設計模式原則

對於面向對象軟件系統的設計而言,在支持可維護性的同時,提高系統的可複用性是一個至關重要的問題,如何同時提高一個軟件系統的可維護性和可複用性是面向對象設計需要解決的核心問題之一。在面向對象設計中,可維護性的複用是以設計原則爲基礎的。每一個原則都蘊含一些面向對象設計的思想,可以從不同的角度提升一個軟件結構的設計水平。 面向對象設計原則爲支持可維護性複用而誕生,這些原則蘊含在很多設計模式中,它們是從許多
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