ES6目標,讓JavaScript變成一個企業級的開發語言,不只僅限制與前端頁面的腳本語言。javascript
標準(Standard): 用於定義與其餘事物區別的一套規則 實現(Implementation): 某個標準的具體實施/真實實踐
服務端使用
babel
編譯
構建工具fis使用
插件:fis-parser-babel2
編譯ES6前端
fis.match('**.ts', { parser: fis.plugin('babel2'), rExt: '.js' });
TypeScript與babel編譯有區別:java
例如:對一個類的編譯TypeScript編譯的結果是一個閉包類,babel編譯的結果是一個安全類.node
function _classCallCheck( instance, Constructor ) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Person = function Person() { _classCallCheck(this, Person); };
瀏覽器端編譯
traceur
庫來編譯.
traceur庫,引入兩個庫:traceur.js
和 treaceur-bootstrap.js
算法
寫<script>的ES6中,須要指定type類型爲module
注意:<script> 須要寫在引入庫的後邊。編程
<script src="../lib/traceur.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="../lib/traceur-bootstrap.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="module"> class Person { } console.log(Person); </script>
let聲明一個塊級做用域,而且能夠初始化該變量。用法與var相似。只能在所在的代碼塊內有效。json
塊做用域:{}
構成的一個代碼庫處的做用域叫作塊做用域。bootstrap
let 容許吧變量的做用域限制在塊級域中。與var 不一樣的是:var聲明變量要麼是全局的,要麼是函數級的,而沒法是塊級的。數組
典型應用:for循環中的計數器
let定義的變量,會在塊做用域保留下來,訪問的就是當前循環的變量值。promise
for ( let j=0; j<4; j++ ) { } console.log(j); // error 報錯。
for(let i = 0; i < 5; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); }, i * 100); }
做用域規則
用let定義的變量的做用域是定義它們的塊內,以及包含在這個塊中的子塊
與var區別,是否能夠有塊級概念,是否有存在變量提高
function test () { let a = 10; if ( true ) { let a = 20; console.log(a); // 20 } console.log(a); // 10 } test();
不存在變量提高
console.log(b); // undefined console.log(a); // 報錯ReferenceError let a = 10; var b = 10;
function foo(){ a = 20; // 報錯 ReferenceError console.log(a); let a = 10; console.log(a); } foo();
let 的暫存死區
在同一個函數或同一個做用域中的let重複定義一個變量將引入TypeError
注意:switch中聲明的變量。
if ( true ) { let a; let a; // TypeError thrown. }
若是塊中存在let 和const。 凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。
let聲明以前,該變量都是不可用的。稱之爲:暫時性死區(temproal dead zone簡稱 TDZ)
if (true) { // TDZ開始 a = 10; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let a; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined a = 100; console.log(tmp); // 100 }
ES6中的TDZ 像是運行時的檢查而不是語法聲明上的概念.
if(true){ setTimeout(function(){ console.log(x); // 1 }); let x = 1; }
let特色:
爲了避免出發死亡區,必須,變量先聲明,後使用的規定。
let聲明的全局變量並非全局對象的屬性
let聲明的變量知道控制流到達該變量被定義的代碼行時纔會被裝載,因此在到達以前會使用該變量會觸發錯誤,也就是所說的暫時性死亡區。沒有分爲預解析階段。
塊級做用域的意義:
ES5中,只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域。
缺點:
1:內存變量可能會覆蓋外層變量。
2:用來計數的循環變量泄漏爲全局變量。(循環內變量過分共享)
const聲明一個只讀的常量。 一旦聲明,常量的值就不可更改。
意味着,const一旦聲明常量,就必須當即初始化,不可留到之後賦值。
語法:const key = value;
在定義常量的前面,不能訪問到常量,所以通常都將常量定義在文件的最前面。
例如:require()
模塊的時候使用。
const http = require('http');
常量不能被重複定義,爲了保證常量定義使用的時候的安全性。
const 和 let 的區別:
const具備let的全部特性,比let更加嚴格,不能夠被重複定義(賦值)。
const 只是保證變量名指向的地址不變,並不保證該地址的數據不變。因此將一個對象聲明爲常量必須很是當心。
const foo = {}; foo.k1 = 100; console.log( foo.k1 ); foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only // 常量foo 儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另外一個地址,可是對象自己是可變的,因此依然能夠爲其添加新的屬性。
Objcet.freeze()
做用:凍結對象(不可爲對象添加屬性和和方法)
參數:被凍結的對象
const foo = {} Object.freeze(foo); // 常規模式時,下面一行不起做用, 忽略添加 // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.k1 = 100; console.log(foo);
結構的做用是能夠快速取得數組或對象當中的元素或屬性,而無需使用arr[x]
或者obj[key]
等傳統方式進行賦值.
解構:從數組和對象中提取值,對變量進行賦值。
基本用法:
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。 // 這種寫法,本質上屬於「模式匹配」。 只要等號兩邊的模式相同,左右的變量就會賦予對應的值。 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[10], 100]]; let [x, y, ...z] = ['a', 'b', 'c', 'd']; console.log(x,y,z); // a b ["c", "d"]
若是解構不成功,變量值爲undefiend。
let [d] = []; // undefined let [e, f] = [1]; // 1 undefined
不徹底解構: 等號左邊的模式,只匹配一部分等號右邊的數組。
let [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x, y); // 1 2 let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4]; console.log(a, b, c); // 1 2 4
等號的右邊不是數組,(嚴格的說,不是可遍歷的結構),會報錯。
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {}; // 轉爲對象之後不具有Iterator接口(前面5個表達式), 自己就不具有Iterator接口(最後一個表達式)
只要某種數據結構具備Iterator接口,均可以採用數組形式的解構賦值。 (例如:函數執行以後的返回值)
默認值
解構賦值容許設置默認值
let [a = 100] = []; console.log(a); // 100
ES6內部使用嚴格相等 運算符(===),判斷一個位置是否有值。若是一個數組成員不嚴格等於undefeind,默認值不會生效。
let [a = 1] = [undefined]; let [b = 10] = [null]; let [c = 100] = [NaN]; console.log(a, b, c); // 1 null NaN
若是默認值是一個表達式,這個表達式是惰性求值(只有在用到的時候纔會求值)。
function fn () { console.log('a'); } let [x = fn()] = [1]; console.log(x); // 1 // fn(); 函數不會執行
默認值能夠引用其它解構賦值的變量
默認值能夠引用解構賦值的其它變量,但該變量必須已經聲明,若是不聲明,將會報錯。
let [x = 1, y = x] = []; // x = 1 y = 1 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError // x用到默認值y時,y尚未聲明。
最爲經常使用的地方是:函數參數的arguments類數組對象的解構賦值。
對象的解構與數組有一個重要的不一樣之處,數組的元素是按次序排序,變量的取值由它的位置決定的,而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
let {a, b} = {b: 10, a: 100}; console.log(a, b); // 10 100 let { c } = {d: 1000, e: 100 } console.log(c); // undefined
對象的解構賦值的內部機制:先找到同名屬性,而後再賦值給對應的變量。真被賦值的是後者,而不是前者。
let {foo: baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'} console.log(baz); // aaa console.log(foo); // ReferenceError // 被賦值的是變量baz,而不是模式foo
默認值
默認值生效的條件:對象的屬性值嚴格等於undefined。
let {x = 3} = {x: undefined} // x = 3; let {y = 10} = {y: null} console.log(x, y); // 3 null
若是解構失敗,變量值等於undefined
字符串的解構賦值本質:字符串被轉爲類數組對象,類數組對象中有length屬性,能夠有Iterator接口,能夠被遍歷。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; console.log(a, b, c, d, e); // h e l l o
須要指定包裝對象toString
解構規則:等號右邊的值不是對象,就先將其轉爲對象。 undefind 和 null 沒法轉爲對象,對其兩者解構賦值,都會報錯。
