unity C# OOP學習筆記之七(事件)

什麼是事件 1)事件是一種設計模式!叫法多【瞭解】 叫事件【事件設計模式】【事件模式】【事件模型】 叫通知模型 叫觀察者設計模式【觀察者模式】【觀察者模型】 叫監聽模型 重點:事件的使用步驟嚴格固定 2) 定義【記住】:event字面【事件】 事件是聲明爲委託類型的類的成員, 表示類的偶發的行爲, 一旦這個行爲發生,往往要引起其它行爲【方法】的自動執行 事件是用來實現兩個或多個行爲的聯動調用的。
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