場景應用:移動互聯網營銷猜測


    幾年前,業界還認爲移動互聯網僅是對PC互聯網的補充,只是用來知足一些PC互聯網覆蓋不了的場景需求;如今你們逐漸認識到,移動互聯網是對PC互聯網的遷移。 微信

    人們已經擁有多個互聯網設備,但花在手機上的時間愈來愈長。在中國,用戶平均擁有3.3個上網設備(包括智能手機、平板電腦、筆記本電腦、臺式電 腦、智能電視、遊戲手柄等),天天平均上網時長6小時,其中手機上網時長3.11小時,手機在各上網設備中的使用權重高達52%,而這一比率的全球平均水 平爲36% app

用戶行爲的改變,每每意味着一個更新更大市場的出現。對此,中國營銷人率先作出了探索:品牌APP,移動店鋪,各類創新的社會化傳播。這些探索的大 方向是對的,即在移動互聯網的基礎上構建電子商務體系,分享渠道增加的紅利優化

    「移動電商不是簡單把PC電商搬上手機,相信不少人都聽過這樣的論斷,咱們都朦朦朧朧以爲這句話說得對——大把實踐證實,咱們已經能夠作到在手機上無障礙地購物,但銷量就是作不起來。 網站

    咱們確實不明白,爲何在PC端的完美購物體驗,到移動端用戶就不買帳了呢?搜索、瀏覽、評價、支付每一環都完美適應手機操做啊! spa

    在爲何擁有適用移動設備的網站應該只是起點的研究特輯中,TNS指出,優化的使用體驗,甚至提供不一樣的產品、服務,都不是移動電商與PC電商 的核心區別。問題的關鍵在於,網站僅僅是品牌擁有的機遇的很小的一部分。由於用戶把79%的手機上網時間花在了使用應用軟件(主要是社會化媒體、遊戲、新 聞和視頻類應用)上,而不是瀏覽網站和搜索產品。 視頻

爲了在用戶的手機屏幕上贏得一席之地,許多品牌推出了本身的APP,但調查顯示,消費者平均天天只會使用10個手機應用軟件,且每個都擁有清晰的功能定義,這是絕大多數品牌APP沒法知足的。更好的選擇是找那些已經知足了用戶核心體驗的應用軟件合做,好比社交應用微信、視頻應用優酷等。 遊戲

而這裏就提到了場景應用liveapp的用處,相較於app,場景應用liveapp這一款全新的應用,徹底將app的短板補齊,利用各類至美的場景和音效等動態媒體,來將本該死氣沉沉躺在手機屏幕的信息,變得靈活生動,體驗代入感更增強! 產品

    移動營銷的重心是與用戶的情感溝通嗎? 電商

不少品牌把移動營銷的重心放在了與用戶互動、溝通情感上,然而根據對消費者的調查,中國網民並不那麼喜歡與品牌互動,他們在網上與品牌互動的前三大理由是:省時間、省錢、拿優惠券,讓日子過得更輕鬆,讓日子更有樂趣。
   那麼要和用戶進行更深一步的情感交流,場景應用liveapp無疑是首選! class

   這是一款高逼格的應用,不管是任何一個行業,只要使用它逼格瞬間提高,徹底蓋過以前的傳統app,經過各類場景的無縫轉換和音效配置,可以讓用戶的感情獲得昇華!

   以上只是關於移動互聯網時代營銷的分析,統統是創建在基於移動營銷的徹底普及,而目前看來場景應用liveapp是最有但願成爲移動互聯網時代的營銷新手段!在這裏做者能夠完成猜測:在不久的未來,場景應用將會遍及於時代的每個角落!

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