習(1)---文字 (small basic實現)
更多相關文章...
•
MySQL視圖簡介
-
MySQL教程
•
Eclipse 編譯項目
-
Eclipse 教程
•
Kotlin學習(一)基本語法
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
3D數學基礎
JS圖形學基礎
iPhone 3D 編程
基礎介紹
Unity 3D學習
linux基礎編程
C++基礎編程
Java基礎編程練習
簡介
Bootstrap基礎學習
SQLite教程
PHP教程
Hibernate教程
學習路線
教程
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 讓chrome支持小於12px的文字
2.
集合的一點小總結
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基礎,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打開iOS真機調試操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 學習筆記
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方圖視圖
10.
CISCO ASAv 9.15 - 體驗思科上一代防火牆
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(1) (譯)
2.
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(2) (譯)
3.
現代3D圖形編程學習-基礎簡介(3)-什麼是opengl (譯)
4.
現代3D圖形編程學習-你好,三角形(譯)
5.
現代3D圖形編程學習-設置三角形顏色(譯)
6.
現代3D圖形編程學習-環境設置
7.
OpenGL基礎圖形編程 - OpenGL與3D圖形世界
8.
3D圖形學基礎 基本概念
9.
簡單圖形編程的學習(1)---文字 (Qt實現)
10.
簡單圖形編程的學習(1)---文字 (small basic實現)
>>更多相關文章<<