let {toString: s} = 10; console.log( s === Number.prototype.toString ); // true console.log(s); // function toString() { [native code] } let { toString: t } = true; console.log(t); // function toString() { [native code] }
能夠解構賦值,可使用默認值
[[1, 2], [3, 4]].map( ([a, b]) => a + b ); // 3 7 [[, 2], [, 4]].map(function ( [a = 10, b] ) { return a + b; });
對於編譯器來講,一個式子究竟是模式,,仍是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
問題:模式中出現的圓括號怎麼處理。
解析規則:只要有可能致使解構的歧義,就不得使用圓括號。
建議:只要有可能,就不要再模式中放置圓括號。能不使用,就不使用圓括號。
不能使用圓括號的狀況
變量聲明語句中,不能帶有圓括號
// 所有報錯 var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {}; var ({x: c}) = {}; var {(x: c)} = {}; var {(x): c} = {};} var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } }; // 都是變量聲明語句,模式不能使用圓括號。
函數參數中,模式不能帶有圓括號。
// 報錯 function f([(z)]) { return z; }
賦值語句中,不能將整個模式,或嵌套模式中一層,放在圓括號之中。
// 所有報錯 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
可使用圓括號的狀況:
賦值語句的非模式部分,可使用圓括號。
[(b)] = [3]; // 正確 // 模式是取數組的第一個成員,跟圓括號無關 ({ p: (d) } = {}); // 正確 // 模式是p,而不是d; [(parseInt.prop)] = [3]; // 正確 // 模式是取數組的第一個成員,跟圓括號無關
交換變量的值
[x, y] = [y, x]
從函數返回多個值
函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏返回。
// 返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
函數參數定義
將一組參數與變量名對應。
// 參數是一組有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 參數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取JSON數據
提取JSON對象中的數據
函數參數的默認值遍歷Map結構
輸入模塊的指定方法
加載模塊時,每每須要指定輸入那些方法。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
str.starsWith(str1, num);
判斷字符串以指定參數開頭
參數1:開頭的字符
參數2:可選,指定開始查找的索引位置
返回布爾值
str.endWith(str1, num);
判斷字符串以指定參數結束
參數1:結束的字符子串
參數2:可選,指定開始查找的索引位置
返回布爾值
str.includes(str1, num);
判斷指定的參數字符串是否包含在字符串中。
參數1:被查詢的字符串
參數2:可選,從那邊開始查找索引位置。
返回布爾值
``能夠緊跟一個函數名後邊,該函數將被調用來處理這個模板字符串。 稱之爲:「標籤模板」(tagged template);
alert`123`; alert(123); // 等同
標籤模板實質並非模板,而是函數的調用的一種特殊形式。「標籤」指的就是函數,緊跟在後面的模板字符串就是它的參數。
若是模板字符裏面有變量,就不在是簡單的調用,而是會將模板字符串先處理成多個參數,再調用函數。
語法:${表達式}
須要經過``來聲明字符串,纔會生效。
若是使用''
單引號聲明沒有效果。並不會解析模板中的表達式。
//let num = `十`; let num = `5`; let intro = `<h1>笑一笑,${5 * 2}年少</h1>`;
重複字符串
參數:指定重複的次數
let num = '10'; let intro = `<h1>笑一笑,${num * 2}年少</h1>`; let introT = intro.repeat(2); console.log(intro); console.log(introT);
返回原始字符串,該方法不會將字符串中的轉義字符轉義
這個方法特殊,不須要使用()
調用.
是String底下的一個方法,直接經過String調用便可。
console.log('success \n 1'); let str = String.raw`success \n 1`; console.log(str);
ES6在Number對象上,提供了Number.isFinite() 和 Number.isNaN();兩個方法。
用來檢查Infinite和NaN這兩個特殊值。
檢查是不是做爲數字存在,對於不存在或者是NaN返回值爲:false,對於數字返回值爲:true
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false
// 實現方式 (function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
當參數是NaN的時候,才返回true,其它狀況都返回false。
Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true'/0) // true Number.isNaN('true'/'true') // true
// 實現方式 (function (global) { var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, 'isNaN', { value: function isNaN(value) { return typeof value === 'number' && global_isNaN(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
與傳統的全局方法isFinte()方法isNaN()的區別:
傳統方法先調用Number()將非數值的值轉爲數值,再進行判斷。
Number.isFinte()和isNaN();只對數值有效,非數值一概返回false.
ES6將全局方法parseInt();和parseFloat();方法 移植到Number對象上,行爲徹底保持不變。
目的:逐漸減小全局性方法,是的語言逐步模塊化。
當參數是正整數,負整數,0,-0,的時候返回值爲:true。其它狀況下返回值爲:false
在JavaScript內部,整數和浮點數使用一樣的存儲方法,因此3和3.0被視爲同一個值。
Math.sign();用來判斷一個數究竟是整數,負數,仍是零。
返回值:
Math.sign(''); // NaN
Math.sign('a'); // NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign(false); // NaN
Math.sign(undefined); // NaN
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
Math.sign(-2); // -1
Math.sign(+2); // 1
// 模擬 Math.sign(); 方法 Math.sign = Math.sign || function ( x ) { x = +x; if ( x === 0 || isNaN(x) ) { return x; } return x > 0 ? 1 : 1; }
Math.trunc(); 用於去除一個數的小數部分,返回 整數部分。
非數值,Math.trunc()內部先使用Number();將其轉爲數值。
Math.trunc(123.456); // 123
對於空值和沒法截取整數的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('hello'); // NaN // 模擬Math.trunc(); Math.trunc = Math.trunc || function ( x ) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }
做用:將類數組對象轉化成數組對象
參數1:類數組對象
參數2:可選,處理的回調函數。能夠處理類對象每一個成員
該回調函數中參數1:value值,(類數組的成員), 參數2:索引值。返回值會保留最終結果,若是沒有返回值,那麼from函數會返回由undefined構成的一個新數組
若是是轉一個真正的數組,Array.from();會返回一個如出一轍的新數組。
更常常的使用時:arguments 和 獲取的DOM元素。
// 類數組對象 let arrayLike = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 } // ES5的寫法 let arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ES6的寫法 let arr2 = Array.from(arrayLike); console.log(arr1, arr2); // ['a', 'b']['a', 'b']
let arrayLike = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 } // ES6的寫法 let arr2 = Array.from(arrayLike, function ( value, index ) { return value + '-xixi'; });
Array.of();將一組值,轉爲數組。
返回值:返回參數值組成的數組,若是沒有參數,就返回一個空數組。
做用:彌補數組構造函數Array()的不足。由於參數個數的不一樣,會致使Array()的行爲有所差別。
Array()若是是一個參數,則表示當前數組的長度。若是是二個或二個以上,則表示數組成員。
Array.of(1, 2, 3, 'xixi');
Array.of();基本上能夠用來替代Array()或new Array(); 而且不存在因爲參數不一樣而致使的重載問題。
Array.of() // [] Array.of(undefined) // [undefined] Array.of(1) // [1]
// 模擬Arraay.of();方法 function ArrayOf () { return [].slice.call(arguments); }
find();方法和findIndex();方法
find();
做用:獲取第一個符合條件的數組成員。
參數:回調函數。全部的數組成員一次執行該回調函數。知道找出一個返回值爲true的成員。若是沒有符合條件的成員,則返回false。
回調函數中的參數: 當前value值,當前索引值index(可選), 原數組arr(可選)
[1, 2, 23, 10].find( (n) => n > 10 ); // 23 [1, 2, 3].find( ( value, index, arr ) => value < 2 ) // 1
findIndex();
做用:返回第一個符合條件的數組成員的索引值,若是全部成員都不符合條件,則返回 -1.
