java的集合和泛型的知識點概括1

day02【Collection、泛型】

主要內容

  • Collection集合
  • 迭代器
  • 加強for
  • 泛型

教學目標

  • [ ] 可以說出集合與數組的區別
  • [ ] 說出Collection集合的經常使用功能
  • [ ] 可以使用迭代器對集合進行取元素
  • [ ] 可以說出集合的使用細節
  • [ ] 可以使用集合存儲自定義類型
  • [ ] 可以使用foreach循環遍歷集合
  • [ ] 可以使用泛型定義集合對象
  • [ ] 可以理解泛型上下限
  • [ ] 可以闡述泛型通配符的做用

第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基礎班咱們已經學習過並使用過集合ArrayList<E> ,那麼集合究竟是什麼呢?java

  • 集合:集合是java中提供的一種容器,能夠用來存儲多個數據。

集合和數組既然都是容器,它們有啥區別呢?數組

  • 數組的長度是固定的。集合的長度是可變的。
  • 數組中存儲的是同一類型的元素,能夠存儲基本數據類型值。集合存儲的都是對象。並且對象的類型能夠不一致。在開發中通常當對象多的時候,使用集合進行存儲。

1.2 集合框架

JAVASE提供了知足各類需求的API,在使用這些API前,先了解其繼承與接口操做架構,才能瞭解什麼時候採用哪一個類,以及類之間如何彼此合做,從而達到靈活應用。架構

集合按照其存儲結構能夠分爲兩大類,分別是單列集合java.util.Collection和雙列集合java.util.Map,今天咱們主要學習Collection集合,在day04時講解Map集合。框架

  • Collection:單列集合類的根接口,用於存儲一系列符合某種規則的元素,它有兩個重要的子接口,分別是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特色是元素有序、元素可重複。Set的特色是元素無序,並且不可重複。List接口的主要實現類有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要實現類有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

從上面的描述能夠看出JDK中提供了豐富的集合類庫,爲了便於初學者進行系統地學習,接下來經過一張圖來描述整個集合類的繼承體系。ide

其中,橙色框裏填寫的都是接口類型,而藍色框裏填寫的都是具體的實現類。這幾天將針對圖中所列舉的集合類進行逐一地講解。工具

集合自己是一個工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定義着單列集合框架中最最共性的內容。學習

1.3 Collection 經常使用功能

Collection是全部單列集合的父接口,所以在Collection中定義了單列集合(List和Set)通用的一些方法,這些方法可用於操做全部的單列集合。方法以下:this

  • public boolean add(E e): 把給定的對象添加到當前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中全部的元素。
  • public boolean remove(E e): 把給定的對象在當前集合中刪除。
  • public boolean contains(E e): 判斷當前集合中是否包含給定的對象。
  • public boolean isEmpty(): 判斷當前集合是否爲空。
  • public int size(): 返回集合中元素的個數。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存儲到數組中。

方法演示:.net

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Demo1Collection {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立集合對象 
        // 使用多態形式
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
        // 使用方法
        // 添加功能  boolean  add(String s)
        coll.add("小李廣");
        coll.add("掃地僧");
        coll.add("石破天");
        System.out.println(coll);

        // boolean contains(E e) 判斷o是否在集合中存在
        System.out.println("判斷  掃地僧 是否在集合中"+coll.contains("掃地僧"));

        //boolean remove(E e) 刪除在集合中的o元素
        System.out.println("刪除石破天:"+coll.remove("石破天"));
        System.out.println("操做以後集合中元素:"+coll);
        
        // size() 集合中有幾個元素
        System.out.println("集合中有"+coll.size()+"個元素");

        // Object[] toArray()轉換成一個Object數組
        Object[] objects = coll.toArray();
        // 遍歷數組
        for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
            System.out.println(objects[i]);
        }

        // void  clear() 清空集合
        coll.clear();
        System.out.println("集合中內容爲:"+coll);
        // boolean  isEmpty()  判斷是否爲空
        System.out.println(coll.isEmpty());      
    }
}
tips: 有關Collection中的方法可不止上面這些,其餘方法能夠自行查看API學習。

