從一個簡單的使用TCP例子開始socket編程,其基本步驟以下:編程
server client服務器
+++++++ ++++++++網絡
建立socket 建立socketapp
+++++++ ++++++++socket
| |tcp
| |ide
| |函數
+++++++ ++++++++ui
地址賦值( 地址賦值(this
本身的地址) 服務器地址)
+++++++ ++++++++
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用bind綁定 |
socket和地址 |
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listen |
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| ++++++++++
| <------------------------------ connect 服務器
| ++++++++++
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accept |
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| +++++++++
| recv 和send
| 進行數據處理
| +++++++++
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用accept獲得 |
的socket進行 |
recv 和 send |
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close socket close socket
+++++++++ +++++++++
根據以上步驟,服務器端的代碼爲
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdlib.h> #include <syslog.h> #include <errno.h> #define MAX_LISTEN_NUM 5 #define SEND_BUF_SIZE 100 #define RECV_BUF_SIZE 100 #define LISTEN_PORT 1010 int main() { int listen_sock = 0; int app_sock = 0; struct sockaddr_in hostaddr; struct sockaddr_in clientaddr; int socklen = sizeof(clientaddr); char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0}; char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0}; int sendlen = 0; int recvlen = 0; int retlen = 0; int leftlen = 0; char *ptr = NULL; memset((void *)&hostaddr, 0, sizeof(hostaddr)); memset((void *)&clientaddr, 0, sizeof(clientaddr)); hostaddr.sin_family = AF_INET; hostaddr.sin_port = htons(LISTEN_PORT); hostaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(listen_sock < 0) { syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__); exit(1); } if(bind(listen_sock, (struct sockaddr *)&hostaddr, sizeof(hostaddr)) < 0) { syslog(LOG_ERR, "%s:%d, bind socket failed", __FILE__, __LINE__); exit(1); } if(listen(listen_sock, MAX_LISTEN_NUM) < 0) { syslog(LOG_ERR, "%s:%d, listen failed", __FILE__, __LINE__); exit(1); } while(1) { app_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&clientaddr, &socklen); if(app_sock < 0) { syslog(LOG_ERR, "%s:%d, accept failed", __FILE__, __LINE__); exit(1); } sprintf(sendbuf, "welcome %s:%d here!/n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr.s_addr), clientaddr.sin_port); //send data sendlen = strlen(sendbuf) +1; retlen = 0; leftlen = sendlen; ptr = sendbuf; //while(leftlen) { retlen = send(app_sock, ptr, sendlen, 0); if(retlen < 0) { if(errno == EINTR) retlen = 0; else exit(1); } leftlen -= retlen; ptr += retlen; } //receive data recvlen = 0; retlen = 0; ptr = recvbuf; leftlen = RECV_BUF_SIZE -1; //do { retlen = recv(app_sock, ptr, leftlen, 0) ; if(retlen < 0) { if(errno == EINTR) retlen = 0; else exit(1); } recvlen += retlen; leftlen -= retlen; ptr += retlen; } //while(recvlen && leftlen); printf("receive data is : %s", recvbuf); close(app_sock); } close(listen_sock); return 0; }
客戶端代碼爲:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <syslog.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #define MAX_LISTEN_NUM 5 #define SEND_BUF_SIZE 100 #define RECV_BUF_SIZE 100 #define SERVER_PORT 1010 int main() { int sock_fd = 0; char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0}; char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0}; int recvlen = 0; int retlen = 0; int sendlen = 0; int leftlen = 0; char *ptr = NULL; struct sockaddr_in ser_addr; memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; inet_aton("127.0.0.1", (struct in_addr *)&ser_addr.sin_addr); ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock_fd < 0) { syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__); exit(1); } if(connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&ser_addr, sizeof(ser_addr)) < 0) { syslog(LOG_ERR, "%s:%d, connect socket