本文中的題目來源於網上的一篇文章《百度搜索 「Java面試題」 前200頁》,但該文章裏面只有題目,沒有答案。所以,我整理了一些答案發佈於本文。本文整理答案的原則是儘可能作到精簡、點到即止(由於通常面試題的試卷裏面的做答區域有限)。若是你有更好的答案,歡迎在評論區指出,或者給Github倉庫提PR。javascript
一、操做系統中 heap 和 stack 的區別前端
堆:堆空間通常由程序員來分配,能夠由垃圾回收機制來回收。通常用來存放new建立的對象和數組。 棧:棧是「後進先出」的存儲空間,通常用來存儲基本類型的數據和對象的引用。
二、什麼是基於註解的切面實現java
用註解的方式實現的面向切面編程(AOP),能夠在某個方法的執行前或者執行後插入一些代碼(例如日誌功能的代碼)。
三、什麼是 對象/關係 映射集成模塊react
對象/關係映射(ORM):是指將程序中的對象自動持久化到關係型數據庫中
四、什麼是 Java 的反射機制linux
反射機制:是指程序能夠在運行時 訪問 或 修改 它自己狀態和方法的這種能力。
五、什麼是 ACIDgit
A:atom 原子性 C:consistency 一致性 I:isolation 隔離性 D:durability 持久性
六、BS與CS的聯繫與區別程序員
C/S(Client/Server):是指須要安裝的客戶端應用程序。 B/S(Brower/Server):是指能夠用瀏覽器直接訪問的應用程序。
七、Cookie 和 Session 的區別github
Cookie:是把數據保存在瀏覽器本地,並隨着每一次請求發送到服務器。 Session:是把用戶數據保存在服務器端。
八、fail-fast 與 fail-safe 機制有什麼區別面試
fail-fast(快速失敗):快速失敗機制在遍歷一個集合時,若是集合內容被修改,會拋出ConcurrentModificationException異常。 fail-safe(安全失敗):安全失敗機制對集合的任何修改都會在一個複製的集合上進行,所以不會拋出異常。
九、get 和 post請求的區別
get: 一、請求的參數會附加在URL以後,多個參數用 & 鏈接。 二、由於URL的長度限制,get 方式傳輸的數據大小有所限制。 三、安全性低,由於傳輸的數據會顯示在請求的URL中。 post: 一、將請求參數放置在 HTTP 數據包,發送給服務器。 二、傳送的數據量比較大 三、安全性較高
十、Interface 與 abstract 類的區別
一、接口(Interface)須要被實現,抽象類(abstract類)須要被繼承。 二、一個類能夠實現多個接口,但一個類只能繼承一個抽象類。 三、接口裏面的方法所有是抽象的,抽象類裏面能夠有非抽象的方法。
十一、IoC的優勢是什麼
IoC(控制反轉)的優勢是:咱們須要使用一個對象的時候無需本身建立,能夠從IoC容器中直接獲取一個對象,而後直接使用。
十二、IO 和 NIO 的區別,NIO的優勢
一、IO是面向流的,NIO是面向緩衝區的。 二、IO是阻塞的,NIO是非阻塞的。 三、NIO有選擇器機制,可讓一個線程來監視多個IO通道。 NIO的優勢: 一、不須要使用 read() 或者 write() 就能夠處理文件內容。 二、NIO的處理效率很快。
1三、Java 8 / Java 7 爲咱們提供了什麼新功能
Java7 新特性: 一、switch裏面的case條件可使用字符串了 二、運用 List\<String\> tempList = new ArrayList<>(); 即泛型實例化類型自動推斷 Java8 新特性: 一、Java8 容許咱們給接口添加一個非抽象的方法實現,只須要使用 default 關鍵字便可 二、lambda 表達式
1四、什麼是競態條件?舉個例子說明。
當兩個線程競爭同一資源時,若是對資源的訪問順序敏感,就稱存在競態條件。
1五、JRE、JDK、JVM 及 JIT 之間有什麼不一樣
JVM(java 虛擬機):JVM 處理字節碼文件,讓 java 語言實現跨平臺。 JRE(java運行時環境):JRE 是 JVM 的一個超集。 JDK(java開發工具箱):JDK 包含了 JRE 和 Java的開發環境。 JIT(即時編譯器):即時編譯器是種特殊的編譯器,它經過把字節碼變成機器碼來提升JVM的效率。
1六、MVC 的各個部分都用哪些技術來實現?如何實現?
