漫談什麼時候從單體架構遷移到微服務?

原文: 漫談什麼時候從單體架構遷移到微服務?

面對微服務如火如荼的發展,不少人都在瞭解,學習但願能在本身的項目中幫得上忙,當你對微服務的廬山真面目有所瞭解後,接下來就是說服本身了,到底如何評估微服務,何時使用微服務,什麼時間點最合適,須要哪些技術儲備和資源投入等等,這些都是你須要面對和解決的。html

本文從單體架構,微服務架構,微服務風險評估,微服務落地條件等幾個方面探討微服務的落地過程,但願對你有所啓發。前端

  講解微服務以前,咱們先簡單瞭解下單體架構。後端

1、單體架構

  

單體架構的優勢:

  • 快速開發和驗證想法,證實產品思路是否可行
  • 投入資源和成本,包括人力和物力相對比較節約

單體架構的缺點:

  隨着業務的複雜度增長,單體的靈活度會逐漸降低,好比:瀏覽器

  • IDE過載:隨着代碼量增長,代碼總體編譯效率降低。
  • 規模化:沒法知足團隊規模化高效開發。
  • 系統開發、測試、部署的衝突和效率低下等問題
  • 只能關注一套技術棧
  • 應用擴展性比較差
  • 海量用戶高併發訪問數量有限

單體適用場景:

  架構設計的三大原則告訴咱們,架構須要的是簡單、適度、演化。緩存

  對於項目起步階段,單體是最高效也是最節省成本的方式。由於初期階段,因爲人力,成本,業務熟悉程度,微服務技術積累等因素,如何過分設計可能工期和複雜度會急劇上升,形成交付困難,問題百出,從而錯過了時間窗口。最合適,簡單的方式仍是單體優先,這是創業公司的特色決定的。固然設計面向微服務的單體架構也是一種聰明的方法,這遵照了系統演化的法則。服務器

單體分層目的:

  不管採起何種維度的架構分層,分層的最核心目的是保證各層之間的差別足夠清晰,邊界足夠明顯,爲未來可能產生的變化提供最容易、最小化的修改。好比客戶端要從安卓替換爲IOS,底層無須任何改動,就像替換積木同樣。又好比,設備須要接入新的設備或協議,其餘層也不須要作任何變化,能夠無縫平滑接入任何設備。微信

建議

  若是前期在業務不十分清晰,求的是驗證想法,證實產品思路是否可行性,而且業務量不大,僅限於省級範圍,建議只要對當前架構稍加改良升級就能夠了,這樣改動量相對較小,且至少能支撐必定時間段的業務增加。架構

2、微服務架構

微服務的優點

  支撐的業務更加龐大,能夠支撐海量用戶高併發和海量設備接入,支持分佈式多機房,多區域部署,支持服務器無限擴容。支持私有云,公有云,混合雲等部署方式。因此微服務是大多數互聯網公司的首選。併發

微服務的代價

  • 技術門檻高:微服務包括,服務描述,註冊中心,服務框架,服務監控,服務追蹤,服務治理等幾大基本組件,以上每一個組件缺一不可,每一個組件展開又包括不少技術門檻,好比,容器技術,持續部署,DevOps等相關概念。
  • 複雜性增長:相對單體架構將全部功能打包部署在一塊兒,集中地進行開發、測試和運維,微服務會將這些單體的服務進行拆分部署,業務拆分粒度是一個難點,拆分後服務聚合也是一個麻煩。由於服務粒度增長後,相互調用,相互依存,因此問題排查難度會增長,就須要一套完整的服務監控,服務跟蹤和治理的系統。
  • 觀念變化:微服務不只僅是技術的升級,更是開發方式、組織架構、開發觀念的轉變。
  • 前期投入成本較高