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序開發中,常常須要遍歷集合中的全部元素。針對這種需求,JDK專門提供了一個接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一員,但它與CollectionMap接口有所不一樣,Collection接口與Map接口主要用於存儲元素,而Iterator主要用於迭代訪問(即遍歷)Collection中的元素,所以Iterator對象也被稱爲迭代器。設計

想要遍歷Collection集合,那麼就要獲取該集合迭代器完成迭代操做,下面介紹一下獲取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 獲取集合對應的迭代器,用來遍歷集合中的元素的。

下面介紹一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用獲取方式。在取元素以前先要判斷集合中有沒有元素,若是有,就把這個元素取出來,繼續在判斷,若是還有就再取出出來。一直把集合中的全部元素所有取出。這種取出方式專業術語稱爲迭代。

Iterator接口的經常使用方法以下:

  • public E next():返回迭代的下一個元素。
  • public boolean hasNext():若是仍有元素能夠迭代,則返回 true。

接下來咱們經過案例學習如何使用Iterator迭代集合中元素:

public class IteratorDemo {
      public static void main(String[] args) {
        // 使用多態方式 建立對象
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

        // 添加元素到集合
        coll.add("串串星人");
        coll.add("吐槽星人");
        coll.add("汪星人");
        //遍歷
        //使用迭代器 遍歷   每一個集合對象都有本身的迭代器
        Iterator<String> it = coll.iterator();
        //  泛型指的是 迭代出 元素的數據類型
        while(it.hasNext()){ //判斷是否有迭代元素
            String s = it.next();//獲取迭代出的元素
            System.out.println(s);
        }
      }
}
tips::在進行集合元素取出時,若是集合中已經沒有元素了,還繼續使用迭代器的next方法,將會發生java.util.NoSuchElementException沒有集合元素的錯誤。

2.2 迭代器的實現原理

咱們在以前案例已經完成了Iterator遍歷集合的整個過程。當遍歷集合時,首先經過調用t集合的iterator()方法得到迭代器對象,而後使用hashNext()方法判斷集合中是否存在下一個元素,若是存在,則調用next()方法將元素取出,不然說明已到達了集合末尾,中止遍歷元素。

Iterator迭代器對象在遍歷集合時,內部採用指針的方式來跟蹤集合中的元素,爲了讓初學者能更好地理解迭代器的工做原理,接下來經過一個圖例來演示Iterator對象迭代元素的過程:

在調用Iterator的next方法以前,迭代器的索引位於第一個元素以前,不指向任何元素,當第一次調用迭代器的next方法後,迭代器的索引會向後移動一位,指向第一個元素並將該元素返回,當再次調用next方法時,迭代器的索引會指向第二個元素並將該元素返回,依此類推,直到hasNext方法返回false,表示到達了集合的末尾,終止對元素的遍歷。

2.3 加強for

加強for循環(也稱for each循環)是JDK1.5之後出來的一個高級for循環,專門用來遍歷數組和集合的。它的內部原理實際上是個Iterator迭代器,因此在遍歷的過程當中,不能對集合中的元素進行增刪操做。

格式:

for(元素的數據類型  變量 : Collection集合or數組){ 
      //寫操做代碼
}

它用於遍歷Collection和數組。一般只進行遍歷元素,不要在遍歷的過程當中對集合元素進行增刪操做。

練習1:遍歷數組

public class NBForDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {3,5,6,87};
           //使用加強for遍歷數組
        for(int a : arr){//a表明數組中的每一個元素
            System.out.println(a);
        }
    }
}

練習2:遍歷集合

public class NBFor {
    public static void main(String[] args) {        
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
        coll.add("小河神");
        coll.add("老河神");
        coll.add("神婆");
        //使用加強for遍歷
        for(String s :coll){//接收變量s表明 表明被遍歷到的集合元素
            System.out.println(s);
        }
    }
}
tips: 新for循環必須有被遍歷的目標。目標只能是Collection或者是數組。新式for僅僅做爲遍歷操做出現。

