第6-2課:決策樹、博弈樹和行爲樹

在以各種「XX學習」爲代表的人工智能技術普及之前,遊戲裏常見的角色 AI 都是各種預設的行爲邏輯,比如博弈樹和行爲樹,當然也會用到各種專家知識庫。當這些預設的行爲邏輯足夠複雜的時候,往往會讓遊戲玩家覺得遊戲裏的人物很「智能」。從本質上來說,這些都還不算是真正的 AI,但也能夠給遊戲的體驗增加很多樂趣,這一課我們就來介紹三種常見的給角色預設行爲邏輯的方法,分別是決策樹、博弈樹和行爲樹。 決策樹(De
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