JS忍者祕籍中的定時器機制詳解

前言

前段時間剛看完《JS忍者祕籍》,雖然說是15年出版的,有些東西是過期了,但像對原型鏈、閉包、正則、定時器之類的機制倒是不會過期的,裏面不少東西都講的很細,仍是值得一讀的,本文將對這本書中對定時器機制的部分進行詳細的解析,若是喜歡的話能夠點波贊/關注,支持一下,但願你們看完本文能夠有所收穫。ajax

我的博客瞭解一下: obkoro1.com

準備

閱讀本文以前,推薦先閱讀Js 的事件循環(Event Loop)機制以及實例講解這篇文章來理解背後發生的事情,本文對事件循環機制不會很仔細的講解。promise

定時器解決的問題:

因爲JS的單線程特性,定時器提供了一種跳出單線程限制的方法,即讓一段代碼在必定毫秒以後,再異步執行。瀏覽器

設置和清除定時器:

直接引用忍者祕籍中的圖片:閉包

注意:

  1. 定時器的時間間隔設爲0,也會有幾毫秒的延遲。
  2. 在使用setTimeoutsetInterval的時候最好將其賦值給一個變量,以便取消定時器。
  3. 在使用Vue的時候,setTimeoutsetInterval的this指向的是window對象,訪問不到組件數據以及方法。
  4. 在使用Vue的時候,路由跳轉並不會銷燬setInterval,可是組件已經銷燬了,這會致使問題。
  5. 在執行線程中setTimeout/setInterval沒法保證準時執行回調函數的。
  6. setInterval調用有可能會被廢棄以及setInterval的連續執行

第三點和第四點的解決方法能夠參考我以前寫的Vue 實踐過程當中的幾個問題異步

接下來要講的是第五點和第六點,這兩點是最重要,也是本文要重點解析的內容。函數

執行線程中的定時器執行

下面來看忍者祕籍中的栗子:oop

讓咱們看看這裏發生了什麼事情:post

  1. 首先在0毫秒的時候有一個持續18毫秒的js代碼塊要執行。
  2. 而後在0毫秒的時候設了兩個10毫秒延遲的定時器,setTimeout以及setInterval,setTimeout先設定。
  3. 在第6毫秒的時候有一個發生了鼠標單擊事件。

事件排隊。

同時發生了這麼多事情,因爲js的單線程特性,當線程正在執行狀態,有異步事件觸發時,它就會排隊,而且在線程空閒時才進行執行學習

這裏的異步事件包括:鼠標單擊,定時器觸發,ajax請求、promise等事件。

讓咱們回到栗子中:this

栗子中首先有一個18毫秒的代碼塊要執行,在這18毫秒中只能執行這段代碼塊,其餘事件觸發了以後只能排隊等待執行

在代碼塊還在運行期間,第6毫秒的時候,發生了一個鼠標單擊事件,以及第10毫秒時的setTimeoutsetInterval兩個處理程序,這三個事件不能當即執行,而是被添加到等待執行的隊列中。

先進先出(先排隊的先執行)

18毫秒的時候代碼塊結束執行,有三個任務在排隊等待執行,根據先進先出的原則,此時會先執行click事件setTimeoutsetInterval將繼續排隊等待執行。

setInterval調用被廢棄

在click事件執行時,第20毫秒處,第二個setInterval也到期了,由於此時已經click事件佔用了線程,因此setInterval仍是不能被執行,而且由於此時隊列中已經有一個setInterval正在排隊等待執行,因此這一次的setInterval的調用將被廢棄

瀏覽器不會對同一個setInterval處理程序屢次添加到待執行隊列。

setTimeout/setInterval沒法保證準時執行回調函數

click事件在第28毫秒處結束執行,有兩個任務(setTimeoutsetInterval)正在等待執行,遵循先進先出的原則,setTimeout早於setInterval設定,因此先執行setTimeout

so:咱們指望在第10毫秒處執行的setTimeout處理程序,最終會在第28毫秒處纔開始執行,這就是上文提到的setTimeout/setInterval沒法保證準時執行回調函數。

在30毫秒處,setInterval又觸發了,由於隊列中已經有setInterval在排隊,因此此次的觸發又做廢了。

setInterval的連續執行

setTimeout執行結束,在第36毫秒處,隊列中的setInterval處理程序纔開始執行,setInterval須要執行6毫秒。

在第40毫秒的時候setInterval再次觸發,由於此時上一個setInterval正在執行期間,隊列中並無setInterval在排隊,此次觸發的setInterval將進入隊列等候

因此:setInterval的處理時長不能比設定的間隔長,不然setInterval將會沒有間隔的重複執行

第42毫秒的時候,第一個setInterval結束,而後隊列中的setInterval當即開始執行,在48毫秒的時候完成執行。而後50毫秒的時候再次觸發setInterval,此時沒有任務在排隊,將會當即執行。

setTimeout按照必定的間隔週期性的觸發定時器。

上文說了,setInterval的處理時長不能比設定的間隔長,不然setInterval將會沒有間隔的重複執行

可是對這個問題,不少狀況下,咱們並不能清晰的把控處理程序所消耗的時長,爲了咱們能按照必定的間隔週期性的觸發定時器,忍者祕籍中提供了下面這種使用方法:

// 實際上我不止在忍者祕籍中見過,在不少地方都見過這種技術。
    setTimeout(function repeatMe(){
      // do something
      setTimeout(repeatMe,10); 
      // 執行完處理程序的內容後,在末尾再間隔10毫秒來調用該程序,這樣就能保證必定是10毫秒的週期調用
    },10)

忍者祕籍中關於定時器的其餘知識:

  • 定時器不能很是細粒化的控制執行的時間,書中建議在15ms以上。
  • 可使用定時器來分解長時間運行的任務,這裏能夠自行谷歌。

任務隊列只有排隊這麼簡單嗎?

事實上,關於任務隊列並非只有簡單的排隊而已,忍者祕籍中提到爲了方便,使用了這個概念,若是但願能更清晰的瞭解背後的機制,再次推薦閱讀一下:Js 的事件循環(Event Loop)機制以及實例講解


結語

這上面全部一切,都是由js單線程特性致使的,因此會有事件排隊、先進先出、setInterval調用被廢棄、定時器沒法保證準時執行回調函數以及出現setInterval的連續執行,時刻記住這一特性,不少關於事件執行順序的問題都能想的通,而且找出解決方法。

但願看完的朋友能夠點個喜歡/關注,您的支持是對我最大的鼓勵。

我的blog and 掘金我的主頁,如需轉載,請放上原文連接並署名。碼字不易,感謝支持!本人寫文章本着交流記錄的心態,寫的很差之處,不撕逼,可是歡迎指點。

若是喜歡本文的話,歡迎關注個人訂閱號,漫漫技術路,期待將來共同窗習成長。

以上2018.6.17

參考資料:

JS忍者祕籍第8章:馴服線程和定時器

相關文章
相關標籤/搜索