微服務架構圖

  微服務架構圖譜谷歌或Bing下,能夠看到各類各樣的架構圖,源於業務和架構師自身的喜愛或者粗細粒度,可是每一個架構圖的基本組件和架構分層都差異不大,只是有的細一些,有的粗一下。好比有客戶端層,容器層(K8S),API Gateway,微服務集羣層,EventBus層是必需要有的,至於服務監控和服務跟蹤、服務治理自己就是一個完整的系統,粒度就沒有細了。基於這些概念,我把架構圖稍微細化一下,這裏省去服務監控跟蹤和治理的部分,後續單獨抽離出來分析。app

  這邊的架構圖譜相對以前的架構圖,更加貼近業務,粒度也更細,雖然個別組件有所省略,好比跟蹤和治理部分。

  

  以上架構圖主要分4層,每一個層次遵循架構分層的核心思想:關注點分離,職責各異,邊界清晰。

  第1層:客戶端:理論上包含一切能夠聯網的設備,包括移動設備,Android、IoS、Pad、微信、微博、QQ、Web、各自瀏覽器、物聯網設備等等……

  第2層:API網關:包括服務註冊,發現,認證受權,單點登陸,熔斷,限流……網關的知識點豐富,是微服務的核心之一。

  第3層:微服務集羣:包括各類具體的microservice,好比縱向劃分的業務服務(用戶服務,訂單服務,……),橫向劃分的基礎或公共服務(元數據服務,公共服務……)

  其餘微服務的地址多是這樣的:

  第4層:事件總線:Event Bus 目的是消息解耦,不要讓服務之間直接的連接。不一樣與SOA的服務總線,事件總線相對比較輕量,常常基於消息隊列引擎進行解耦,目的是爲了讓服務之間的關聯弱化,不直接進行關聯。不少時候用的是相對穩定、可靠、企業級的RabbitMQ。

  微服務的架構其實不難,根據以上的架構,每種業務均可以進行套用,這裏的難點在於服務的劃分和粒度控制,另外如何管理膨脹的服務是一個麻煩事。

3、什麼時候採用微服務?

3.1楊波說

  這裏引用架構師楊波(前Ebay架構師,目前任職拍拍貸研發部總監,資深技術架構師,微服務技術專家)的一些觀點:

  「企業一開始不推薦直接使用微服務,由於微服務須要前期基礎設施的投資,複雜性很高,若是對問題領域並非很理解,一開始用微服務,你很難去劃分服務的邊界,你的生產力反而會比較低,並且你花了很大精力進行開發,你的產品並無被市場驗證過,有可能會失敗,因此這個選項風險會比較高。因此咱們推薦的是單塊優先,先從單塊運用作起,這樣成本低,團隊成員也比較少,無須太多研發投入,就能夠交付一些基本的功能給客戶使用。
  隨着應用愈來愈成功,客戶增長,你的系統複雜度會愈來愈高,就會出現單塊應用和團隊規模之間的矛盾,生產力會隨着業務複雜度逐漸下降。因此在一些初創型公司,你更多看到的是單塊應用,只有一些中大型的公司會看到微服務架構。」
      
  「交叉點代表,業務已經到達了必定的複雜性,單塊應用已經沒法知足業務增加的須要,研發效率開始降低了,而微服務能夠提高研發和交付的效率。這個點須要架構師去綜合,權衡。我的經驗,通常團隊須要達到百人規模,纔去考慮微服務。」
  以上的觀點講的很中肯,給個人啓發和幫助很是大。這裏的交叉點怎麼來肯定和評估是重點,好比咱們上線一個社交姑且叫抖信,初期爲了快速上線,驗證可行性,能夠只開發首頁聊天、通信錄、評論等基本功能。產品上線後,通過一段時間的運營,用戶開始逐步增多,可行性驗證經過,下一階段就須要進一步增長更多的新特性來吸引更多的目標用戶,好比再給這個社交抖信添加朋友圈、消息通知、遊戲、電商等等功能。
  「通常狀況下,這個時候就須要大規模地擴張開發人員,以支撐多個功能的開發。若是這個時候繼續採用單體應用架構,多個功能模塊混雜在一塊兒開發、測試和部署的話,就會致使不一樣功能之間相互影響,一次打包部署須要全部的功能都測試 OK 才能上線。
  不只如此,多個功能模塊混部在一塊兒,對線上服務的穩定性也是個巨大的挑戰。好比 A 開發的一個功能因爲代碼編寫考慮不夠全面,上線後產生了內存泄漏,運行一段時間後進程異常退出,那麼部署在這個服務池中的全部功能都不可訪問。
  根據個人實際項目經驗,一旦單體應用同時進行開發的人員超過 10 人,就會遇到上面的問題,這個時候就該考慮進行服務化拆分了。」 ---胡忠想(微博微服務技術專家)
  至此,咱們什麼時候採用微服務已經十分明確了,關鍵是 業務複雜度團隊規模兩大要點,而業務複雜度和市場窗口是權衡和抉擇的首要因素。