參數:和find();參數同樣是一個回調函數。
['cyan', 'pink', 'tan', 'red'].findIndex( (value, index, arr) => Object.is('tan', value) );
提出的解決問題:
indexOf();沒法檢測出成員中是否有NaN
[NaN].indexOf(NaN); // -1
findIndex();搭配 Object.is(); 能夠檢測出來
[10,NaN].findIndex( (value) => Object.is(NaN, value) ); // 1
使用給定值,填充一個數組。
參數1:填充的值
參數2:可選,填充的起始位置。
參數3: 可選,填充的結束位置。
keys() & values(); & entrices();
keys();
獲取數組全部成員的索引值。
返回的是一個迭代器對象。
須要經過 for-of
遍歷數組迭代器
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red']; let Idx = colors.keys(); console.log( Idx ); // ArrayIterator {} for ( let index of Idx ) { console.log(index); }
values();
獲取全部成員的值,返回一個數組迭代器對象。
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red']; let vals = colors.values(); console.log( vals ); // ArrayIterator {} for ( let val of vals ) { console.log(val); }
entries();
對鍵值對的遍歷。
將數組成員的索引值以及數組成員的值,保留在一個新數組中。
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red']; let entri = colors.entries(); console.log(entri); for ( let entris of entri ) { console.log( entris ); } // 輸出: // [0, "cyan"] // [1, "pink"] // [2, "tan"] // [3, "red"]
若是不使用for-of
遍歷,能夠手動調用遍歷器對象的next();方法,進行遍歷。
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red']; let entri = colors.entries(); console.log( entri.next().value ); // [0, "cyan"] console.log( entri.next().value ); // [1, "pink"] console.log( entri.next().value ); // [2, "tan"] console.log( entri.next().value ); // [3, "red"] // next();方法返回:Object {value: Array[2], done: false}
數組的空位:數組的某一個位置沒有任何值。
例如:Array構造函數返回的數組都是空位。
空位不是undefined,一個位置的值等於undefined,依然是有值的。空位是沒有任何值
注意:空位不是undefiend,一個位置的值等於undefeind。依然是有值。空位是沒有任何值。
0 in [undefined, undefined, undefined] // true 0 in [, , ,] // false // 第一個數組的0號位置是有值的,第二個數組的 0 號位置沒有值。
ES5中對於空位的不一致:
// forEach();
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1
// filter();
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']
// every();
[,'a'].every(x => x==='a') // true
// some();
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false
// map();
[,'a'].map(x => 1) // [,1]
// join();
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"
// toString();
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"
ES6則明確將空位轉成undeinfed
因爲空位的處理規則很是不統一,因此應該儘可能避免出現空位。
ES6容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。
在定義一個對象的時候,若是對象的屬性與屬性值對應的變量名同名,能夠簡寫屬性名。
let objName = 'bar'; let obj1 = {objName} console.log( obj1 ); // Object {objName: "bar"} // 等同於 let obj2 = {objName: objName} // Object {objName: "bar"} console.log(obj2); // 在對象之中,只寫屬性名,不寫屬性值,這時候,屬性值等於屬性名所表明的變量。
// 參數簡寫 function Person ( name, age ) { return {name, age} // ES6 容許直接引入變量,不用對對象添加同名屬性 } console.log( Person('cyan', 22) ); // Object {name: "cyan", age: 22} // 等同於 function Person(name , age) { return {name: name, age: age}; }
// 方法的簡寫 // 若是對象屬性名與對象屬性名對應的方法名稱相同,能夠省略屬性以及 function關鍵字, 像定義類中的方法同樣定義這個屬性方法。 let obj1 = { name: 'cyan', age: 22, sayAge: function () { console.log(this.age); // 22 }, sayName () { // ES6容許定義方法的時候,能夠省略方法對應的屬性名,和 fucntion 關鍵字 console.log(this.name); // cyan } } obj1.sayName(); obj1.sayAge(); // sayName等同於 var obj1 = { sayName: function() { console.log(this.name); } }
// 這種屬性簡寫用於函數返回很是方便 function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint(); // {x:1, y:10}
JavaScript語言定義對象的屬性,有兩種方式。
// 方法一 obj.foo = true; // 標識符做爲屬性名 // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; // 表達式做爲屬性名
// 容許定義對象時候,對對象屬性應用表達式 let a = 'num'; let b = 'ber'; let obj = { [a + b]: 100 } console.log( obj );
// 表達式也能夠用於方法名 let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
注意:屬性名錶達式不能與簡潔表示法同時使用,會報錯。
// 報錯 let a = 'b'; let b = 'pink'; let color = { [a] } console.log(color); // 正確 let a = 'cyan'; let color = { [a]: 'pink' } console.log(color);
函數的name屬性,返回函數名。
對象方法也是函數,,所以也有name屬性。
let obj = { name: 'cyan', sayName() { return this.name; } } console.log( obj.sayName.name ); // sayName
特殊:
bind();方法創造的函數,name屬性返回"bound"加上原函數的名字。
Function構造函數創造的函數,name屬性返回"anonymous".
console.log( (new Function()).name ); // anonymous let doSomething = function () {} console.log( doSomething.bind().name ); //bound doSomething
Object.is();
做用判斷兩個參數是否相等。
能夠判斷0
與-0
,是否相等。
ES5中,比較兩個值是否相等使用:==
或者===
==
缺點:自動轉換數據類型===
缺點:NaN不等於自身,以及0
等於-0
ES6提出「Same-value equality」(同值相等)算法.
用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assgin();
做用:用於對象合併。
將源對象(source)的全部可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。
參數1:目標對象。
後面的參數都是源對象。
只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。
若是目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
若是隻有一個參數對象,則返回該參數對象。
let obj1 = { x: 1, y: 2 } let obj2 = { a: 'a', b: 'b' } console.log( Object.assign(obj1, obj2) );
若是參數不是對象,則會先轉成對象而後返回。
undefeind和null沒法轉成對象,做爲參數,會報錯。
Object.assign(2); // Number {[[PrimitiveValue]]: 2} Object.assign(undefined) // 報錯 Object.assign(null) // 報錯
Object.assign();是淺拷貝,而不是深拷貝。若是源對象某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝獲得的是這個對象的引用。
let obj1 = { x: 1, y: 2 } let obj2 = { a: 'a', b: 'b' } let resObj = Object.assign(obj1, obj2); console.log( resObj ); console.log( obj1 ); console.log( resObj == obj1 ); // true console.log( obj2 );
assign用途
爲對象添加屬性
class Point { constructor (x, y) { Object.assign(this,{x, y}); } } let p = new Point(10, 20); console.log(p); // Point {x: 10, y: 20} // 經過Object.assign();將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。
爲對象添加方法
Object.assign(Some.prototype, { someMethod1 ( arg1, arg2 ) { // .... } someMethod2 ( arg1, arg2 ) { // .... } }) // 等價 Some.prototype.someMethod1 = function ( arg1, arg2 ) { // .... } Some.prototype.someMethod2 = function ( arg1, arg2 ) { // .... }
克隆對象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } // 將原對象拷貝到一個空對象,獲得了原始對象的克隆。
合併多個對象
將多個對象合併到某個對象,能夠是空對象中(合併以後返回新的對象)
const merge = (target, ...sources) => Object.assign({}, ...sources);
ES6中共有5中能夠遍歷屬性的方法:
遍歷規則:
Object.keys();
做用: 參數對象自身的(不含繼承的) 全部可遍歷屬性的鍵名。
返回數組
Object.values();
做用:參數對象自身的(不含繼承的) 全部可遍歷屬性的鍵值。
返回數組
Object.entries();
做用:參數對象自身的(不含繼承的) 全部可遍歷屬性的鍵值對數組。
返回數組
let obj = { a: 1, b: 2 }; console.log( Object.entries(obj) ); [ ["a", 1], ["b", 2] ]
ES6引入Symbol的緣由:根本上防止屬性名的衝突。
ES6引入一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。
它是JavaScript語言的第七種中數據類型。前六中是:Undefiend,Null,布爾值(Boolean),字符串(String),數值(Number),對象(Object)
let s = Symbol(); typeof s // symbol
Symbol值經過Symbol函數生成。
對象的屬性名能夠有兩種類型,一種是:string。 一種是:Symbol。(凡是屬性名屬於Symbol類型,就是獨一無二,能夠保證不會與其它屬性名產生衝突)
注意:Symbol函數前不能使用new關鍵字,不然會報錯。由於:Symbol是一個原始類型的值,不是對象。因爲Symbol值不是對象,因此不能添加屬性。基本上,它是一種相似於字符串的數據類型。