第三章 泛型

3.1 泛型概述

在前面學習集合時,咱們都知道集合中是能夠存聽任意對象的,只要把對象存儲集合後,那麼這時他們都會被提高成Object類型。當咱們在取出每個對象,而且進行相應的操做,這時必須採用類型轉換。

你們觀察下面代碼:

public class GenericDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add("abc");
        coll.add("itcast");
        coll.add(5);//因爲集合沒有作任何限定,任何類型均可以給其中存放
        Iterator it = coll.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //須要打印每一個字符串的長度,就要把迭代出來的對象轉成String類型
            String str = (String) it.next();
            System.out.println(str.length());
        }
    }
}

程序在運行時發生了問題java.lang.ClassCastException。 爲何會發生類型轉換異常呢? 咱們來分析下:因爲集合中什麼類型的元素均可以存儲。致使取出時強轉引起運行時 ClassCastException。 怎麼來解決這個問題呢? Collection雖然能夠存儲各類對象,但實際上一般Collection只存儲同一類型對象。例如都是存儲字符串對象。所以在JDK5以後,新增了泛型(Generic)語法,讓你在設計API時能夠指定類或方法支持泛型,這樣咱們使用API的時候也變得更爲簡潔,並獲得了編譯時期的語法檢查。

  • 泛型:能夠在類或方法中預支地使用未知的類型。
tips:通常在建立對象時,將未知的類型肯定具體的類型。當沒有指定泛型時,默認類型爲Object類型。

3.2 使用泛型的好處

上一節只是講解了泛型的引入,那麼泛型帶來了哪些好處呢?

  • 將運行時期的ClassCastException,轉移到了編譯時期變成了編譯失敗。
  • 避免了類型強轉的麻煩。

經過咱們以下代碼體驗一下:

public class GenericDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("abc");
        list.add("itcast");
        // list.add(5);//當集合明確類型後,存放類型不一致就會編譯報錯
        // 集合已經明確具體存放的元素類型,那麼在使用迭代器的時候,迭代器也一樣會知道具體遍歷元素類型
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String str = it.next();
            //當使用Iterator<String>控制元素類型後,就不須要強轉了。獲取到的元素直接就是String類型
            System.out.println(str.length());
        }
    }
}
tips:泛型是數據類型的一部分,咱們將類名與泛型合併一塊兒看作數據類型。

3.3 泛型的定義與使用

咱們在集合中會大量使用到泛型,這裏來完整地學習泛型知識。

泛型,用來靈活地將數據類型應用到不一樣的類、方法、接口當中。將數據類型做爲參數進行傳遞。

定義和使用含有泛型的類

泛型是什麼,類變量的類型就是什麼
定義格式:

修飾符 class 類名<表明泛型的變量> {  }

例如,API中的ArrayList集合:

class ArrayList<E>{ 
    public boolean add(E e){ }

    public E get(int index){ }
       ....
}

使用泛型: 即何時肯定泛型。

在建立對象的時候肯定泛型

例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

此時,變量E的值就是String類型,那麼咱們的類型就能夠理解爲:

class ArrayList<String>{ 
     public boolean add(String e){ }

     public String get(int index){  }
     ...
}

再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

此時,變量E的值就是Integer類型,那麼咱們的類型就能夠理解爲:

class ArrayList<Integer> { 
     public boolean add(Integer e) { }

     public Integer get(int index) {  }
     ...
}

舉例自定義泛型類

public class MyGenericClass<MVP> {
    //沒有MVP類型,在這裏表明 未知的一種數據類型 將來傳遞什麼就是什麼類型
    private MVP mvp;
     
    public void setMVP(MVP mvp) {
        this.mvp = mvp;
    }
     
    public MVP getMVP() {
        return mvp;
    }
}

使用:

public class GenericClassDemo {
      public static void main(String[] args) {         
         // 建立一個泛型爲String的類
         MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();        
         // 調用setMVP
         my.setMVP("大鬍子登登");
         // 調用getMVP
         String mvp = my.getMVP();
         System.out.println(mvp);
         //建立一個泛型爲Integer的類
         MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>(); 
         my2.setMVP(123);         
         Integer mvp2 = my2.getMVP();
    }
}

