Shadow Mapping 的原理與實踐

早在上世紀七十年代末,Williams在他的「Casting Curved Shadows on Curved Surface」一文中提出了名爲Shadow Map的陰影生成技術。之後,他人在此基礎上針對相關問題做了許多改進。現在,Shadow Map仍被作爲主流的陰影生成技術被廣泛應用。     Z緩衝在一開始就是Shadow Map技術的實現基礎。討論Shadow Map技術的意義,不僅在於了
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