/**01.類的成員變量(屬性),猜數字遊戲,一個類A有一個成員變量(屬性)v有一個初值100。定義一個類對A類的成員變量v進行猜。若是大了則提示大了小了則提示笑了。等於則提示猜想成功
*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
//定義一個猜想的變量
int guess=55;
//建立一個A類的對象
A a=new A();
if(guess>a.v){
System.out.println("猜大了");
}
else if(guess<a.v){
System.out.println("猜小了");
}else{
System.out.println("猜對了");
}
}
}
class A{
int v=100;
}java
/**02.類的成員變量 請定義一個交通工具(Vehicle)的類中有:屬性速度(speed)、體積(size)等等,方法移動(move())設置速度(setspeed(int speed))、加速speedUp()、減速speedDown()等等。最後在測試類Vehile種的main()中實例化一個交通工具對象並經過方法給它初始化speed、size的值而且經過打印出來。另外調用加速減速的方法對速度進行改變。
*/
class Vehicle{
int speed;
int size;
public void move(){
System.out.println("正在行駛速度是"+speed);
}
public void setSpeed(int sp){
this.speed=sp;
}
//自定義加速
public void speedUp(int sp){
speed+=sp;
}
//第二種方式,逐步加速
public void speedUp(){
speed++;
}
public void speedDown(int sp){
speed-=sp;
}
public void info(){
System.out.println("速度:"+speed+"大小:"+size);
}
}
public class TestVehicle{
public static void main(String[] args){
Vehicle motor=new Vehicle();
motor.speed=20;
motor.size=50;
motor.info();
motor.setSpeed(100);
motor.speedUp(2);
motor.move();
motor.speedDown(3);
motor.move();
}
}安全
/**03.類的成員變量與方法、在程序中常常對時間進行操做可是並無時間類型的數據。那麼咱們能夠本身實現一個時間類來知足程序中的須要。定義名爲MyTime的類其中應有三個整型屬性時hour分minute秒second爲了保證數據的安全性這三個變量應聲明爲私有。建立MyTime類對象而且初始化成員變量。再定義diaplay方法用於將時間信息打印出來。爲MyTime類添加如下方法addSecong(int sec)、addMinute(int min)、addHour(int hou)、subSecond(int sec)、subMinute(int min)、subHour(int hou)分別對時、分、秒進行加減運算。工具
*/
class MyTime{
//三個私有屬性hour、minute、second
private int hour;
private int minute;
private int second;
public void setHour(int hou){
hour=hou;
}
public int getHour(){
return hour;
}
public void setMinute(int min){
minute=min;
}
public int getMinute(){
return minute;
}
public void setSecond(int sec){
second=sec;
}
public int getSecond(){
return second;
}
public void diapaly(){
System.out.println(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
//加小時
public int addHour(int hou){
hour+=hou;
return hour;
}
public int subHour(int hou){
hour-=hou;
return hour;
}
//加分鐘
public int addMinute(int min){
minute+=min;
return minute;
}
public int subMinute(int min){
minute-=min;
return minute;
}
//加秒
public int addSecond(int sec){
second+=sec;
return second;
}
public int subSecond(int sec){
second-=sec;
return second;
}
}
class TestMyTime{
public static void main(String[] args){
//建立MyTime對象
MyTime B=new MyTime();
B.setHour(15);
B.setMinute(25);
B.setSecond(37);
B.diapaly();
//修改時間
B.addHour(2);
B.addMinute(10);
B.subSecond(7);
B.diapaly();
}
}oop
/**04.編寫Java程序模擬簡單的計算器。定義名爲MyNumber的類中有兩個整型成員n1和n2應聲明爲私有。再爲該類定義加addition、減subtration、乘multiplication、除duvision等公有成員方法分別對兩個成員變量執行加、減、乘、除的運算。在main方法中建立MyNumber類的對象賦予n1和n2初始值低調用各個方法並顯示計算結果。
*/
class MyNumber{
private int n1;
private int n2;
public void setN1(int n){
n1=n;
}
public int getN1(){
return n1;
}
public void setN2(int n){
n2=n;
}
public int getN2(){
return n2;
}
public int addition(){
return n1+n2;
}
public int subtration(){
return n1-n2;
}
public int multiplication(){
return n1*n2;
}
public int division(){
return n1/n2;
}
}
public class TestMyNumber{
public static void main(String[] args){
MyNumber time=new MyNumber();
time.setN1(72);
time.setN2(3);
int addresult=time.addition();
System.out.println("打印加法結果"+addresult);
int subresult=time.subtration();
System.out.println("打印減法結果"+subresult);
