Android AutoLayout全新的適配方式 堪稱適配終結者android
轉載請標明出處:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941;
本文出自:【張鴻洋的博客】git
相信Android的開發者對於設配問題都比較苦惱,Google官方雖然給出了一系列的建議,可是想要單純使用這些建議將設備很輕鬆的作好,仍是至關困難的。我的也比較關注適配的問題,以前也發了幾篇關於適配的文章,大體有:github
ok,我大體說一下,沒看過的先看完這篇,再考慮看不看以上幾篇,本篇的靈感是來自以上幾篇,可是適配的方便程度、以及效果遠比上面幾篇效果要好。app
既然靈感來源於上述幾篇,就大致介紹下:eclipse
第一篇:主要是根據設計圖的尺寸,而後將設計圖上標識的px尺寸,轉化爲百分比,爲全部的主流屏幕去生成對應百分比的值,每一個尺寸都會有一個values文件夾。存在一些問題:產生大量的文件夾,適配不了特殊的尺寸(必須創建默認的文件夾)工具
第二篇和第三篇:這兩篇屬於同樣的了,主要是基於Google推出的百分比佈局,已經很大程度解決了適配的問題。存在一些問題:使用起來比較反人類,由於設計圖上標識的都是px,因此須要去計算百分比,而後這個百分比仍是依賴父容器的,設計圖可能並不會將每一個父容器的尺寸都標識出來,全部很難使用(固然,有人已經採用自動化的工具去計算了)。還有個問題就是,由於依賴於父容器,致使ScrollView,ListView等容器內高度沒法使用百分比。佈局
能夠看到都存在一些問題,或多或少都須要進行一些額外的工做,然而我但願適配是這樣的:性能
2、直觀體驗字體
看到這,我相信,你如今最大的疑問就是:你用的px,px能完成適配?搞笑吧?spa
那麼首先說一下:這個px並不表明1像素,我在內部會進行百分比化處理,也就是說:720px高度的屏幕,你這裏填寫72px,佔據10%;當這個佈局文件運行在任何分辨率的手機上,這個72px都表明10%的高度,這就是本庫適配的原理。
接下來:看下不一樣分辨率下的效果:
768*1280,Andriod 4.4.4
480*800,Android 2.3.7
上述兩個機器的分辨率差距至關大了,按照百分比的規則,完美實現了適配,最爲重要的是:
接下來講下用法。
本庫的地址:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout
將autolayout引入
dependencies { compile project(':autolayout') }
對於eclipse的夥伴,只有去copy源碼了~~
在你的項目的AndroidManifest中註明你的設計稿
的尺寸。
<meta-data android:name="design_width" android:value="768"></meta-data> <meta-data android:name="design_height" android:value="1280"></meta-data>
AutoLayoutActivity
ok,很是簡單的兩部便可引入項目,而後,而後幹嗎?
而後就按照上個章節的編寫方式開始玩耍吧~
ok,上面是最簡單的用法,固然你也能夠不去繼承AutoLayoutActivity
來使用。
AutoLayoutActivity
的用法其實是完成了一件事:
AutoLayoutActivity
,那麼你就得像Google的百分比庫同樣,去用AutoXXXLayout代替系統原有的XXXLayout。固然,你能夠放心的是,全部的系統屬性原有的屬性都會支持,不過根佈局上就不支持px的自動百分比化了,可是通常根佈局都是MATCH_PARENT,而上述的方式,根佈局也是能夠直接px的百分比化的。你們都知道,寫佈局文件的時候,不能實時的去預覽效果,那麼體驗真的是很是的很差,也在很大程度上下降開發效率,因此下面教你們如何用好,用對PreView(針對該庫)。
首先,你要記得你設計稿的尺寸,好比 768 * 1280
而後在你的PreView面板,選擇分辨率一致的設備:
兩個注意事項:
TextView這個控件呢,可能和設計稿上會有一些出入,並不是是此庫的緣由,而是與生俱來的特性。
好比:
<TextView textSize="32px" layout_height="wrap_contnt" />
你去運行確定不是32px的高度,文字的上下方都會有必定的空隙。如何你將高度寫死,也會發現文字顯示不全。
恩,因此呢,靈活應對這個問題,對於存在字體標識很精確的值,你能夠選擇:對於TextView與其餘控件的上下邊距呢,儘量的稍微寫小一點。
其實我
上面的例子,幾乎都是TextView,全部我在編寫Item裏面的時候,也有意縮小了一下marginTop值等。不過,對於其餘控件是不存在這樣的問題的。
ps:由於TextView的上述問題:因此對於居中,雖然可使用本庫經過編寫margin_left
,margin_top
等很輕鬆的完成居中。可是爲了精確起見,仍是建議使用gravity
,centerInXXX
等屬性完成。
因爲該庫的特色,佈局文件中寬高上的1px是不相等的,因而若是須要寬高保持一致的狀況,佈局中使用屬性:
app:layout_auto_basewidth="height"
,表明height上編寫的像素值參考寬度。
app:layout_auto_baseheight="width"
,表明width上編寫的像素值參考高度。
若是須要指定多個值參考寬度即:
app:layout_auto_basewidth="height|padding"
用|隔開,相似gravity的用法,取值爲:
若是某個Activity須要將狀態欄區域做爲實際的內容區域時,那麼可用高度會變大,你所要作的只有一件事:讓這個Activity實現UseStatusBar
接口(僅僅做爲標識左右,不須要實現任何方法),固然你確定要本身開啓windowTranslucentStatus
或者設置FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
。
注意:僅僅是改變狀態欄顏色,並不須要實現此接口,由於並無實際上增長可用高度。
經過本庫的方式去編寫代碼,能夠在很大程序上使用margin
,也就是說,對於View的位置很是好控制,從而可以減小很是多的嵌套,甚至任何一個複雜的界面作到無嵌套。
以及,幾乎不須要去使用RelativeLayout的規則了,好比rightOf,徹底能夠由marginLeft
完成,其餘的rule同理。
對於LinearLayout的weight,幾乎也不須要使用了,好比屏幕寬度720px,想要四個控件橫向均分,徹底能夠寫layout_width="180px"