Model層:能夠用普通的 JavaBean 來實現。 View層:能夠用 JSP 或者 JS 來實現。 Controller層:能夠用 Struts2 或者 Spring MVC 來實現。
1七、RPC 通訊 和 RMI 區別
RPC(remote procedure call),即遠程過程調用。 RMI(remote method invocation),即遠程方法調用。 二者的實質都是調用遠程的服務,只不過RPC是用面向過程的語言如C語言實現,而RMI是用面向對象的語言如Java實現。
1八、什麼是 Web Service(Web服務)
Web Service 就是經過網絡調用其餘網站的資源。
1九、JSWDL 開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI、WSDL解釋。
JAXP:(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,當你須要改變具體的實現時候也不須要修改代碼。 JAXM:(Java API for XML Messaging) 是爲SOAP通訊提供訪問方法和傳輸機制的API。 SOAP:即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。 UDDI:UDDI的目的是爲電子商務創建標準;UDDI是一套基於Web的、分佈式的、爲Web Service提供的、信息註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業可以發現的訪問協議的實現標準。 WSDL:是一種 XML 格式,用於將網絡服務描述爲一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操做。這種格式首先對操做和消息進行抽象描述,而後將其綁定到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成爲抽象端點(服務)。
20、WEB容器主要有哪些功能?並請列出一些常見的WEB容器名字。
WEB容器的功能:通訊支持、管理servlet的生命週期、多線程支持、jsp支持(將jsp翻譯成java) 常見的WEB容器:Tomcat、WebLogic、WebSphere
2一、一個".java"源文件中是否能夠包含多個類(不是內部類)?有什麼限制
能夠,一個「.java」源文件裏面能夠包含多個類,可是隻容許有一個public類,而且類名必須和文件名一致。
2二、簡單說說你瞭解的類加載器。是否實現過類加載器
類加載器負責加載Java類的字節碼到Java虛擬機中。 本身實現類加載器通常須要繼承 java.lang.ClassLoader ,覆寫 findClass(String name)方法。
2三、解釋一下什麼叫AOP(面向切面編程)
AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面編程,它利用一種稱爲"橫切"的技術,剖解開封裝的對象內部,並將那些影響了多個類的公共行爲封裝到一個可重用模塊,並將其命名爲"Aspect",即切面。所謂"切面",簡單說就是將那些與業務無關,卻爲業務模塊所共同調用的邏輯封裝起來,便於減小系統的重複代碼,下降模塊之間的耦合度,並有利於將來的可操做性和可維護性。
2四、請簡述 Servlet 的生命週期及其相關的方法
①實例化階段:服務器對Servlet進行實例化,調用Servlet的構造方法 ②初始化階段:服務器調用Servlet的init方法進行初始化(只在第一次請求時調用)。 ③請求處理階段:服務器調用Servlet的service方法,而後根據請求方式調用相應的doXXX方法。 ④服務終止階段:服務器調用Servlet的destroy方法銷燬Servlet實例
2五、請簡述一下 Ajax 的原理及實現步驟
Ajax 即「Asynchronous Javascript And XML」(異步 JavaScript 和 XML),經過在後臺與服務器進行少許數據交換,可使網頁實現異步更新。這意味着能夠在不從新加載整個網頁的狀況下,對網頁的某部分進行更新。 原理:HTTP協議的異步通訊 實現步驟: 一、建立一個XMLHttpRequest對象 二、調用該對象的open方法 三、設置回調函數
2六、簡單描述 Struts 的主要功能