failed", __FILE__, __LINE__); exit(1); } //receive data recvlen = 0; retlen = 0; ptr = recvbuf; leftlen = RECV_BUF_SIZE -1; //do { retlen = recv(sock_fd, ptr, leftlen, 0) ; if(retlen < 0) { if(errno == EINTR) retlen = 0; else exit(1); } recvlen += retlen; leftlen -= retlen; ptr += retlen; } //while(recvlen && leftlen); printf("receive data is : %s", recvbuf); sprintf(sendbuf, "hello server/n"); //send data sendlen = strlen(sendbuf) +1; retlen = 0; leftlen = sendlen; ptr = sendbuf; // while(leftlen) { retlen = send(sock_fd, ptr, sendlen, 0); if(retlen < 0) { if(errno == EINTR) retlen = 0; else exit(1); } leftlen -= retlen; ptr += retlen; } close(sock_fd); }
如今一個簡單的使用tcp的socket通訊的例子已經完成了,這裏有幾個須要說明的問題
1)頭文件:
sys/socket.h 包含了socket相關的函數,如socket,send 和recv, 以及struct sockaddr等
netinet/in.h 包含了地址結構,如struct sockaddr_in
errno.h 包含了errno 和 EINTR
syslog.h 包含了syslog相關的信息,其打印結果在/var/log/messages裏面
2)socket地址
對於IPv4來講,其地址用的是struct sockaddr_in,具體結構以下
struct in_addr { in_addr_t s_addr; /* 32-bit IPv4 address */ /* network byte ordered */ }; struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; /* length of structure (16) */ sa_family_t sin_family; /* AF_INET */ in_port_t sin_port; /* 16-bit TCP or UDP port number */ /* network byte ordered */ struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IPv4 address */ /* network byte ordered */ char sin_zero[8]; /* unused */ };
其中sin_len咱們通常不關注,也不填(只有在使用routing socket的時候纔用到,被內核用來處理各類協議簇的地址結構)。 bind, connect, sendto, 和 sendmsg會把socket地址從程序傳遞給內核; 而accept, recvfrom, recvmsg, getpeername, 和
getsockname會把地址從內核傳遞給程序。由於不一樣協議簇的地址結構是不同的,因此必需要有一個通用的指針來傳遞地址,
對於ANSI C來講咱們通常使用void *,可是socket產生早於ANSI C,因此也就沒有使用這個機制,而是使用一個通用的地址結構
struct sockaddr來處理的
struct sockaddr { uint8_t sa_len; sa_family_t sa_family; /* address family: AF_xxx value */ char sa_data[14]; /* protocol-specific address */ };
IPv6的socket地址爲struct sockaddr_in6
struct in6_addr { uint8_t s6_addr[16]; /* 128-bit IPv6 address */ /* network byte ordered */ }; #define SIN6_LEN /* required for compile-time tests */ struct sockaddr_in6 { uint8_t sin6_len; /* length of this struct (28) */ sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* transport layer port# */ /* network byte ordered */ uint32_t sin6_flowinfo; /* flow information, undefined */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ /* network byte ordered */ uint32_t sin6_scope_id; /* set of interfaces for a scope */ };
對於sockaddr-in6來講,咱們不能用通用的地址struct sockaddr來存儲了,而是產用新的通用地址結構struct sockaddr_storage,
這個結構足夠大能夠存儲任何系統支持的地址。
struct sockaddr_storage { uint8_t ss_len; /* length of this struct (implementation dependent) */ sa_family_t ss_family; /* address family: AF_xxx value */ /* implementation-dependent elements to provide: * a) alignment sufficient to fulfill the alignment requirements of * all socket address types that the system support * b) enough storage to hold any type of socket address that the * system supports. */ };
幾種常見的地址結構

3) 相關函數的的length 對於從程序傳地址給內核的函數(如connect),其長度是一個整型值,告訴內核要copy的地址長度。 對於從內核傳遞給程序的函數(如accpt),其長度是一個整型指針,是一個value-result參數。有兩個目的:一告訴內核地址結構的長度,
讓內核在copy的時候不要超過這個長度;二返回內核真正copy的長度。 4)字節序 socket相關的函數都是使用網絡字節序 5)地址轉換函數 inet_aton, inet_ntoa, and inet_addr把IPv4字符串地址轉爲32位的網絡字節序地址 inet_ptonand inet_ntop能夠轉換IPv4和IPv6的地址 6)listen中的backlog 要知道這個值的含義先用說一下,對於一個listen的socket,有兩個隊列:一個是incomplete connection隊列(僅僅收到SYN);
一個是complete connection隊列(三次握手完成)。accept函數就是在complete connection隊列中取一個socket。backlog就是指隊列的個數,
但不行的是各個地方都沒有明肯定義這個值,沒有說明究竟表明了哪一個隊列,或是兩個隊列之和。通常來講能夠 同時處理的鏈接數是backlog的1.5倍,不少地方都用5. 7) getsockname 和 getpeername 這兩個函數能夠與socket關聯的地址,getsockname 和 getpeername分別獲得本身和對端的地址
int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *localaddr, socklen_t *addrlen) int getpeername(int sockfd , struct sockaddr * peeraddr , socklen_t * addrlen );
FROM: http://blog.csdn.net/wind19/article/details/6156339