事件冒泡與捕獲

一個事件的處理方式有兩種:捕獲——首先被頂部元素捕獲,並依次向下傳遞                                                冒泡——目標元素捕獲後,事件轉向冒泡,從目標元素向頂部元素冒泡。 可以通過向addEventListener 傳遞參數,自行選擇事件的處理順序。第三個參數若傳入 true ,將採用事件捕獲;若傳入 false ,則採用事件冒泡,但是W3
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