3D渲染流程xmind思維導圖

一、CPU與GPU的分工 二、GPU渲染流水線 在unity中,橘色表示可編程,淡藍色表示可配置 三、逐片元操作 四、幾何階段座標空間變換 參考書籍:  《Unity Shader 入門精要》 《3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法》
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