Symbol函數能夠接收一個字符串做爲參數,表示對Symbol實例的描述,
做用:控制檯顯示或轉爲字符串時,比較容易區分。
返回值不相等
注意:Symbol函數的參數只是表示對當前Symbol值的描述,所以相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。
// 沒有參數 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); console.log(s1 == s2); // false // 參數 let s3 = Symbol('a'); let s4 = Symbol('b'); console.log(s3 == s4); // false
不能與其它類型值進行運算
let sym = Symbol('My Symbol'); console.log('your symbol is' + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string console.log(`your symbol is` + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
能夠顯示轉換爲String,Boolean。(注意:不可以轉爲數值類型)
let sym = Symbol('My Symbol'); console.log(String(sym)); console.log(sym.toString()); console.log(Boolean(sym)); console.log(!sym); console.log(Number(sym)); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number console.log(sym + 2); // // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
Symbol與字符串的區別:
因爲每一個Symbol值都是不相等的,意味着Symbol值能夠做爲標識符。
用於對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。 對於一個對象由多個模塊構成的模塊狀況,能防止某一個鍵被不當心改寫或覆蓋。
Symbol值做爲屬性名時,是公開屬性,而不是私有屬性。
let mySymbol = Symbol('a'); // 第一種方法 let a = {}; a[mySymbol] = 'hello'; // 第二種寫法 let b = { [mySymbol]: 'hell2' }; // 在對象的內部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中。 // 第三種寫法 let c = {}; Object.defineProperty(c, mySymbol, { value: 'hello3' }); console.log(a[mySymbol], b[mySymbol], c[mySymbol]);
注意:Symbol值做爲對象的屬性名,不能使用點語法。
let mySymbol = Symbol('a'); let obj = {}; obj[mySymbol] = 'hello'; console.log( obj[mySymbol] ); // hello console.log( obj.mySymbol ); // undefind
定義一組常量,保證這組常量值是不相等。
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); log(log.levels.INFO, 'info message');
魔術字符串:在代碼之中出現屢次,與代碼造成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。
缺點:不利於未來的維護和修改。
消除魔術字符串的方法:把它寫成一個變量,或者常量。
變量或者常量等於那個值並不重要,只要確保不會跟其它的屬性衝突便可。
const shapeType = { triangle: Symbol(), triangleTow: Symbol() } function getArea ( shape, options ) { let area = 0; switch ( shape ) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; case shapeType.triangleTow: area = .7 * options.width * options.height; break; } return area; } let a = getArea( shapeType.triangleTow, { width: 20, height: 20 } ); let b = getArea( shapeType.triangle, { width: 10, height: 10 } ); console.log( a,b ); // 280 , 50
Symbol做爲屬性名,該屬性不會出如今for-in
, for-of
循環中,也不會被Object.kes();. Object.getOwnProperTyNames();返回。
Symbol並非私有屬性,ES6中提供Object.getOwnPropertySymbols();
Object.getOwnPropertySymbols();
做用:獲取指定對象的全部Symbol屬性名。
返回一個數組。成員是當前對象的全部用做屬性名的Symbol值。
let obj1 = {}; let c = Symbol('c'); let d = Symbol('d'); obj1[c] = 'cyan'; obj1[d] = 'tan'; let objectSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(obj1); console.log( objectSymbol ); // [Symbol(c), Symbol(d)]
Reflect.ownKeys();
做用:返回全部類型的鍵名,包括常規鍵名和Symbol鍵名。
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
以Symbol值做爲名稱的屬性,不會被常規方法遍歷獲得。能夠爲對象定義一些非私有的,但又但願只用於內部的方法。形成一種非私有話的內部的效果。
Symbol.for();
做用:使用同一個Symbol的值。
參數:一個字符串。
過程:接收一個字符串後,搜索有沒有以該參數做爲名稱的Symbol值。若是有,就返回這個Symbol值,不然就新建並返回一個以該字符串爲名稱的Symbol值。(具備登記機制,被登記的會在全局環境中供搜索)
let s1 = Symbol.for('a'); let s2 = Symbol.for('a'); console.log( s1 === s2 ); // true
Symbol.keFor();
返回:一個已經登記的Symbol類型值的key。
let s1 = Symbol.for('a'); let s2 = Symbol.for('b'); let s3 = Symbol('b'); console.log( Symbol.keyFor(s1), Symbol.keyFor(s2), Symbol.keyFor(s3) ); // a b undefined
Signleton模式:指的是調用一個類,任什麼時候候返回的都是同一個實例。
對於 Node 來講,模塊文件能夠當作是一個類。怎麼保證每次執行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?
很容易想到,能夠把實例放到頂層對象global。
對於Node來講,模塊文件能夠當作是一個類。怎麼保證每次執行這個模塊文件,都是返回同一個實例呢? 能夠把實例掛載到頂層對象global。
// mod.js function A () { this.foo = 'hello'; } if ( !global._foo ) { global._foo = new A(); } module.exprots = global._foo; // 加載mod.js let mod = require('./mod.js'); console.log( mod.foo );
存在問題: 掛載到global的屬性,是可寫的,任何文件均可以修改。
防止這種狀況,可使用Symbol.
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.foo('foo'); function A () { this.foo = 'hello'; } if ( !global[FOO_KEY] ) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exprots = global[FOO_KEY];
Proxy做用:修改某些操做的默認行爲。 在目標對象以前設置屏障,外界對該對象的訪問,都必須先經過這層攔截,來保護該對象(內部的屬性,狀態,方法,行爲等等)。(Proxy的操做等同於在語言層面作出修改,因此屬性一種「元編程」,即對編程語言進行編程)
提供一種機制,能夠對外界的訪問進行過濾和改寫。
Proxy這個詞的原意是代理,這裏表達hi由它來「代理」某些操做,能夠譯爲「代理器」。
語法: new Proxy(代理對象, 屏蔽對象);
屏障的方法,比較特殊,並非任意定,只能經過get來獲取代理對象的信息,set來設置原始對象的額信息。可是它們不是直接處理對象的,在處理以前會過濾一些人爲操做。屏蔽對象配置攔截行爲(對於每個被代理的操做,須要提供一個對應的處理函數,該函數將攔截對應的操做。)
get();
參數:target,key,receiver
set();
參數:target,key,value,receiver
let Start = { count: 0 } let obj1 = new Proxy(Start, { get: function ( target, key ) { console.log(`getting ${key}!`); return target[key]; }, set: function ( target, key, value ) { console.log(`setting ${key}!`); return target[key] = value; } }); console.log( obj1.count ); obj1.count = 1; console.log( obj1.count );
注意:是的Proxy起做用,必須針對Proxy實例進行操做, 而不是針對目標對象進行操做。
若是屏蔽對象沒有進行任何攔截操做,那就等同於直接經過原對象,操做原對象
let a = {}; let b = {}; let proxy = new Proxy(a, b); proxy.tag = 'javascript'; console.log(a.tag); // javascript
將Proxy對象,能夠設置到Object.proxy屬性上,從而達到能夠從Object對象上調用。
Proxy實例能夠做爲其餘對象的原型對象。
// 放在object.proxy 屬性上 let object = { proxy: new Proxy(target, handler) } // 其它對象的原型上 let proxy = new Proxy({}, { get: function ( target, property ) { console.log( target[property] ); return 10; } }); let obj = Object.create(proxy); console.log(obj.time); // 10
同一個攔截器函數,能夠設置多個操做。
var handler = { get: function(target, name) { if (name === 'prototype') { return Object.prototype; } return 'Hello, ' + name; }, apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; }, construct: function(target, args) { return {value: args[1]}; } }; var fproxy = new Proxy(function(x, y) { return x + y; }, handler); fproxy(1, 2) // 1 new fproxy(1,2) // {value: 2} fproxy.prototype === Object.prototype // true fproxy.foo // "Hello, foo"
對於能夠設置,但沒有設置攔截的操做,則直接落在目標對象上,按照原先的方式產生結果。
get()
攔截對象屬性的讀取
set()
攔截對象屬性的設置
has(target, propKey)
攔截propKey in proxy
的操做,以及對象的hasOwnProperty();
返回值:布爾值。
判斷對象是否具備某個屬性時,方法纔會生效。典型的操做就是in運算符。
使用has方法隱藏某些屬性,不被in運算符發現
let headler = { has ( target, key ) { if ( key[0] === '_' ) { return false; } return key in target; } } let target = { _prop: 'aaa', prop: 'bbb' } let proxy = new Proxy(target, headler); console.log( '_prop' in proxy ); // false
deleteProperty(target, propKey)
攔截delete proxy[propKey]
的操做。
返回值:布爾值。 表示是否刪除成功。
apply(target, object, args)
參數args:目標對象的參數數組。
攔截Proxy實例做爲函數調用的操做,好比proxy(...ars)
,proxy.call(object, ...args)
, proxy,apply(...)
