unity3d 線程安全問題

unity3d 線程安全問題c#

gui相關的操做必須在Update 裏調用,因此通常的解決辦法是使用一個隱藏的MonoBehaviour,非UI線程裏想作的操做都註冊到這個隱藏的MonoBehaviour裏安全

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace wlgame
{
		public delegate void GUITask ();
	
		public class TaskExecutorScript : MonoBehaviour
		{
		
				private Queue<GUITask> TaskQueue = new Queue<GUITask> ();
				private object _queueLock = new object ();
		
				// Update is called once per frame
				void Update ()
				{
						lock (_queueLock) {
								if (TaskQueue.Count > 0)
										TaskQueue.Dequeue () ();
						}
				}
		
				public void ScheduleTask (GUITask newTask)
				{
						lock (_queueLock) {
								if (TaskQueue.Count < 100)
										TaskQueue.Enqueue (newTask);
						}
				}
		}
}
AfterResponseFuntion afterFun = delegate(System.Object result) {
						taskExecutor.ScheduleTask (new GUITask (delegate {
								EditorUtility.DisplayDialog ("title", "aaaaaaa", "abc", "edf");
						}));
				};  
				Communication.SendScore2Server (afterFun);
相關文章
相關標籤/搜索