一、獲取表單內容,並組織生成參數對象 二、根據請求的參數轉發請求給適當的控制器 三、在控制器中調用業務接口 四、將業務接口返回的結果包裝起來發送給指定的視圖,並由視圖完成處理結果的展示 五、作一些簡單的校驗或是國際化工做
2七、什麼是 N 層架構
N層架構是一種軟件抽象的層次結構,是對複雜軟件的一種縱向切分,每一層次中完成同一類型的操做,以便將各類代碼根據其完成的使命來進行分割,以下降軟件的複雜度,提升其可維護性。通常來講,層次之間是向下依賴的,下層代碼未肯定其接口前,上層代碼是沒法開發的,下層代碼接口的變化將使上層的代碼一塊兒變化。
2八、什麼是 CORBA?用途是什麼
CORBA(Common Object Request Broker Architecture 公共對象請求代理體系結構)是由OMG組織制訂的一種標準的面向對象應用程序體系規範。 用途: 一、存取來自現行桌面應用程序的分佈信息和資源; 二、使現有業務數據和系統成爲可供利用的網絡資源; 三、爲某一特定業務用的定製的功能和能力來加強現行桌面工具和應用程序; 四、改變和發展基於網絡的系統以反映新的拓撲結構或新資源;
2九、什麼是 Java虛擬機?爲何Java被稱做是「平臺無關的編程語言」
Java虛擬機是執行字節碼文件(.class)的虛擬機進程。 由於不一樣的平臺裝有不一樣的Java虛擬機,它們可以將相同的.class文件,解釋成不一樣平臺所須要的機器碼。因此Java被稱爲平臺無關的編程語言。
30、什麼是正則表達式?用途是什麼?哪一個包使用正則表達式來實現模式匹配
正則表達式:是對字符串操做的一種邏輯公式,就是用事先定義好的一些特定字符、及這些特定字符的組合,組成一個「規則字符串」,用這個「規則字符串」來表達對字符串的過濾邏輯。 用途包括: 一、字符串匹配 二、指定字符串替換 三、指定字符串查找 四、字符串分割 正則表達式的包:java.util.regex包
3一、什麼是懶加載(Lazy Loading)
懶加載:即爲延遲加載,顧名思義就是在須要的時候才加載,這樣作效率會比較低,可是佔用內存低。
3二、什麼是尾遞歸,爲何須要尾遞歸
若是一個函數中全部遞歸形式的調用都出如今函數的末尾,咱們稱這個遞歸函數是尾遞歸的。 爲何須要尾遞歸:尾遞歸和普通遞歸的不一樣點在對內存的佔用,普通遞歸建立stack後內存減小,而尾遞歸只會佔用恆量的內存。
3三、什麼是控制反轉(Inversion of Control)與依賴注入(Dependency Injection)
控制反轉:是指將建立對象的功能交給Spring容器,在咱們須要使用對象的時候不須要本身建立,能夠直接從容器中獲取。 依賴注入:動態的向某個對象提供它所依賴的其餘對象。
一、什麼是finalize() 方法
Java 可使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去以前作一些必要的清理工做。
二、finalize()方法何時被調用
這個方法是由垃圾收集器在肯定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。
三、析構函數(finalization) 的目的是什麼
析構函數的目的是:在清除對象前,完成一些清理工做,好比:釋放內存等。
四、final 和 finalize 的區別
final關鍵字能夠用於類、方法、變量前,用來表示該類、方法、變量具備不可變的特性。 finalize方法用於回收資源,能夠爲任何一個類添加finalize方法。該方法將在垃圾回收器清除對象以前調用。
一、final關鍵字有哪些用法
二、final 與 static 關鍵字能夠用於哪裏?它們的做用是什麼
三、final, finally, finalize的區別
四、final、finalize 和 finally 的不一樣之處?
五、可否在運行時向 static final 類型的賦值
六、使用final關鍵字修飾一個變量時,是引用不能變,仍是引用的對象不能變
七、一個類被聲明爲final類型,表示了什麼意思
八、throws, throw, try, catch, finally分別表明什麼意義
九、Java 有幾種修飾符?分別用來修飾什麼
一、volatile 修飾符有過什麼實踐
二、volatile 變量是什麼?volatile 變量和 atomic 變量有什麼不一樣
三、volatile 類型變量提供什麼保證?能使得一個非原子操做變成原子操做嗎
四、能建立 volatile 數組嗎?