let target = function () { return 'target'; } let handler = { apply: function () { console.log('apply'); return 'handler'; } } let p1 = new Proxy(target, handler); console.log(p1()); // hanlder
construct(target, args)
攔截做爲構造函數調用的操做。 好比: new Proxy(...args)
攔截函數和PHP中的魔術方法有相同的原理,當必定條件下,會觸發該聲明的函數。
Reflect對象與Proxy對象同樣
爲了操做對象而提供的新API
設計目的:
ES5的默認參數作法
若是沒有if判斷,參數是否被賦值,若是沒有,再等於默認值
緣由:若是參數賦值了,可是對應值是false,則該賦值就不該該起做用。 例如:調用的時候log('hello', ''); 若是參數是空字符串,就不該該被改成默認值。
function log ( x, y ) { if ( typeof y === undefined ) { y = y || 'world'; } console.log(x, y); } log('Hello'); // Hello world log('Hello', 'hi'); // Hello hi log('Hello', ''); // Hello
ES6使用默認參數,直接寫在參數定義的後邊。
好處:
1:易閱讀代碼
2:利於將來的代碼優化。將來的版本在對外接口中,測底拿掉這個參數,也不會致使之前的代碼沒法執行。
特色:參數變量時默認聲明的,不能用let或const再次聲明
function Point ( x, y=10 ) { this.x = x; this.y = y; } let p = new Point(100); console.log(p); // Point {x: 100, y: 10}
參數默認的位置
通常的,定義默認值的參數,應該是函數的尾參數。這樣能夠比較容易看出來,到底省略了哪些參數。
若是非尾參數設置默認值,這個參數是無法省略。(想使用默認值,設置爲undefeind)
function fn ( x = 1, y ) { return [x ,y]; } console.log( fn() ); // [1, undefined] console.log( fn(2) ); // [2, undefined] console.log( fn(undefined, 1) ); // [1, 1] // 若是傳入undefeind,將觸發該參數等於默認值, console.log( fn(null, 1) ); // [null, 1] // 若是傳入null,則會輸出。 console.log( fn( , 10) ); // error
function fn2 ( x, y = 1, z ) { return [x, y, z]; } console.log( fn2() ); // [undefined, 1, undefined] console.log( fn2(2) ); // [2, 1, undefiend] console.log( fn2(2, undefined, 3) ); // [2, 1, 3] console.log( fn2(2, , 3) ); // error
函數的length屬性
length屬性的含義:該函數預期傳入的參數個數。
指定了默認值後,length屬性將失真。將返回沒有指定默認參數的個數。
某個參數指定了默認值之後,預期傳入的參數個數就不包括這個參數了。rest參數不會計入length屬性個數中。
let len1 = (function (a) {}).length; let len2 = (function (a = 5) {}).length; let len3 = (function ( a, b, c = 1 ) {}).length; let len4 = (fucntion (...args) {}).length; console.log(len1); // 1 console.log(len2); // 0 console.log( len3 ); // 2 console.log( len4 ); // 0
做用域
若是參數默認值是一個變量,則該變量所處的做用域,與其它變量的做用規則是同樣的,即先是當前函數的做用域,而後纔是全局做用域。
var x = 1; function fn ( x, y = x ) { console.log(y); } fn(2); // 2
若是參數默認值是一個函數
該函數的做用域是其聲明時所在的做用域
let foo = 'outer'; function bar ( func = x => foo ) { let foo = 'inner'; console.log( func() ); // outer } bar(); // 函數bar的參數func的默認值是一個匿名函數,返回值爲變量foo。這個匿名函數聲明時,bar函數的做用域尚未造成,因此匿名函數裏面的foo指向外層做用域foo
應用
利用參數默認值,能夠指定某一個參數不得省略,若是省略就拋出一個錯誤。
function throwMsg () { throw new Error('error'); } function foo ( pro1 = throwMsg() ) { return pro1; } foo(); // 拋出錯誤
能夠將參數默認值設置爲unfeined,代表這個參數是能夠省略的。
function foo ( options = undefined ) { }
語法:...變量名
做用:把逗號隔開的值序列組合成一個數組
獲取過來的是數組,將制定的多餘變量放入數組中。
使用rest參數就不須要使用arugments對象
function add ( ...nums ) { let sum = 0; for ( let val of nums ) { sum += val; } return sum; } console.log( add(1, 2, 3) ); // 6
注意:rest參數以後不能再有其它參數(即只能是最後一個參數)
擴展運算符...
。
比如rest參數的逆運算。
做用:把數組或類數組對象展開成一系列用逗號隔開的值(將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列).