int mulresult=time.multiplication();
System.out.println("打印乘法結果"+mulresult);
int divresult=time.division();
System.out.println("打印除法結果"+divresult);
}
}測試
/**05.類的成員變量與方法、在程序中常常對時間進行操做可是並無時間類型的數據。那麼咱們能夠本身實現一個時間類來知足程序中的須要。定義名爲MyTime的類其中應有三個整型屬性時hour分minute秒second爲了保證數據的安全性這三個變量應聲明爲私有。爲MyTime類定義構造方法以方便建立對象時初始化成員變量。再定義diaplay方法用於將時間信息打印出來。爲MyTime類添加如下方法addSecong(int sec)、addMinute(int min)、addHour(int hou)、subSecond(int sec)、subMinute(int min)、subHour(int hou)分別對時、分、秒進行加減運算。
*/
class MyTime{
private int hour;
private int minute;
private int second;
//使用構造器的方式進行初始化
public MyTime(int hour,int minute,int second){
this.hour=hour;
this.minute=minute;
this.second=second;
}
/*題幹要求使用構造器的方法進行初始化就不須要封裝了
public void setHour(int hou){
hour=hou;
}
public int getHour(){
return hour;
}
public void setMinute(int min){
minute=min;
}
public int getMinute(){
return minute;
}
public void setSecond(int sec){
second=sec;
}
public int getSecond(){
return second;
}
*/
public void diapaly(){
System.out.println(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
public int addHour(int hou){
hour+=hou;
return hour;
}
public int subHour(int hou){
hour-=hou;
return hour;
}
public int addMinute(int min){
minute+=min;
return minute;
}
public int subMinute(int min){
minute-=min;
return minute;
}
public int addSecond(int sec){
second+=sec;
return second;
}
public int subSecond(int sec){
second-=sec;
return second;
}
}
class AnotherMyTime{
public static void main(String[] args){
//建立時間
MyTime B=new MyTime(15,25,37);
B.diapaly();
//修改時間
B.addHour(2);
B.addMinute(10);
B.subSecond(7);
B.diapaly();
}
}this
/**06.編寫Java程序模擬簡單的計算器。定義名爲MyNumber的類中有兩個整型成員n1和n2應聲明爲私有。編寫構造方法賦予n1和n2初始值再爲該類定義加addition、減subtration、乘multiplication、除duvision等公有成員方法分別對兩個成員變量執行加、減、乘、除的運算。在main方法中建立MyNumber類的對象賦予n1和n2初始值低調用各個方法並顯示計算結果。
*/
class MyNumber{
private int n1;
private int n2;
//使用構造器的方式進行初始化
public MyNumber(int n1,int n2){
this.n1=n1;
this.n2=n2;
}
/*題幹要求使用構造器的方法進行初始化就不須要封裝de 方法了
public void setN1(int n){
n1=n;
}
public int getN1(){
return n1;
}
public void setN2(int n){
n2=n;
}
public int getN2(){
return n2;
}
*/
public void addition(){
int add=0;
add=n1+n2;
System.out.println("兩數相加結果爲"+add);
}
public void subtration(){
int sub=0;
if(n1>=n2){
sub=n1-n2;
}else{
sub=n2=n1;
}
System.out.println("兩數相減結果爲"+sub);
}
public void multiplication(){
int mul=1;
mul=n1*n2;
System.out.println("兩數相乘結果爲"+mul);
}
public void duvision(){
double duv=0.00;
duv=n1/n2;
System.out.println("兩數相除結果爲"+duv);
}
}
public class AnotherMyNumber{
public static void main(String[] args){
MyNumber time=new MyNumber(72,3);
time.addition();
time.subtration();
time.multiplication();
time.duvision();
}
}對象
/**07.構造方法編寫java程序用於顯示人的姓名和年齡。定義一我的類Person
、該類中應該有兩個私有屬性姓名name和年齡age。定義構造方法用來初始化數據成員。在定義顯示display方法將姓名和年齡打印出來。在main中建立人類的實例而後將信息顯示出。
*/
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
/*題幹要求使用構造器的方法進行初始化就不須要封裝de 方法了
public void setName(String myName){
name=myName;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int myAge){
age=myAge;
}
public int getAge(){
return age;
}
*/
public void display(){
System.out.println(name);
System.out.println(age);
}
}
public class TestPerson{
//任何類均可以使用主方法
public static void main(String[] args){
Person p=new Person("翠花",18);
p.display();
}
}遊戲
/**08.按要求編寫一個Java應用程序:
(1)編寫一個矩形類Rect,包含矩形的寬width;矩形的高height.
