理解事件捕獲。在限制範圍內拖拽div+吸附+事件捕獲

1、實現的效果是在限制範圍內拖拽div+吸附+事件捕獲。html

這裏須要理解的是事件捕獲,這個事件捕獲也是爲了兼容div在拖拽過程當中,文本不被選中這個問題。chrome

如此良辰美景,拖拽也能夠很灑脫哈。先看看圖,瀏覽器

2、一步步的實現這個拖拽過程的幾個要求ide

(一)拖拽起來優化

裏面的邊框是表示頁面哦(咱們的屏幕所能看到的東東)。this

獲取移動距離的思路:spa

記錄鼠標按下和鼠標擡起兩次的座標,而後相減,再加上div跟邊緣之間的間距。就獲得移動距離。code

以前我也在這裏困惑了,不明白爲何還要再加上offsetLeft。緣由就是clientX獲取到的是數值是不加上div跟邊緣的距離,不是marin,也不是padding,而是瀏覽器渲染的問題。htm

[下面是我本身的理解:對象

終於明白這個移動距離是如何計算出來的:

將式子化簡以後,獲得的就是移動後的Div  clientX-移動前clientX,而後再加上offsetLeft,由於這個clientX是沒有把邊緣計算下去,爲了獲取準確的數值,要把瀏覽器默認的邊緣計算下去。

如圖因此:鼠標移動過的距離就是我用紅色畫出部分再加上div跟邊緣之間的offsetLeft(X軸方向)和offsetTop(Y軸方向)。

若是上面式子很差理解,就把他化簡以後來看,就明白了。]

距離獲取完成。

如今就能夠經過鼠標的三個事件onmousedown、onmousemove、onmouseup來拖拽鼠標。當鼠標移動時,就不斷地更改div的left和top屬性

oDiv2.style.left = l +'px';
Div2.style.top = t +'px';

 最後,當鼠標擡起時,要釋放onmousedown和onmousemove事件。

this.onmousedown = null;
this.onmousemove = null;

 

 

(二)邊緣吸附

邊緣吸附的原理so easy。

給一個判斷條件,當div運動到距離上下左右邊緣的距離小於某一個值時,這時就把left和top的值更改成邊緣的值。這樣div就貼到邊緣上去。

                      var l1= oDiv1.offsetWidth - oDiv2.offsetWidth;        //限制小div在大div中拖拽,計算能拖拽的max距離
                var t1 = oDiv1.offsetHeight - oDiv2.offsetHeight;
                if(l > l1-50)
                {
                    l = l1;
                }
                if(l < 50)
                {
                    l = 0;
                }
                if(t > t1-50)
                {
                    t = t1;
                }
                if(t < 50)
                {
                    t = 0;
                }                    

 

 

(三)拖拽過程不被文字選中

div在拖拽過程當中,在div中的文本文字老是會被選中,爲了解決這個問題,要使用一個叫作事件捕獲的知識。

一、先理解一下什麼是事件捕獲

是跟事件冒泡相反的一種模型。事件捕獲的是最後得到事件的是最小的子元素。事件冒泡最後得到事件的是父元素。

之因此在拖拽過程當中,div中的文字會被選中就是由於我沒有處理好事件冒泡的問題。要解決這個問題,解鈴還須繫鈴人,就把事件冒泡的問題處理很久ok。

         if(oDiv2.setCapture)                             //IE
            {
                document.onmousemove = moveFn;
                document.onmouseup = upFn;

                oDiv2.setCapture();                          //事件捕獲後,全部事件都集中到這個div

                return false;                                //FF、Chrome、IE9
            }else                                            //FF、chrome
            {
                document.onmousemove = moveFn;               //!!!!根源所在,在優化版1中,設置爲oDiv2.onmousemove時拖拽一次後沒法再拖拽
                document.onmouseup = upFn;
            }

 

記得事件捕獲後,當鼠標擡起時,也好釋放

oDiv2.releaseCapture();

3、div拖拽的詳細代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>限制範圍內拖拽</title>
    <style>
    *
    {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    #div1
    {
        width: 500px;
        height: 500px;
        background: #CCC;
        position: relative;
    }
    #div2
    {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: green;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
    }
    </style>
    <script>
    window.onload = function()
    {
        var oDiv1 = document.getElementById('div1');
        var oDiv2 = document.getElementById('div2');        

        var disX,disY;
        /*--------------開始拖拽div2-----------------*/
        oDiv2.onmousedown = function(evt)                    //oDiv2.onmousedown表示按下這個對象,, document.onmouseup整個文檔對象(這裏把div改爲document是防止弄丟div)
        {
            var oEvent = evt || window.event;                //evt兼容FF/Chrome

             disX = oEvent.clientX - oDiv2.offsetLeft;      //-oDiv2.offsetLeft的距離是爲了減去div與視口邊框的距離
             disY = oEvent.clientY - oDiv2.offsetTop;

            if(oDiv2.setCapture)                             //IE
            {
                document.onmousemove = moveFn;
                document.onmouseup = upFn;

                oDiv2.setCapture();                          //事件捕獲後,全部事件都集中到這個div

                return false;                                   //FF、Chrome、IE9
            }else                                            //FF、chrome
            {
                document.onmousemove = moveFn;               //!!!!根源所在,在優化版1中,設置爲oDiv2.onmousemove時拖拽一次後沒法再拖拽
                document.onmouseup = upFn;
            }

            function moveFn(evt)                 //把document從新改成div,利用setCapture事件捕獲,把事件都集中在一個物體上
            {
                var oEvent = evt || window.event;
                var l = oEvent.clientX - disX;            //計算鼠標移過的距離
                var t = oEvent.clientY - disY;

                var l1= oDiv1.offsetWidth - oDiv2.offsetWidth;        //限制小div在大div中拖拽,計算能拖拽的max距離
                var t1 = oDiv1.offsetHeight - oDiv2.offsetHeight;
                if(l > l1-50)
                {
                    l = l1;
                }
                if(l < 50)
                {
                    l = 0;
                }
                if(t > t1-50)
                {
                    t = t1;
                }
                if(t < 50)
                {
                    t = 0;
                }

                oDiv2.style.left = l +'px';
                oDiv2.style.top = t +'px';
            }

            function upFn()
            {
                this.onmousedown = null;
                this.onmousemove = null;
                
                if(oDiv2.releaseCapture)                                   //若是事件捕獲存在,則釋放事件捕獲
                {
                    oDiv2.releaseCapture();
                }
            }

                return false;                                              //阻止瀏覽器默認事件
        };
    };
    </script>
</head>
<body>
<div id="div1">使用了事件捕獲後,如今拖拽div中的問題可不該該被選中了哦</div>
<div id="div2">helloworld helloworld</div>
</body>
</html>
View Code

 

 

[題外話:優化版拖拽再次沒法拖拽(已解決:緣由是document和oDiv2.onmousemove的問題)]

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