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5 ); // 1 2 3 4 5
通常的,主要用於函數調用:
function add ( x, y ) { return x + y; } let nums = [10, 20]; console.log( add(...nums) ); // 30
擴展運算符與正常的函數參數,rest參數能夠配合使用,體現靈活性。
function fn ( x, y, z, n, m, ...nums ) { console.log(...nums); // 5 ,6 } let args = [1, 2]; fn(-1, ...args, 3, ...[4, 5], 6);
擴展運算符的應用
合併數組
let moreArr = [3,4]; let arr1 = [1, 2].concat(moreArr); console.log(arr1); console.log( [1, 2, ...moreArr] ); let arr2 = ['a', 'b']; let arr3 = ['c', 'd']; let arr4 = ['e', 'f']; // ES5的寫法 console.log( arr2.concat(arr3, arr4) ); // ES6的寫法 console.log( [...arr2, ...arr3, ...arr4] );
與解構賦值結合
擴展運算符與解構賦值結合起來使用,用於生成數組。
注意:擴展運算符只能放在參數的最後一位。(不然將會報錯)
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array
函數返回值
JavaScript的函數只能返回一個值,若是須要返回多個值,只能返回數組或對象。擴展運算符提供變通方法。
字符串
擴展運算符能夠將字符串轉爲數組
console.log( [...'hello'] ); // ["h", "e", "l", "l", "o"]
實現了Iterator接口的對象
任何Iterator接口對象,均可以使用擴展運算符轉爲真正的數組
例如:arguments對象,nodeList對象
let arrList = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 } console.log( [...Array.from(arrList)] ); // ["a", "b", "c"] console.log( [...arrList] ); // TypeError: arrList[Symbol.iterator] is not a function
函數的name屬性,返回該函數的屬性名。
屬性被瀏覽器支持,到ES6才寫入規範中。
ES5中匿名函數,name屬性會返回空字符串。
ES6中匿名函數,name屬性會返回實際的函數名
ES5,ES6中,有名的匿名函數,name屬性返回具備函數名的名字
Function
構造函數返回函數實例, name
屬性值爲:anonymouse
let fn1 = function () {}; // ES5 console.log( fn1.name ); // '' // ES6 console.log( fn1.name ); // fn1 const fn = function fn2 () {} // ES5 console.log( fn.name ); // fn2 // ES6 console.log( fn.name ); // fn2 // Function 構造函數 console.log( (new Function).name ); // 'anonymouse';
基本用法
使用 =>
定義函數() => 表達式
參數 => 表達式
var f = v => v; // 等價 var f = function ( v ) { return v; }
若是箭頭函數須要多個參數或者不須要參數,可使用()
表明參數。
() => { 函數體 }
var fn = () => 5; // 等同於 var fn = function () { return 5; } var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同於 var sum = function ( num1, num2 ) { return num1 + num2 }
箭頭函數返回對象,須要在對象外加()
var getTemp = id => ({ id: id, name: 'cyan' });
箭頭函數與變量解構賦值,rest參數搭配使用
let fn = (...s) => { console.log(...s); } const full = ( first, last ) => { return first+ ' ' + last; } // 等同於 function full( first, last ) { return first+ ' ' + last; }
箭頭函數使用注意點
this固定
this對象在箭頭函數中,是固定的。
this的指向固定化,有利於封裝回調函數。
this指向固定化,並非由於箭頭函數內部有綁定this的機制,實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this。致使內部的this就是外層代碼塊的this。正是由於它沒有this,因此也就不可以做爲構造函數。
箭頭函數的this永遠指向定義的時候的做用域,在各對象中定義,就指向那個對象。
當使用call()和apply()方法更改做用於時候,箭頭函數this是沒有更改爲功。
function foo () { setTimeout(() => { console.log( 'id:', this.id ); // 42 },100); setTimeout(function () { console.log('id: ' ,this.id); //41 }, 1000); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // 箭頭函數致使this老是隻想函數定義生效時所在的對象
對比箭頭函數的setTimeout和ES5版本的普通回調函數:
// ES6 function foo () { setTimeout( () => { console.log('id:', this.id); }, 100 ); } foo(); //ES5 function fn2 () { let _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); } fn2(); // fn2中清楚的說明了,箭頭函數裏面根本沒有本身的this,而是引用外層的this。
function foo() { return () => { console.log(this); // Object {id: 1} return () => { console.log(this); // Object {id: 1} return () => { console.log(this); // Object {id: 1} console.log('id:', this.id); // id: 1 }; }; }; } var f = foo.call( {id: 1} ); f()()();
箭頭函數中不存在:this
,argumetns
, super
,new.target
.相應的指向外層函數的對應 this
,argumetns
, super
,new.target
function foo () { console.log('args:', arguments); // args: [1, 2, 3, 4] setTimeout( () => { console.log('args:', arguments); // args: [1, 2, 3, 4] },100 ); } foo(...[1, 2, 3, 4]);
箭頭函數嵌套
箭頭函數的嵌套:具備管道機制(前一個函數的輸出是後一個函數的輸入)。
let insert = (value) => ({ into: (array) => ({ after: (afterValue) => { array.splice( array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value ); return array; } }) }); console.log( insert(2).into([1, 3]).after(1) ); //[1, 2, 3]
尾調用
尾調用:指某個函數的最後一步是調用另外一函數。
尾調用是函數式編程的重要概念。
function fn (x) { return g(x); // 函數的最後一步調用函數 g() ,就是指的尾調用 } // 不屬於爲調用的情形 function f1 ( x ) { let y = g(x); return y; } // 調用函數 g(x) 以後,還有賦值操做。 function f2 (x) { return g(x) + 1; } // 調用以後還有其它操做 function f3 ( x ) { g(x); } // f3 最後是返回 undefined // 尾調用不必定要出如今函數的尾部 function f ( x ) { if ( x > 0 ) { return m(x); } return n(x); }
尾調用優化
尾調用特殊之處:與其它調用不一樣的,在於它特殊的調用位置。
函數調用會在內存造成一個「調用記錄」,又稱「調用幀」 (call frame),保存調用位置和內部變量等信息。
若是在函數A的內部調用函數B,那麼在A的調用幀上方,還會造成一個B的調用幀。等到B運行結束,將結果返回到A,B的調用幀纔會消失。若是函數B內部還調用函數C,那就還有一個C的調用幀,以此推類。全部的調用幀,就造成一個「調用棧」(call stack)
尾調用因爲是函數的最後一步操做,因此不須要保留外層函數的調用幀,由於調用位置,內部變量等信息都不會再使用到。只要直接用內層函數的調用幀,取代外層函數的調用幀就能夠。
尾調用優化:只保留內層函數的調用幀
function fn () { let m = 1; let n = 2; return g(m+n); // 執行到這一步,徹底能夠刪除fn()的調用幀,只保留 g(3) 的調用幀 } fn(); // 等同於 function fn () { return g(3); } fn(); // 等同於 g(3); // 「尾調用優化」: 只保留內層函數的調用幀。
若是全部函數都是尾調用,那麼徹底能夠作到每次執行時,調用幀只有一項,效果就大大節省內存。
注意:只有再也不用到外層函數的內部變量,內層函數的調用幀纔會取代外層函數的調用幀,不然就沒法進行「尾調用優化」
尾遞歸
函數調用自身,稱爲遞歸,若是尾調用自身,就稱之爲:尾遞歸。
遞歸很是消耗內存,由於須要同時保存成千上百個調用幀,很容易發生"棧溢出"錯誤(stack voerflow).可是對於尾遞歸來講,因爲只存在一個調用幀,因此不會發生"棧溢出"錯誤。
// 對比階乘 使用尾遞歸 和 不使用尾遞歸的情形 function factorial ( n ) { if ( n === 1 ) { return 1; } return n * factorial(n-1); } // 尾遞歸 function factorial2 ( n, total ) { if ( n === 1 ) { return total; } return factorial2( n-1, n * total ); } factorial2( 5, 1 ); // 120
遞歸函數的改寫
尾遞歸的實現,每每須要改寫遞歸函數,確保最後一步只調用自身。作到這一點的方法,就是把全部用到的內部變量改寫成函數的參數。
方法1:是在尾遞歸函數以外,再提供一個正常形式的函數。
function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120
方法2:函數柯里化
柯里化:將多參數的函數轉換成單參數的形式。(函數式編程的重要概念)
方法3:ES6的函數默認值
function factorial ( n, total = 1 ) { if ( n === 1 ) return total; return factorial(n-1, n * total); } console.log( factorial(5) ); // 120;
遞歸本質上是一種循環操做。純粹的函數式編程語言沒有循環操做命令,全部的循環都是使用遞歸實現。
對於支持「尾調用優化」的語言,只須要知道循環能夠用遞歸代替。
若是一旦使用遞歸,就最好使用尾遞歸。
尾遞歸只在嚴格模式下有效果
正常模式下:函數內部有兩個變量,能夠跟蹤函數的調用棧。
func.argumetns
: 返回調用時函數的參數 func.caller
: 返回調用當前函數的那個函數。
尾遞歸優化生效的時候,函數的調用棧會改寫,所以argumetns,caller會失真。嚴格模式下禁用這兩個變量。 因此尾遞歸模式僅在嚴格模式下生效。
基本用法
Set對象是ES6中新增的一種表示集合的數據結構。它相似於數組,可是成員的值都是惟一的。沒有重複的值。
Set自己是一個構造函數,須要經過new關鍵字來生成。
Set函數能夠接受一個數組(或相似數組的對象)做爲參數,用來初始化。
獲得的實例化對象是去重複的Set對象。
let s2 = new Set([123, 23, , 345, 345, 23]); console.log(s2); // Set {123, 23, undefined, 345} console.log(...s2); // 123 23 undefined 345 console.log( s2.size ); // 4
Set實例的屬性和方法
Set結構的實例屬性:
Set.prototype.constructor
:構造函數,默認就是Set函數Set.prototype.size
: 返回Set實例的成員總數
Set實例方法分爲:操做方法(用於操做數據) 和遍歷方法(用於遍歷成員)
操做方法
Array.form()
能夠將Set結構轉爲數組。
var items = new Set([1, 2, 3, 5, 6, 3, 4]); console.log( Array.from(items) ); // [1, 2, 3, 5, 6, 4]
遍歷操做
Set結構的遍歷順序是插入順序。 使用場景好比:使用Set結構保存一個回調函數列表,調用的時候,就可以保證按照添加順序調用。
因爲Set結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值)。 因此keys() 和values()是相同的。
let set = new Set(['pink', 'cyan', 'tan']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // pink // cyan // tan for (let item of set.values()) { console.log(item); } // pink // cyan // tan for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["pink", "pink"] // ["cyan", "cyan"] // ["tan", "tan"]
Set結構的實例默承認遍歷,它的默認遍歷器生成函數就是它values方法。
console.log( Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values ); // true
遍歷的應用
...
