C++數據處理

1.簡單變量ios

  • 信息將存儲在哪裏。
  • 要存儲什麼值。
  • 存儲何種類型的值。
  • int a=5;//程序找到一塊可以存儲整數的內存,將該內存單元標記爲a,將5複製到該內存單元上。

(1)變量名命名規則:a.在名稱中只能使用字母字符、數字和下劃線;b.名稱的第一個字符不能是數字;c.區別大小寫;d.不能將關鍵字用做名稱;e.對名稱長度沒有限制;f.以兩個下劃線或下劃線和大寫字母打頭的名稱被保留給實現使用。c++

(2)幾個基本概念ide

  • 寬度用於描述存儲整數時使用的內存量,使用內存越多則越寬。
  • 計算機內存的基本單位是位(bit),字節一般指的是8位的內存單元。
  • 天然長度:計算機處理起來效率最高的長度。
  • 初始化,在對變量進行初始化以前,該變量的值是不肯定的,是它在被建立以前該內存單元保存的值。
  • 整型常量:顯式書寫的常量如217和5等。基數一般爲十、八、16.無論是什麼形式,都被存儲爲二進制數(以2爲基數).
  • 默認狀況下c++將整型常量存儲爲int類型,把浮點數常量存儲爲double類型。
  • bool類型 預約義false和true爲0和1。任何數字值或指針值均可以被隱式轉換爲bool值,任何非零值都被轉換爲true。
  • const限定符,應該在聲明中對const進行初始化。
  • 有效位:數字中有意義的位。12345有效位有5位,而14000有效位爲2位,其餘三位只不過是佔位符而已。
  • cout<<hex;cout<<oct;
//cout<<hex;和cout<<oct;控制符其實是一條消息,告訴cout採起何種行爲
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    using namespace std;
    int chest =42;
    int waist =42;
    int inseam=42;

    cout<<"Monsieur cuts a striking figure!"<<endl;
    cout<<"chest= "<<chest<<" (decimal)"<<endl;
    cout<<hex;//不會再屏幕上顯示任何內容,而只是顯示cout顯示整數的方式
    cout<<"waist= "<<waist<<" hexadecimal"<<endl;
    cout<<oct;
    cout<<"inseram= "<<inseam<<" (octal)"<<endl;
    return 0;
}
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(3)int、long、short(有符號和無符號的區別,表示範圍) 對類型名如(int)使用操做符sizeof時,應該將名稱放在括號中,對變量名使用,則括號名是可選的。函數

/short int long 
#include<iostream>
#include<limits.h>
int main()
{
    using namespace std;
    int n_int=INT_MAX;
    short n_short=SHRT_MAX;
    long n_long=LONG_MAX;

    cout<<"int is "<<sizeof(int)<<" bytes."<<endl;
    cout<<"short is "<<sizeof n_short<<" bytes."<<endl;
    cout<<"long is "<< sizeof n_long<<" bytes."<<endl;

    cout<<"Maximum values:"<<endl;
    cout<<"int: "<<n_int<<endl;
    cout<<"short: "<<n_short<<endl;
    cout<<"long: "<<n_long<<endl;

    cout<<"Minimum int value= "<<INT_MIN<<endl;
    cout<<"Bits per byte= "<<CHAR_BIT<<endl;
    return 0;
}
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(4)無符號數 使用unsigned標記spa

無符號數
/如何使用無符號類型,程序試圖超越整型的限制時將產生的結果
//這些整型變量的行爲就像里程錶,一旦超出了限制,其值將爲範圍另外一端的取值
#include<iostream>
#define ZERO 0
#include<climits>
int main()
{
    using namespace std;
    short sam=SHRT_MAX;
    unsigned short sue=sam;

    cout<<"Sam has "<<sam<<" dollars and sue has "<<sue<<" dollars deposited."<<endl;
    cout<<"Add $1 to each account."<<endl<<"Now ";
    sam=sam+1;
    sue=sue+1;
    cout<<"Sam has "<<sam<<" dollars and sue has "<<sue<<" dollars deposited."<<endl;
    sam=ZERO;
    sue=ZERO;
    cout<<"Sam has "<<sam<<" dollars and sue has "<<sue<<" dollars deposited."<<endl;
    sam=sam-1;
    sue=sue-1;
    cout<<"Sam has "<<sam<<" dollars and sue has "<<sue<<" dollars deposited."<<endl;
    cout<<"Lucky sue!"<<endl;
    return 0;
}
無符號數

 