五、transient變量有什麼特色
六、super何時使用
七、public static void 寫成 static public void會怎樣
八、說明一下public static void main(String args[])這段聲明裏每一個關鍵字的做用
九、請說出做用域public, private, protected, 以及不寫時的區別
十、sizeof 是Java 的關鍵字嗎
一、static class 與 non static class的區別
二、static 關鍵字是什麼意思?Java中是否能夠覆蓋(override)一個private或者是static的方法
三、靜態類型有什麼特色
四、main() 方法爲何必須是靜態的?能不能聲明 main() 方法爲非靜態
五、是否能夠從一個靜態(static)方法內部發出對非靜態(non-static)方法的調用
六、靜態變量在何時加載?編譯期仍是運行期?靜態代碼塊加載的時機呢
七、成員方法是否能夠訪問靜態變量?爲何靜態方法不能訪問成員變量
一、switch 語句中的表達式能夠是什麼類型數據
二、switch 是否能做用在byte 上,是否能做用在long 上,是否能做用在String上
三、while 循環和 do 循環有什麼不一樣
一、&操做符和&&操做符有什麼區別?
二、a = a + b 與 a += b 的區別?
三、邏輯操做符 (&,|,^)與條件操做符(&&,||)的區別
四、3*0.1 == 0.3 將會返回什麼?true 仍是 false?
五、loat f=3.4; 是否正確?
六、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯?
一、基礎類型(Primitives)與封裝類型(Wrappers)的區別在哪裏
二、簡述九種基本數據類型的大小,以及他們的封裝類
三、int 和 Integer 哪一個會佔用更多的內存? int 和 Integer 有什麼區別?parseInt()函數在何時使用到
四、float和double的默認值是多少
五、如何去小數四捨五入保留小數點後兩位
六、char 型變量中能不能存貯一箇中文漢字,爲何
一、怎樣將 bytes 轉換爲 long 類型
二、怎麼將 byte 轉換爲 String
三、如何將數值型字符轉換爲數字
四、咱們能將 int 強制轉換爲 byte 類型的變量嗎?若是該值大於 byte 類型的範圍,將會出現什麼現象
五、能在不進行強制轉換的狀況下將一個 double 值賦值給 long 類型的變量嗎
六、類型向下轉換是什麼
一、如何權衡是使用無序的數組仍是有序的數組
二、怎麼判斷數組是 null 仍是爲空
三、怎麼打印數組? 怎樣打印數組中的重複元素
四、Array 和 ArrayList有什麼區別?何時應該使用Array而不是ArrayList
五、數組和鏈表數據結構描述,各自的時間複雜度
六、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法
一、隊列和棧是什麼,列出它們的區別
二、BlockingQueue是什麼
三、簡述 ConcurrentLinkedQueue LinkedBlockingQueue 的用處和不一樣之處。
四、ArrayList、Vector、LinkedList 的存儲性能和特性?
五、String 和 StringBuffer 的區別?
六、ByteBuffer 與 StringBuffer 有什麼區別?
一、HashMap的工做原理是什麼
二、內部的數據結構是什麼
三、HashMap 的 table的容量如何肯定?loadFactor 是什麼? 該容量如何變化?這種變化會帶來什麼問題?
四、HashMap 實現的數據結構是什麼?如何實現
五、HashMap 和 HashTable、ConcurrentHashMap 的區別
六、HashMap的遍歷方式及效率
七、HashMap、LinkedMap、TreeMap的區別
八、如何決定選用HashMap仍是TreeMap
九、若是HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎麼辦
十、HashMap 是線程安全的嗎?併發下使用的 Map 是什麼,它們內部原理分別是什麼,好比存儲方式、 hashcode、擴容、 默認容量等
一、HashSet和TreeSet有什麼區別
二、HashSet 內部是如何工做的
三、WeakHashMap 是怎麼工做的?
一、Set 裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用 == 仍是 equals()? 它們有何區別?
二、TreeMap:TreeMap 是採用什麼樹實現的?TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別。TreeMap和TreeSet在排序時如何比較元素?Collections工具類中的sort()方法如何比較元素?
