Java複習筆記+經驗總結-02 面向對象基礎

對象:客觀世界中存在的人、事、物等實體,例如:鳥,人,魚等. 對象和類:對象是符合某種類(Class)所產生出來的實例,對象具有屬性和方法,在面向對象程序設計中,使用屬性來描述對象的狀態,使用方法來處理對象的行爲. 類:類是同一事物的統稱,是一個抽象的概念. 面向對象程序設計的特點: 封裝、繼承、多態、(抽象) 注意:文件名必須和公有類(public)的類名相同 類體:由成員方法和成員變量構成.
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