3.2微服務落地條件評估

  通常狀況下,業務系統引入新技術就必然會帶來架構的複雜度提高,在具體決策前,你先要認識到新架構會帶來哪些新的問題,這些問題你和你的團隊是否可以解決?如何解決?是本身投入人力建設,仍是採用業界開源方案?假如你和我同樣都是微服務的旁觀者或者學習者,那麼下面的評估也許對你又所參考。

3.2.1落地方式選擇

不一樣的落地方式決定不一樣的資源配置。

方式一:借力外部架構諮詢公司提供架構DEMO和培訓服務助推內部團隊技術轉型升級。

方式二:招聘相關經驗豐富的人員進來,自行研究和搭建架構並作內部培訓,推進團隊技術升級。

建議:若是比較緊急,採用第一種方式,由於招聘匹配的人才比較困難,等不起。可是無論是那種方式,對於團隊來講都須要必定的技術人才儲備方便後續交接和運維。

3.2.2人才儲備

  這裏分紅兩類人員,一類是研究型,一類是應用型。研究型主要是以技術攻堅爲主,負責微服務的核心組件的研究和開發,好比服務發佈和訂閱,服務跟蹤和監控,服務的治理;應用型主要是負責技術理解應用爲主。

  

3.2.3技術儲備

  微服務相關技術棧和微服務周邊技術棧。周邊技術棧包括領域驅動涉及,持續交付,分佈式至少,負載均衡,CAP理論,緩存原理,DevOps和容器化技術。

3.2.4團隊規模評估

  楊波在給微服務的開發團隊規劃時候給了一個百人左右的大概預估,至於到底須要多少開發人員就沒有細說,可能做者自己呆過的公司都是大廠,對人力成本控制沒有那麼大的包袱,對於中小企業,人力是最貴的成本。若是要必定要上微服務,該怎麼辦?

  對於微服務的團隊規模衆說紛紜,有的說要百來號人;有的說須要精兵10人左右;有的說和人數沒有關係,只和業務有關;有的說一個懂微服務的架構師也能搞定。這些說法都比較籠統,若是你想上微服務,人力評估包括人力、能力、人數等等,這些因素仍是很是重要的,畢竟成本纔是商業的本質,有可能不客觀的規劃會致使項目的潰敗。 
  對於微服務的團隊規模是哪些方面決定的呢?我以爲至少要從如下兩個維度來評估:
   業務規模:若是大家的業務架構很是複雜,有倉儲系統開發,ERP系統,OA系統,訂單系統等等,業務越多,需求人數越多(這裏人數指的都是後臺開發人數)。
   技術能力:另外,別忘了非功能性的開發,好比API網關,服務跟蹤、治理等也是須要人去開發和維護的,這些非功能性的核心組件須要多少人,因爲沒有完整的開發經驗,加上個別組件,好比跟蹤系統,開發的程度可深可淺,開發週期可長可短,以目前我的的經驗還沒法給與合理的建議。可能牛人1我的兩週就夠了,也可能高級開發2我的,一人分工三個核心組件,兩週也夠用。或者架構外包,只要交接的人能跟上,也是一種解決方案。
  總結:1個精通微服務落地經驗的架構師是必不可少的,圍繞架構師周邊一幫高級開發,按 根據實際業務來肯定,通常一個開發負責2-3個核心模塊,不宜太多,好比目前核心模塊有8個,對應人數配置大概在3-4個左右。