三、TreeSet:一個已經構建好的 TreeSet,怎麼完成倒排序。
四、EnumSet 是什麼
一、Hashcode 的做用
二、簡述一致性 Hash 算法
三、有沒有可能 兩個不相等的對象有相同的 hashcode?當兩個對象 hashcode 相同怎麼辦?如何獲取值對象
四、爲何在重寫 equals 方法的時候須要重寫 hashCode 方法?equals與 hashCode 的異同點在哪裏
五、a.hashCode() 有什麼用?與 a.equals(b) 有什麼關係
六、hashCode() 和 equals() 方法的重要性體如今什麼地方
七、Object:Object有哪些公用方法?Object類hashcode,equals 設計原則? sun爲何這麼設計?Object類的概述
八、如何在父類中爲子類自動完成全部的 hashcode 和 equals 實現?這麼作有何優劣。
九、能夠在 hashcode() 中使用隨機數字嗎?
一、LinkedHashMap 和 PriorityQueue 的區別是什麼
一、List, Set, Map三個接口,存取元素時各有什麼特色
二、List, Set, Map 是否繼承自 Collection 接口
三、遍歷一個 List 有哪些不一樣的方式
一、LinkedList 是單向鏈表仍是雙向鏈表
二、LinkedList 與 ArrayList 有什麼區別
三、描述下 Java 中集合(Collections),接口(Interfaces),實現(Implementations)的概念。LinkedList 與 ArrayList 的區別是什麼?
四、插入數據時,ArrayList, LinkedList, Vector誰速度較快?
一、ArrayList 和 HashMap 的默認大小是多數
二、ArrayList 和 LinkedList 的區別,何時用 ArrayList?
三、ArrayList 和 Set 的區別?
四、ArrayList, LinkedList, Vector的區別
五、ArrayList是如何實現的,ArrayList 和 LinkedList 的區別
六、ArrayList如何實現擴容
七、Array 和 ArrayList 有何區別?何時更適合用Array
八、說出ArraList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
一、Map, Set, List, Queue, Stack
二、Map 接口提供了哪些不一樣的集合視圖
三、爲何 Map 接口不繼承 Collection 接口
一、介紹Java中的Collection FrameWork。集合類框架的基本接口有哪些
二、Collections類是什麼?Collection 和 Collections的區別?Collection、Map的實現
三、集合類框架的最佳實踐有哪些
四、爲何 Collection 不從 Cloneable 和 Serializable 接口繼承
五、說出幾點 Java 中使用 Collections 的最佳實踐?
六、Collections 中 遺留類 (HashTable、Vector) 和 現有類的區別
七、什麼是 B+樹,B-樹,列出實際的使用場景
一、Comparator 與 Comparable 接口是幹什麼的?列出它們的區別
一、如何實現對象克隆
二、深拷貝和淺拷貝區別
三、深拷貝和淺拷貝如何實現激活機制
四、寫clone()方法時,一般都有一行代碼,是什麼
一、在比較對象時,"==" 運算符和 equals 運算有何區別
二、若是要重寫一個對象的equals方法,還要考慮什麼
三、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對
一、構造器鏈是什麼
二、建立對象時構造器的調用順序
一、什麼是不可變象(immutable object)
二、爲何 Java 中的 String 是不可變的(Immutable)
三、如何構建不可變的類結構?關鍵點在哪裏
四、能建立一個包含可變對象的不可變對象嗎
五、如何對一組對象進行排序
一、構造器(constructor)是否可被重寫(override)
二、方法能夠同時便是 static 又是 synchronized 的嗎
三、abstract 的 method是否可同時是 static,是否可同時是 native,是否可同時是synchronized
四、Java支持哪一種參數傳遞類型
五、一個對象被看成參數傳遞到一個方法,是值傳遞仍是引用傳遞
六、當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞
七、咱們可否重載main()方法
八、若是main方法被聲明爲private會怎樣
一、GC是什麼?爲何要有GC
二、何時會致使垃圾回收
三、GC是怎麼樣運行的
四、新老以及永久區是什麼
五、GC 有幾種方式?怎麼配置
六、何時一個對象會被GC? 如何判斷一個對象是否存活
七、System.gc() Runtime.gc()會作什麼事情? 能保證 GC 執行嗎
八、垃圾回收器能夠立刻回收內存嗎?有什麼辦法主動通知虛擬機進行垃圾回收?