) 內部使用 for -of
循環let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 並集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
WeakSet結構與Set結構相似,也是不重複的值的集合。
WeakSet是一個構造函數,須要經過new關鍵字。指定參數初始化。
參數:對象,或者 一個數組或相似數組的參數(具備Iterator接口的對象)
var ws = new WeakSet(); var a = [[1, 2], [3, 4]]; console.log( ws.add(a) ); // WeakSet {[Array[2], Array[2]]} console.log( new WeakSet(a) ); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]} new WeakSet([1, 2]); // TypeError: Invalid value used in weak set // 數組的成員成爲WeakSet的成員,而不是數組自己,意味着,數組的成員只能是對象。
區別:
1:WeakSet的成員只能是對象,而不能是其它類型的值。(具備Iterator接口的對象,均可以做爲WeakSet參數)
2:WeakSet對象中弱引用,即垃圾回收至機制不考慮WeakSet對該對象的引用。也就是說:若是其它對象都再也不引用該對象,那麼垃圾回收機制會自動回收該對象所佔的內存。(WeakSet存在內存中的新生代中,當Form空間和To空間的角色發生對換察覺沒有引用就回收),不考慮對象還存在於WeakSet中。這個特色意味着,沒法引用WeakSet成員,所以WeakSet是不可遍歷。
var ws = new WeakSet(); console.log( ws.add(window) ); // window對象 console.log( ws.add({a: 10}) ); // Object {a: 10}} // console.log( ws.add(Symbol()) ); // TypeError: Invalid value used in weak set // console.log( ws.add(1) ); // TypeError: Invalid value used in weak set // console.log( ws.add('abc') ); // TypeError: Invalid value used in weak set
WeakSet結構方法
var ws = new WeakSet();
ws.add(window);
console.log( ws.has(window) ); // true
WeakSet結構的特色:
不能遍歷,緣由:成員都是弱引用,隨時均可能消失。遍歷機制沒法保證成員的存在,極可能剛剛遍歷結構,成員就取不到了。
典型的應用:
存儲DOM節點,不用可是這些節點充文檔移除時,會引起內存泄漏。
Map結構的目的和基本用法
JavaScript的對象,本質上是鍵值對的集合(Hash結構).可是傳統上只能用字符串看成鍵
Map數據結構,相似對象,也是鍵值對的結合。可是「鍵」的範圍不只限於字符串。各類類型的值(包括對象)均可以看成鍵。
Object結構提供了一種「字符串-值」的對應。Map提供了一種「值-值」的對應。是一種更完善的Hash結構實現。
var m = new Map(); var o = {p: 'hello'} m.set(o, 'content'); console.log( m.get(o) ); // content
Map做爲構造函數,參數能夠是一個數組,該數組的成員是一個個表示鍵值對的數組。初始化函數。(注意是接受參數,二維數組)
var m = new Map([['name', 'cyan']]); console.log( m.get('name') );
若是對同一個鍵屢次賦值,後面的值將覆蓋前面的值。
若是讀取一個未知的鍵,返回undefined。
let colorsMap = new Map(); colorsMap.set(1, 'tan') .set(1, 'pink'); console.log( colorsMap.get(1) ); // pink new Map().get('asfddfsasadf'); // undefined
注意:只有同一個對象的引用 ,纔是 同一個鍵。
let m = new Map(); m.set(['a'], 111); console.log( m.get(['a']) ); // undefeinds // 表面是同一個鍵,但實際上,這是兩個值,內存地址是不同的,所以get()方法沒法讀取該鍵,返回undefiend
Map的鍵,其實是根內存地址綁定的,只要內存地址不同,就視爲兩個鍵。 解決了:同名屬性碰撞(clash) 問題。
若是Map的鍵是一個簡單類型的值(數字,字符串,布爾值), 則只要兩個值嚴格相等。Map將其視爲一個鍵,包括(0,-0) 雖然NaN不嚴格相等於自身,但Map將其視爲同一個鍵
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
實例的屬性和操做方法
屬性:
size屬性
返回Map結構的成員總數
操做方法:
遍歷方法:
三個遍歷器,一個遍歷方法
Map的遍歷順序就是插入順序。
let m = new Map([ ['f', false], ['t', true] ]); for ( let item of m.keys() ) { console.log( item ); } // f // t for ( let item of m.values() ) { console.log( item ); } // false // true for ( let item of m.entries() ) { console.log( item ); } // ["f", false] // ["t", true] m.forEach( ( val, idx, map ) => { console.log( val, idx, map ); } );
Map與其它類型轉換
Map轉爲數組
使用:擴展運算符...
