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分析一個遊戲腳本框架
時間 2019-12-09
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1. 採用了boost thread線程管理辦法。以及單體模式的對象建立辦法。spa 啓動過程:線程 BOOL CFormMain::OnInitDialog() orm void ManagerStateThread::create_work_thread() 對象 void LoadAppState::handle(Sta
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