九、Minor GC 、Major GC、Young GC 與 Full GC分別在何時發生
十、垃圾回收算法的實現原理
十一、若是對象的引用被置爲null,垃圾收集器是否會當即釋放對象佔用的內存?
十二、垃圾回收的最佳作法是什麼
一、垃圾回收器的基本原理是什麼?
二、串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的區別是什麼
三、Serial 與 Parallel GC之間的不一樣之處
四、CMS 收集器 與 G1 收集器的特色與區別
五、CMS垃圾回收器的工做過程
六、JVM 中一次完整的 GC 流程是怎樣的? 對象如何晉升到老年代
七、吞吐量優先和響應優先的垃圾收集器選擇
一、舉個實際的場景,選擇一個GC策略
二、JVM的永久代中會發生垃圾回收嗎
一、標記清除、標記整理、複製算法的原理與特色?分別用在什麼地方
二、若是讓你優化收集方法,有什麼思路
一、說說你知道的幾種主要的jvm 參數
二、-XX:+UseCompressedOops 有什麼做用
一、Java 類加載器都有哪些
二、JVM如何加載字節碼文件
一、JVM內存分哪幾個區,每一個區的做用是什麼
二、一個對象從建立到銷燬都是怎麼在這些部分裏存活和轉移的
三、解釋內存中的棧(stack)、堆(heap)和方法區(method area)的用法
四、JVM中哪一個參數是用來控制線程的棧堆棧小
五、簡述內存分配與回收策略
六、簡述重排序,內存屏障,happen-before,主內存,工做內存
七、Java中存在內存泄漏問題嗎?請舉例說明
八、簡述 Java 中軟引用(SoftReferenc)、弱引用(WeakReference)和虛引用
九、內存映射緩存區是什麼
十、jstack,jstat,jmap,jconsole怎麼用
十一、32 位 JVM 和 64 位 JVM 的最大堆內存分別是多數?32 位和 64 位的 JVM,int 類型變量的長度是多數?
十二、怎樣經過 Java 程序來判斷 JVM 是 32 位 仍是 64 位
1三、JVM自身會維護緩存嗎?是否是在堆中進行對象分配,操做系統的堆仍是JVM本身管理堆
1四、什麼狀況下會發生棧內存溢出
1五、雙親委派模型是什麼
一、什麼是線程
二、多線程的優勢
三、多線程的幾種實現方式
四、用 Runnable 仍是 Thread
五、什麼是線程安全
六、Vector, SimpleDateFormat 是線程安全類嗎
七、什麼 Java 原型不是線程安全的
八、哪些集合類是線程安全的
九、多線程中的忙循環是什麼
十、如何建立一個線程
十一、編寫多線程程序有幾種實現方式
十二、什麼是線程局部變量
1三、線程和進程有什麼區別?進程間如何通信,線程間如何通信
1四、什麼是多線程環境下的僞共享(false sharing)
1五、同步和異步有何異同,在什麼狀況下分別使用他們?舉例說明
一、ConcurrentHashMap 和 Hashtable的區別
二、ArrayBlockingQueue, CountDownLatch的用法
三、ConcurrentHashMap的併發度是什麼
四、CyclicBarrier 和 CountDownLatch有什麼不一樣?各自的內部原理和用法是什麼
五、Semaphore的用法
一、啓動一個線程是調用 run() 仍是 start() 方法?start() 和 run() 方法有什麼區別
二、調用start()方法時會執行run()方法,爲何不能直接調用run()方法
三、sleep() 方法和對象的 wait() 方法均可以讓線程暫停執行,它們有什麼區別
四、yield方法有什麼做用?sleep() 方法和 yield() 方法有什麼區別
五、Java 中如何中止一個線程
六、stop() 和 suspend() 方法爲什麼不推薦使用
七、如何在兩個線程間共享數據
八、如何強制啓動一個線程
九、如何讓正在運行的線程暫停一段時間
十、什麼是線程組,爲何在Java中不推薦使用
十一、你是如何調用 wait(方法的)?使用 if 塊仍是循環?爲何
一、有哪些不一樣的線程生命週期
二、線程狀態,BLOCKED 和 WAITING 有什麼區別
三、畫一個線程的生命週期狀態圖
四、ThreadLocal 用途是什麼,原理是什麼,用的時候要注意什麼
一、線程池是什麼?爲何要使用它
二、如何建立一個Java線程池
三、ThreadPool用法與優點
四、提交任務時,線程池隊列已滿時會發會生什麼
五、newCache 和 newFixed 有什麼區別?簡述原理。構造函數的各個參數的含義是什麼,好比 coreSize, maxsize 等
六、線程池的實現策略
七、線程池的關閉方式有幾種,各自的區別是什麼
八、線程池中submit() 和 execute()方法有什麼區別?