兩個構造方法:
1.一個帶有兩個參數的構造方法,用於將width和height屬性初始化;
2.一個不帶參數的構造方法,將矩形初始化爲寬和高都爲10.
兩個方法:
求矩形面積的方法area();
求矩形周長的方法perimeter();
*/
class Rect{
int width;
int height;
//構造器初始化
public Rect(int width, int height){
this.width=width;
this.height=height;
}
//不帶參數的構造器,將矩形初始化爲寬和高都爲10
public Rect(){
//this可省略
this.width=10;
this.height=10;
}
public void area(){
int area=1;
area=width*height;
System.out.println("矩形的面積爲"+area);
}
public void perimeter(){
int perimeter=0;
perimeter=2*(width+height);
System.out.println("矩形的周長爲"+perimeter);
}
}
public class TestRect{
public static void main(String[] args){
//建立一個對象
Rect a=new Rect(12,6);
//求面積
a.area();
//求周長
a.perimeter();
//建立另外一個對象
Rect b=new Rect();
b.area();
b.perimeter();
}
}ip
/**09.類屬性和類方法 定義一個類MyMath,提供基本的加減乘除(能夠本身來擴展)功能,而後進行測試
*/
class MyMath{
static double PI=3.14;
//圓的面積的計算
public static double area(int r){
return PI*r*r;
}
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
public static int sub(int a,int b){
return a-b;
}
public static int mul(int a, int b){
return a*b;
}
public static int div(int a, int b){
return a/b;
}
}
public class TestMyMath{
public static void main(String[] args){
double area=MyMath.area(5);
System.out.println("圓的面積是"+area);
int addresult=MyMath.add(12,13);
System.out.println(addresult);
int subresult=MyMath.sub(29,4);
System.out.println(subresult);
int mulresult=MyMath.mul(5,5);
System.out.println(mulresult);
int divresult=MyMath.div(75,3);
System.out.println(divresult);
}
}get
likesoop;2.寫一個構造方法,以便簡化初始化過程,如WuMingFen f1=new WuMingFen("牛肉",3,true);3.重載構造方法,使得初始化過程能夠多樣化WuMingFen f2=new WuMingFen("牛肉",2);4.使得下列語句構造出來的粉對象是酸辣面碼、2兩、帶湯的WuMingFen f3=newWuMingFen();5.寫一個普通方法check()用於查看粉是否符合要求。即:將對象的三個屬性打印在控制檯上 */ class WuMingFen{ String theMa; int quality; boolean likesoop; public WuMingFen(String theMa,int quality,boolean likesoop){ //爲了不代碼的重複性,在構造器內相互調用 this(theMa,quality); this.likesoop=likesoop; } public WuMingFen(String theMa,int quality){ this.theMa=theMa; this.quality=quality; } public WuMingFen(){ } public void check(){ System.out.println(theMa+"粉"+quality+likesoop); } } public class Fen{ public static void main(String[] args){ WuMingFen f1=new WuMingFen("牛肉",3,true); f1.check(); WuMingFen f2=new WuMingFen("牛肉",2); f2.check(); WuMingFen f3=new WuMingFen("酸辣",2,true); f3.check(); WuMingFen f4=new WuMingFen(); f4.theMa="酸辣"; f4.quality=5; f4.likesoop=true; f4.check(); } }