Unity 簡單使用System.Reflection對ScriptableObject數據進行初始化賦值

一、ScriptableObject 數據打包Asset請看博文:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/39935787.net 二、創建ScriptableObject數據腳本(注意初始化方法反射的簡單使用)code using UnityEngine; using System; using System.Collections; us
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