1、塊級做用域node
(1)let 取代 varreact
ES6提出了兩個新的聲明變量的命令:let和const。其中,let徹底能夠取代var,由於二者語義相同,並且let沒有反作用。es6
'use strict';if (true) { let x = 'hello'; }for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); }
上面代碼若是用var替代let,實際上就聲明瞭兩個全局變量,這顯然不是本意。變量應該只在其聲明的代碼塊內有效,var命令作不到這一點。npm
var命令存在變量提高效用,let命令沒有這個問題。編程
'use strict';if(true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello'; }
上面代碼若是使用var替代let,console.log那一行就不會報錯,而是會輸出undefined,由於變量聲明提高到代碼塊的頭部。這違反了變量先聲明後使用的原則。數組
因此,建議再也不使用var命令,而是使用let命令取代安全
(2)全局常量和線程安全數據結構
在let和const之間,建議優先使用const,尤爲是在全局環境,不該該設置變量,只應設置常量。多線程
const優於let有幾個緣由。一個是const能夠提醒閱讀程序的人,這個變量不該該改變;另外一個是const比較符合函數式編程思想,運算不改變值,只是新建值,並且這樣也有利於未來的分佈式運算;最後一個緣由是 JavaScript 編譯器會對const進行優化,因此多使用const,有利於提供程序的運行效率,也就是說let和const的本質區別,實際上是編譯器內部的處理不一樣。app
// badvar a = 1, b = 2, c = 3;// goodconst a = 1; const b = 2; const c = 3;// best
const聲明常量還有兩個好處,一是閱讀代碼的人馬上會意識到不該該修改這個值,二是防止了無心間修改變量值所致使的錯誤。
全部的函數都應該設置爲常量。
長遠來看,JavaScript可能會有多線程的實現(好比Intel的River Trail那一類的項目),這時let表示的變量,只應出如今單線程運行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利於保證線程安全。
2、字符串
靜態字符串一概使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字符串使用反引號。
// badconst a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar';// acceptableconst c = `foobar`;// goodconst a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`; const c = 'foobar';
3、解構賦值
使用數組成員對變量賦值時,優先使用解構賦值。
const arr = [1, 2, 3, 4];// badconst first = arr[0]; const second = arr[1];// goodconst [first, second] = arr;
函數的參數若是是對象的成員,優先使用解構賦值。
// badfunction getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; }// goodfunction getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; }// bestfunction getFullName({ firstName, lastName }) { }
若是函數返回多個值,優先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值。這樣便於之後添加返回值,以及更改返回值的順序。
// badfunction processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; }// goodfunction processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
4、對象
單行定義的對象,最後一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最後一個成員以逗號結尾。
// badconst a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = { k1: v1, k2: v2 };// goodconst a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };
對象儘可能靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。若是添加屬性不可避免,要使用Object.assign方法。
// badconst a = {}; a.x = 3;// if reshape unavoidableconst a = {}; Object.assign(a, { x: 3 });// goodconst a = { x: null }; a.x = 3;
若是對象的屬性名是動態的,能夠在創造對象的時候,使用屬性表達式定義。
// badconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true;// goodconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
上面代碼中,對象obj的最後一個屬性名,須要計算獲得。這時最好採用屬性表達式,在新建obj的時候,將該屬性與其餘屬性定義在一塊兒。這樣一來,全部屬性就在一個地方定義了。
另外,對象的屬性和方法,儘可能採用簡潔表達法,這樣易於描述和書寫。
var ref = 'some value';// badconst atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, };// goodconst atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
5、數組
使用擴展運算符(...)拷貝數組。
// badconst len = items.length; const itemsCopy = []; let i;for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; }// goodconst itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法,將相似數組的對象轉爲數組。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
6、函數
當即執行函數能夠寫成箭頭函數的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些須要使用函數表達式的場合,儘可能用箭頭函數代替。由於這樣更簡潔,並且綁定了
// bad[1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; });// good[1, 2, 3].map((x) => { return x * x; });// best[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭頭函數取代Function.prototype.bind,不該再用self/_this/that綁定 this。
// badconst self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); }// acceptableconst boundMethod = method.bind(this);// bestconst boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
簡單的、單行的、不會複用的函數,建議採用箭頭函數。若是函數體較爲複雜,行數較多,仍是應該採用傳統的函數寫法。
全部配置項都應該集中在一個對象,放在最後一個參數,布爾值不能夠直接做爲參數。
// badfunction divide(a, b, option = false ) { }// goodfunction divide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函數體內使用arguments變量,使用rest運算符(...)代替。由於rest運算符顯式代表你想要獲取參數,並且arguments是一個相似數組的對象,而rest運算符能夠提供一個真正的數組。
// badfunction concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); }// goodfunction concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
使用默認值語法設置函數參數的默認值。
// badfunction handleThings(opts) { opts = opts || {}; }// goodfunction handleThings(opts = {}) { // ...}
7、Map結構
注意區分Object和Map,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用Object。若是隻是須要key: value的數據結構,使用Map結構。由於Map有內建的遍歷機制。
let map = new Map(arr);for (let key of map.keys()) { console.log(key); }for (let value of map.values()) { console.log(value); }for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
8、Class
老是用Class,取代須要prototype的操做。由於Class的寫法更簡潔,更易於理解。
// badfunction Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; }// goodclass Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
使用extends實現繼承,由於這樣更簡單,不會有破壞instanceof運算的危險。
// badconst inherits = require('inherits');function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; }// goodclass PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
9、模塊
首先,Module語法是JavaScript模塊的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用import取代require。
const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2;// goodimport { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。
// commonJS的寫法var React = require('react');var Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs;// ES6的寫法import React from 'react'; const Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); export default Breadcrumbs
若是模塊只有一個輸出值,就使用export default,若是模塊有多個輸出值,就不使用export default,不要export default與普通的export同時使用。
不要在模塊輸入中使用通配符。由於這樣能夠確保你的模塊之中,有一個默認輸出(export default)。
// badimport * as myObject './importModule';// goodimport myObject from './importModule';
若是模塊默認輸出一個函數,函數名的首字母應該小寫。
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
若是模塊默認輸出一個對象,對象名的首字母應該大寫。
const StyleGuide = { es6: { } }; export default StyleGuide;
10、ESLint的使用
ESLint是一個語法規則和代碼風格的檢查工具,能夠用來保證寫出語法正確、風格統一的代碼。
首先,安裝ESLint。
npm i -g eslint
而後,安裝Airbnb語法規則。
npm i -g eslint-config-airbnb
最後,在項目的根目錄下新建一個.eslintrc文件,配置ESLint。
{ "extends": "eslint-config-airbnb"}
index.js文件的代碼以下。
var unusued = 'I have no purpose!';function greet() { var message = 'Hello, World!'; alert(message); } greet();
使用ESLint檢查這個文件。
eslint index.js index.js 1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代碼說明,原文件有三個錯誤,一個是定義了變量,卻沒有使用,另外兩個是行首縮進爲4個空格,而不是規定的2個空格