3.3轉微服務風險評估

3.3.1重寫面廣

  因爲是架構級別的調整,以前能保留下來的大部分是解耦比較好的代碼,好比前端代碼,採集服務代碼,部分業務邏輯代碼,因此對現有框架衝擊面比較大。

3.3.2複雜度高

  由於微服務是一種觀念和思想,又是新近技術,自己就有各類架構實現方式和技術解決方案。因此對技術人員來講,對比選型自己就是一個考驗。加上自己涉及的技術面就比較廣,因此複雜度和門檻相對比較高。

可是該技術發源於亞馬遜,通過近些年的發展,雖然還在發展,可是已經相對成熟。

3.3.3人員配置

  微服務架構工做量主要集中在後端,對後端開發人員的技術級別有較高的要求,主要是對微服務原理和開源組件的熟悉上,同時須要具有總體的微服務的意識。暫時不具有總體微服務開發意識和經驗,須要經過培訓後進行轉型升級。

3.3.4合做方式

  若是採用藉助外部架構力量來助推架構升級,和架構單位的合做就不是簡單的外包,涉及的面會變得比較廣,在徹底交接過來以前,週期會比較長。包括對咱們業務架構的深刻了解,而後根據業務架構繪製可靠技術架構藍圖,再根據技術藍圖進行落地實施(不建議只提供架構方案而由其餘單位實施落地),包括新系統的開發,舊系統的升級,固然這種升級是平滑過分的,對業務窗口並不會產生影響。

3.4合理的拆分姿式

  如何正確拆分?這裏正確指的是合理,由於沒有絕對的標準。按照前人的經驗能夠分爲縱向和橫向兩種劃分方法:

3.4.1縱向拆分

  是從業務維度進行拆分。標準是按照業務的關聯程度來決定,關聯比較密切的業務適合拆分爲一個微服務,而功能相對比較獨立的業務適合單獨拆分爲一個微服務,好比上圖中的訂單服務,用戶服務。另外粒度過小,服務聚合是一個坑,粒度太大,分和沒分一個樣。

3.4.2橫向拆分

  是從公共且獨立功能維度拆分。標準是按照是否有公共的被多個其餘服務調用,且依賴的資源獨立不與其餘業務耦合。好比上圖中的元數據服務和消息服務。

3.4.3總結

  借用《微服務設計》中的一句話:「你越不瞭解一個領域,爲服務找到合適的界限上下文就越難……服務的界限劃分錯誤,可能會致使不得不頻繁地更改服務間的協做,而這種更改爲本更高……」

4、SOA和微服務

  因爲SOA和微服務有千絲萬縷的關係,這裏簡單羅列雙方的對比圖,算是一個小知識點:

  

  兩種架構背後的意圖是不一樣的:SOA嘗試將應用集成,通常採用中央管理模式來確保各應用可以交互運做。微服務嘗試部署新功能,快速有效地擴展開發團隊。它着重於分散管理、代碼再利用與自動化執行。

5、總結

  最後讓咱們回顧一下前人經典的話語:

  • 分佈式第必定律是「儘可能不要使用分佈式」。
  • 軟件行業從業者,尤爲是那些已經不寫代碼的從業者,總會指望有銀彈,但銀彈終究是沒有的。
  • 微服務依賴於「基礎設施自動化」。微服務不是「銀彈」。

  仍是回到咱們架構設計的原則上,遵循簡單,適用,演化的原則,那麼你的抉擇也許會變得沒有那麼使人糾纏。

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