一、Java中用到的線程調度算法是什麼
二、什麼是多線程中的上下文切換
三、你對線程優先級的理解是什麼
四、什麼是線程調度器 (Thread Scheduler) 和時間分片 (Time Slicing)
一、請說出你所知的線程同步的方法
二、synchronized 的原理是什麼
三、synchronized 和 ReentrantLock 有什麼不一樣
四、什麼場景下可使用 volatile 替換 synchronized
五、有T1,T2,T3三個線程,怎麼確保它們按順序執行?怎樣保證T2在T1執行完後執行,T3在T2執行完後執行
六、同步塊內的線程拋出異常會發生什麼
七、當一個線程進入一個對象的 synchronized 方法A 以後,其它線程是否可進入此對象的 synchronized 方法B
八、使用 synchronized 修飾靜態方法和非靜態方法有什麼區別
九、如何從給定集合那裏建立一個 synchronized 的集合
一、Java Concurrency API 中 的 Lock 接口是什麼?對比同步它有什麼優點
二、Lock 與 Synchronized 的區別?Lock 接口比 synchronized 塊的優點是什麼
三、ReadWriteLock是什麼?
四、鎖機制有什麼用
五、什麼是樂觀鎖(Optimistic Locking)?如何實現樂觀鎖?如何避免ABA問題
六、解釋如下名詞:重排序,自旋鎖,偏向鎖,輕量級鎖,可重入鎖,公平鎖,非公平鎖,樂觀鎖,悲觀鎖
七、何時應該使用可重入鎖
八、簡述鎖的等級方法鎖、對象鎖、類鎖
九、Java中活鎖和死鎖有什麼區別?
十、什麼是死鎖(Deadlock)?致使線程死鎖的緣由?如何確保 N 個線程能夠訪問 N 個資源同時又不致使死鎖
十一、死鎖與活鎖的區別,死鎖與飢餓的區別
十二、怎麼檢測一個線程是否擁有鎖
1三、如何實現分佈式鎖
1四、有哪些無鎖數據結構,他們實現的原理是什麼
1五、讀寫鎖能夠用於什麼應用場景
1六、Executors類是什麼? Executor和Executors的區別
1七、什麼是Java線程轉儲(Thread Dump),如何獲得它
1八、如何在Java中獲取線程堆棧
1九、說出 3 條在 Java 中使用線程的最佳實踐
20、在線程中你怎麼處理不可捕捉異常
2一、實際項目中使用多線程舉例。你在多線程環境中遇到的常見的問題是什麼?你是怎麼解決它的
2二、請說出與線程同步以及線程調度相關的方法
2三、程序中有3個 socket,須要多少個線程來處理
2四、假若有一個第三方接口,有不少個線程去調用獲取數據,如今規定每秒鐘最多有 10 個線程同時調用它,如何作到
2五、如何在 Windows 和 Linux 上查找哪一個線程使用的 CPU 時間最長
2六、如何確保 main() 方法所在的線程是 Java 程序最後結束的線程
2七、很是多個線程(多是不一樣機器),相互之間須要等待協調才能完成某種工做,問怎麼設計這種協調方案
2八、你須要實現一個高效的緩存,它容許多個用戶讀,但只容許一個用戶寫,以此來保持它的完整性,你會怎樣去實現它
一、Error 和 Exception有什麼區別
二、UnsupportedOperationException是什麼
三、NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundException 之間有什麼相同之處
四、什麼是受檢查的異常,什麼是運行時異常
五、運行時異常與通常異常有何異同
六、簡述一個你最多見到的runtime exception(運行時異常)
一、finally關鍵詞在異常處理中如何使用
二、若是執行finally代碼塊以前方法返回告終果,或者JVM退出了,finally塊中的代碼還會執行嗎
三、try裏有return,finally還執行麼?那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後
四、在什麼狀況下,finally語句不會執行
五、throw 和 throws 有什麼區別?