let m = new Map([ ['f', false], ['t', true] ]); console.log(...m); // ["f", false] ["t", true]
數組轉爲Map結構
把數組放入Map構造函數中,就能夠轉爲Map結構。
let m = new Map([ ['f', false], ['t', true] ]);
Map結構轉爲對象
前提:全部Map結構中的鍵都是字符串,它能夠轉爲對象
function strMapToObj ( strMap ) { let obj = Object.create(null); for ( let [k, v] of strMap ) { obj[k] = v; } return obj; } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); console.log(strMapToObj(myMap) ); // Object {yes: true, no: false}
對象轉爲Map結構
function objtoStrMap ( obj ) { let strMap = new Map(); for ( let k of Object.keys(obj) ) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } console.log( objtoStrMap({yes: true, no: false}) ); // Map {"yes" => true, "no" => false}
Map結構轉爲JSON
Map轉爲JSON分爲兩種:
Map的鍵名都是字符串,能夠選擇JSON.stringify();
Map的鍵名有非字符串,能夠選擇轉爲數組JSON
// Map 轉爲對象 function strMapToObj ( strMap ) { let obj = Object.create(null); for ( let [k, v] of strMap ) { obj[k] = v; } return obj; } // Map 轉爲JSON function strMapToJson ( strMap ) { return JSON.stringify( strMapToObj(strMap) ); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); console.log( strMapToJson(myMap) ); // {"yes":true,"no":false} function mapToArrayJson ( map ) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap2 = new Map().set('a', 'tan').set('b', 'pink').set('c', 'tan'); console.log( mapToArrayJson(myMap2) ); // [["a","tan"],["b","pink"],["c","tan"]] // 轉爲二維數組
JSON轉爲Map
JSON轉爲Map,正常狀況下,全部鍵名都是字符串。
function objToStrMap ( obj ) { let strMap = new Map(); for ( let k of Object.keys(obj) ) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } function jsonToStrMap ( jsonStr ) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } let json = '{"a": "tan", "b": "pink", "c": "cyan"}'; console.log( jsonToStrMap(json) ); // Map {"a" => "tan", "b" => "pink", "c" => "cyan"}
WakMap結構與Map結構基本相似。
區別:只接受對象做爲鍵名(null除外),不接收其它類型的值做爲鍵名,並且鍵名所指向的對象,不計入垃圾回收機制。
WeakMap的設計目的在於,鍵名是對象的弱引用(垃圾回收機制不應將引用考慮在內),因此其對應的對象可能會被自動回收。當對象被回收後,WeakMap自動移除對應的鍵值對。
典型的: 一個對應的DOM元素的WeakMap結構,DOM節點做爲鍵名。當某個DOM元素被清除,其所對應的WeakMap記錄就會被自動被移出。基本上,WeakMap的使用場合,它的鍵所對應的對象,可能會在未來消失。WeakMap結構有助於防止內存泄漏
let wp = new WeakMap(); wp.set(document.body, 'body'); console.log( wp ); // WeakMap {body {} => "body"}
WeakMap的方法:
JavaScript原有的表示「集合」的數據結構,主要是數組和對象。ES6添加了Map,和Set。
需求:一種統一的接口機制,來處理全部不一樣的數據結構。
遍歷器(Iterator),是一種接口,爲個各類不一樣的數據結構提供統一的訪問機制。
任何數據結構只要部署了Iterator接口,就能夠完成遍歷操做。(即依次處理該數據接口的全部成員)
Iterator的做用:
for-of
循環,Iterator接口主要供for-of
消費Iterator遍歷過程:
每一次調用next()方法,都會返回數據結構的當前成員的信息。
具體:返回一個包含value
和done
兩個屬性的對象。value
: 當前成員的值done
: 屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束。
let it = makeIterator(['a', 'b']); it.next(); it.next(); it.next(); function makeIterator ( arr ) { var nextIndex = 0; return { next: function () { return nextIndex < array.length ? { value: array[nextIdex++] } : { done: true } } } } // 定義一個函數,做用:遍歷器對象。對數組['a', 'b'] 執行這個函數,就會返回該數組的遍歷器對象(指針對象) it。
調用的指針對象的next方法,就能夠遍歷事先給定的數據結構。
因爲Iterator只是把接口規格加到數據結構之上,遍歷器與它所遍歷的那個數據結構,其實是分開的,徹底能夠寫出沒有對應數據結構的遍歷器對象,或者說用遍歷器對象模擬出數據結構。
在ES6中,有些數據結構原生具有Iterator接口(好比數組),即不用任何處理,就能夠被for-of循環遍歷。有些數據結構就不能夠直接被遍歷(好比對象).
緣由:數據結構原生部署了Symbol.iterator屬性。凡是部署了Symbol.iterator屬性的數據結構,就稱爲部署了遍歷器接口,調用這個接口,就會返回一個遍歷器對象。
Iterator接口的目的:爲全部的數據結構,提供一種統一的訪問機制。
當使用for-of循環遍歷某種數據結構時,該循環會自動尋找Iterator接口。
ES6規定,默認的Iterator接口部署在數據結構的Symbol.iterator屬性,或者說,一個數據結構只要具備Symbol.iterator屬性,就能夠認爲是「可遍歷的」
調用Symbol.iterator()方法,就會獲得當前數據結構的默認的遍歷器生成函數。Symbol.iterator自己是一個表達式,返回Symbl對象的iterator屬性。 這是一個預約義好的,類型爲Symbol的特殊值,因此要放在方括號內。
ES6中三類數據結構原生具有Iterator接口:
其它數據(主要是Object)的Iterator接口,須要本身的Symbol.iterator屬性上面部署。
對象之因此沒有默認部署Iterator接口,緣由:對象的那個屬性先遍歷,那個屬性後遍歷是不肯定的。
本質上,遍歷器是一種線性處理,對於任何非線性的數據結構,部署遍歷器接口,就等於部署一種線性轉換。
對於相似數組的對象(存在數值鍵名和length屬性),部署Iterator接口,就是Symbol.iterator方法直接引用數組的Iterator接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
相似對數的對象調用數組Symbl.iterator()
let iterable = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] } for ( let item of iterable ) { console.log(item); } // a // b // c
默認調用
解構賦值
對數組和Set結構進行解構賦值時,會默認調用Symbol.iterator()方法
let s1 = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x ,y] = s1; let [first, ...rest] = s1; console.log( first, ...rest ); // a b c
擴展運算符
擴展運算符...
會默認調用Iterator
let str = 'hello'; console.log( [...str] ); // ["h", "e", "l", "l", "o"] let arr = ['b', 'c']; console.log( ['a', ...arr, 'd'] ); // ["a", "b", "c", "d"]
yield*
yield*後面跟的是一個可遍歷的結構
其它場合
因爲數組的遍歷會調用遍歷器接口,因此任何接受數組做爲參數的場合,其實都調用了遍歷器接口。
字符串是一個相似數組的對象,也原生具備Iterator接口。
let someString = 'hi'; console.log( typeof someString[Symbol.iterator] ); // function let it = someString[Symbol.iterator](); // 指針對象 console.log( it.next() ); // Object {value: "h", done: false} console.log( it.next() ); // Object {value: "i", done: false} console.log( it.next() ); // Object {value: undefined, done: true}
for-of循環可使用的範圍包括數組,Set和Map結構,某些相似數組的對象(好比arguments對象,DOM NodeList對象),Generator對象,以及字符串。
JavaScript原有的for-in循環,只能得到對象的鍵名,不能直接獲取鍵值,ES6提供的for-of循環,容許遍歷得到鍵值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for ( let a in arr ) { console.log(a) // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log( a ); // a b c d }
相似數組的對象都具備Iterator對象,經過Array.from();轉爲數組。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 報錯 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正確 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
其它遍歷語法比較
最原始的使用for循環。
缺點:寫法麻煩
提供forEach();
缺點:沒法中途跳出forEach循環,break,return,continue不能生效。
for-in循環
缺點:
for-in循環主要是遍歷對象,不適用遍歷數組。
for-of循環:
優勢:
Promise是一種形式
Promise: 先知,(預先將你的將來告知,規劃好你繼續的路)
將異步操做轉換成更符合先知視角的形式展示
所謂Promise
,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個將來纔會結束的事件(一般是一個異步操做)的結果。
語法上:Promise
是一個對象,從它能夠獲取異步操做的消息。Promise提供統一的API,各類異步操做均可以用一樣的方法進行處理。
Promise
對象特色:
Promise
對象表明一個異步操做,有三種狀態。Pending(進行中)
,resolved(已完成,又稱Fulfilled)
和rejected(已失敗)
。
只有異步操做的結果,能夠決定當前是哪種狀態,任何其它操做都沒法改變這個狀態。表示無其它手段改變。
Promise
對象的狀態改變。只有兩種可能:從Pending
變爲resolved
和 **從Pending
變爲rejected
** 任何一種均可以讓狀態凝固,就不會再繼續變化。
Promise
缺點:
Promise
,一旦新建它就會當即執行,沒法中途取消Promise
內部拋出錯誤,不會反應到外部。Pending
狀態時,沒法得知目前進展到哪個階段(剛剛開始仍是即將完成)var promise = new Promise(function ( resolve, reject ) { // some code if ( /* 異步操做成功 */ ) { resolve(); } else { reject(); } });