簡單應用 - 在unity使用ScriptableObject製作配置文件

一般在做遊戲開發的時候經常有需要製作配置文件的需求,這樣可以給策劃或者程序提供一個文件,他們只需要修改上面的值接可以達到修改遊戲一些設置的目的,這樣不用不斷地去修改代碼了。     很多人都會用到一些保存數據的文件,例如json,xml。這是一個辦法,但卻比較麻煩,有事後僅僅是爲了保存一些全局變量而已,有種殺雞用牛刀的感覺,它需要有一個解析和保存的方法而且不夠直觀。在我看來只需要使用Scripta
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