(5)char類型:字符和小整數指針

//值的類型引導cout選擇如何顯示值
//ch其實是一個整數,所以能夠對它使用整數操做
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    char ch='M';
    int i=ch;
    cout<<"The ASCII code for  "<<ch<<" is "<<i<<endl;

    cout<<"Add one to the character code:"<<endl;
    ch=ch+1;//對ch使用整數操做
    i=ch;
    cout<<"The ASCII code for  "<<ch<<" is "<<i<<endl;
    cout<<"Displaying char ch using cout.put(ch):";
    cout.put(ch);//成員函數調用   經過類對象cout來使用函數put()
    cout.put('!');
    cout<<endl<<"Done!"<<endl;
    return 0;
}

//cout<<'$';//打印$的ASCII值
//cout.put('$');//打印字符$
View Code
  • char字符其實是一個整數,能夠使用整數操做。
  • 關於成員函數cout.put():經過類對象cout來使用函數put()
  • 轉義序列字符如'\n'、'\a'、'\b'等(換行、蜂鳴、退格).

2.浮點數code

  •   計算機將浮點數的值分爲兩部分存儲,一部分表示值,另外一部分對值進行放大或縮小。它的存儲是基於二進制的,所以縮放因子是2.
  • 7.2 e6是非法的,數字和e之間不能有空格。
  • cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);//這種調用迫使輸出使用定點表示法。
float和double類型精度差別
//float和double類型及它們表示數字時在精度方面的差別
//float確保至少有6位有效位,double確保至少有15位有效位
//浮點常量默認爲double類型
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
    float tub=10.0/3.0;
    double mint=10.0/3.0;
    const float million=1.0e6;

    cout<<"tub= "<<tub;
    cout<<",a milloin tubs= "<<million*tub;
    cout<<",\n and ten million tubs = "<<10*million*tub<<endl;

    cout<<"mint= "<<mint<<" and a million mints = "<<million*mint<<endl;
    return 0;
}
float和double類型精度差別
  • 優勢"能夠表示整數之間的值,表示範圍更大"缺點"運算速度比整數慢,精度下降"
浮點數的優缺點
//浮點數的優缺點
//1.能夠表示整數之間的值。2.有縮放因子因此表示值的範圍更大
//a、運算速度比整數慢。b、精度下降
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    float a=2.34e+22f;
    float b=a+1.0f;

    cout<<"a= "<<a<<endl;
    cout<<"b-a= "<<b-a<<endl;
    return 0;
}

//程序運行結果b-a的值等於0.  問題在於a的值是一個小數點左邊有23位的數字。加上1就是在第23位加1
//但float類型只能表示數字中的前6位或前7位,所以修改第23位對這個數的值不會有影響。
浮點數的優缺點

 3.C++算術操做符對象

(1)基本操做符+、-、*、/、%(要求兩個操做數都是整型)blog

(2)僅當兩個操做符被用於同一個操做數時,優先級和結合性規則纔有效。同一優先級如2*3+3*4沒有指出應該先算哪一個乘法。內存

(3)除法分支:當有操做數爲浮點數時,結果也爲浮點數。對不一樣類型進行運算時,C++把它們轉換成同一類型。

//c++中的/運算
//在對不一樣類型進行運算時,把它們轉換爲同一類型
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
    cout<<"Integer  division:9/5= "<<9/5<<endl;
    cout<<"Floating-point division:9.0/5.0= "<<9.0/5.0<<endl;
    cout<<"Mixed division: 9.0/5= "<<9.0/5<<endl;
    cout<<"double constants:1E7/9.0= "<<1e7/9.0<<endl;
    cout<<"float constants:1e7f/9.0f= "<<1e7f/9.0f<<endl;
    return 0;
}
c++中的/運算

(4)類型轉換

  • C++中有11種整型和3種浮點類型。
  • C++容許將一種類型的值賦給另外一種類型的變量,值將被轉變成接受變量的類型。
  • 整型提高和強制類型轉換。(typename) value或者typename (value)
//強制類型轉換
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int duks,bats,coots;

    duks=19.99+11.99;                //31.98賦給變量duks時,被截短爲31
    bats=(int)19.99+(int)11.99;        //在進行加法運算以前先被截斷爲19和11,因此變量的值爲30
    coots=int(19.99)+int(11.99);

    cout<<"duks= "<<duks<<",bats= "<<bats<<",coots= "<<coots<<endl;
    char ch='Z';
    cout<<"The code for "<<ch<<" is "<<int(ch)<<endl;//利用強制轉換打印字符對應的整數。
    return 0;
}
強制類型轉換
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