六、OOM你遇到過哪些狀況?你是怎麼搞定的?
七、SOF你遇到過哪些狀況?
八、既然咱們能夠用RuntimeException來處理錯誤,那麼你認爲爲何Java中還存在檢查型異常
九、當本身建立異常類的時候應該注意什麼
十、致使空指針異常的緣由
十一、異常處理 handle or declare 原則應該如何理解
十二、怎麼利用 JUnit 來測試一個方法的異常
1三、catch塊裏別不寫代碼有什麼問題
1四、你曾經自定義實現過異常嗎?怎麼寫的
1五、什麼是 異常鏈
1六、在try塊中能夠拋出異常嗎
一、經過 JDBC 鏈接數據庫有哪幾種方式
二、闡述 JDBC 操做數據庫的基本步驟
三、JDBC 中如何進行事務處理
四、什麼是 JdbcTemplate
五、什麼是 DAO 模塊
六、使用 JDBC 操做數據庫時,如何提高讀取數據的性能?如何提高更新數據的性能
七、列出 5 個應該遵循的 JDBC 最佳實踐
一、File類型中定義了什麼方法來建立一級目錄
二、File類型中定義了什麼方法來判斷一個文件是否存在
一、爲了提升讀寫性能,能夠採用什麼流
二、Java中有幾種類型的流
三、JDK 爲每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,分別是哪些類
四、對文本文件操做用什麼I/O流
五、對各類基本數據類型和String類型的讀寫,採用什麼流
六、能指定字符編碼的 I/O 流類型是什麼
一、什麼是序列化?如何實現 Java 序列化及注意事項
二、Serializable 與 Externalizable 的區別
一、socket 選項 TCP NO DELAY 是指什麼
二、Socket 工做在 TCP/IP 協議棧是哪一層
三、TCP、UDP 區別及 Java 實現方式
四、說幾點 IO 的最佳實踐
五、直接緩衝區與非直接緩衝器有什麼區別?
六、怎麼讀寫 ByteBuffer?ByteBuffer 中的字節序是什麼
七、當用System.in.read(buffer)從鍵盤輸入一行n個字符後,存儲在緩衝區buffer中的字節數是多少
八、如何使用掃描器類(Scanner Class)令牌化
一、解釋下多態性(polymorphism),封裝性(encapsulation),內聚(cohesion)以及耦合(coupling)
二、多態的實現原理
三、封裝、繼承和多態是什麼
四、對象封裝的原則是什麼?
一、得到一個類的類對象有哪些方式
二、重載(Overload)和重寫(Override)的區別。重載的方法可否根據返回類型進行區分?
三、說出幾條 Java 中方法重載的最佳實踐
一、抽象類和接口的區別
二、抽象類中是否能夠有靜態的main方法
三、抽象類是否可實現(implements)接口
四、抽象類是否可繼承具體類(concrete class)
一、匿名內部類是否能夠繼承其它類?是否能夠實現接口
一、內部類分爲幾種
二、內部類能夠引用它的包含類(外部類)的成員嗎
三、請說一下 Java 中爲何要引入內部類?還有匿名內部類
一、繼承(Inheritance)與聚合(Aggregation)的區別在哪裏
二、繼承和組合之間有什麼不一樣
三、爲何類只能單繼承,接口能夠多繼承
四、存在兩個類,B 繼承 A,C 繼承 B,能將 B 轉換爲 C 麼?如 C = (C) B
五、若是類 a 繼承類 b,實現接口c,而類 b 和接口 c 中定義了同名變量,請問會出現什麼問題
一、接口是什麼
二、接口是否可繼承接口
三、爲何要使用接口而不是直接使用具體類?接口有什麼優勢
一、泛型的存在是用來解決什麼問題
二、泛型的經常使用特色
三、List