一個簡單的UDP程序—C++服務器和C# .NET客戶端

用Unity開發網絡遊戲除了使用Unity自帶的Network類以外,比較原始的方法就是使用Socket接口了。本文基於.NET平臺的Socket接口,編寫了一個UDP協議下的簡單程序,實現了相似於Echo的功能。具體爲客戶端向服務器發送一個信息,服務器返回一個應答。代碼以下:編程 C++編寫的服務器端(使用Winsock): 數組 #include <stdio.h> #include <Win
相關文章
相關標籤/搜索