貝塞爾曲線----原理以及在Android平臺的實現

一、什麼是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線於 1962 年,由法國工程師皮埃爾·貝濟埃(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝塞爾曲線來爲汽車的主體進行設計。 貝塞爾曲線主要用於二維圖形應用程序中的數學曲線,曲線由起始點,終止點(也稱錨點)和控制點組成,通過調整控制點,通過一定方式繪製的貝塞爾曲線形狀會發生變化。後面會具體介紹繪製的方法。 在計算機圖形學中貝賽爾曲線的運用很廣泛,例如Photos
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