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現代3D圖形編程學習-基礎簡介(2) (譯)
時間 2021-01-08
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本書系列 現代3D圖形編程學習 基礎簡介(2) 圖形和渲染 接下去的內容對渲染的過程進行粗略介紹。遇到的部分內容不是很明白也沒有關係,在接下去的章節中,會被具體闡述。 你在電腦屏幕上看到的任何東西,包括你現在閱讀的文字是簡單的二維像素點的集合。如果你在屏幕上截圖,並放很大,就會看到一個個的方格。 Figure8. An Image 沒一個格子就是一個像素。pixel單詞,是從Picture Ele
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