含有泛型的方法

泛型是什麼,方法傳遞的參數的類型就是什麼
定義格式:

修飾符 <表明泛型的變量> 返回值類型 方法名(參數){  }

例如,

public class MyGenericMethod {      
    public <MVP> void show(MVP mvp) {
        System.out.println(mvp.getClass());
    }
    
    public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {    
        return mvp;
    }
}

使用格式:調用方法時,肯定泛型的類型

public class GenericMethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立對象
        MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
        // 演示看方法提示
        mm.show("aaa");
        mm.show(123);
        mm.show(12.45);
    }
}

含有泛型的接口

定義格式:

修飾符 interface接口名<表明泛型的變量> {  }

例如,

public interface MyGenericInterface<E>{
    public abstract void add(E e);
    
    public abstract E getE();  
}

使用格式:

一、定義類時肯定泛型的類型

例如

public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
    @Override
    public void add(String e) {
        // 省略...
    }

    @Override
    public String getE() {
        return null;
    }
}

此時,泛型E的值就是String類型。

二、始終不肯定泛型的類型,直到建立對象時,肯定泛型的類型

例如

public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
    @Override
    public void add(E e) {
            // 省略...
    }

    @Override
    public E getE() {
        return null;
    }
}

肯定泛型:

/*
 * 使用
 */
public class GenericInterface {
    public static void main(String[] args) {
        MyImp2<String>  my = new MyImp2<String>();  
        my.add("aa");
    }
}

3.4 泛型通配符

當使用泛型類或者接口時,傳遞的數據中,泛型類型不肯定,能夠經過通配符<?>表示。可是一旦使用泛型的通配符後,只能使用Object類中的共性方法,集合中元素自身方法沒法使用。

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什麼類型來接收的時候,此時可使用?,?表示未知通配符。

此時只能接受數據,不能往該集合中存儲數據。

舉個例子你們理解使用便可:

public static void main(String[] args) {
    Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
    getElement(list1);
    Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
    getElement(list2);
}
public static void getElement(Collection<?> coll){}
//?表明能夠接收任意類型
tips:泛型不存在繼承關係 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();這種是錯誤的。

通配符高級使用----受限泛型

以前設置泛型的時候,其實是能夠任意設置的,只要是類就能夠設置。可是在JAVA的泛型中能夠指定一個泛型的上限下限

泛型的上限

  • 格式類型名稱 <? extends 類 > 對象名稱
  • 意義只能接收該類型及其子類

泛型的下限

  • 格式類型名稱 <? super 類 > 對象名稱
  • 意義只能接收該類型及其父類型

好比:現已知Object類,String 類,Number類,Integer類,其中Number是Integer的父類

public static void main(String[] args) {
    Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
    Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
    Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
    Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
    
    getElement(list1);
    getElement(list2);//報錯
    getElement(list3);
    getElement(list4);//報錯
  
    getElement2(list1);//報錯
    getElement2(list2);//報錯
    getElement2(list3);
    getElement2(list4);
  
}
// 泛型的上限:此時的泛型?,必須是Number類型或者Number類型的子類
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
// 泛型的下限:此時的泛型?,必須是Number類型或者Number類型的父類
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}

第四章 集合綜合案例

4.1 案例介紹

按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動做。
具體規則:

使用54張牌打亂順序,三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留做底牌。

4.2 案例分析

  • 準備牌:

    牌能夠設計爲一個ArrayList<String>,每一個字符串爲一張牌。
    每張牌由花色數字兩部分組成,咱們可使用花色集合與數字集合嵌套迭代完成每張牌的組裝。
    牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。

  • 發牌

    將每一個人以及底牌設計爲ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌經過對3取模依次發牌。

  • 看牌

    直接打印每一個集合。

4.3 代碼實現

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 1: 準備牌操做
        */
        //1.1 建立牌盒 未來存儲牌面的 
        ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
        //1.2 建立花色集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

        //1.3 建立數字集合
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        //1.4 分別給花色 以及 數字集合添加元素
        colors.add("♥");
        colors.add("♦");
        colors.add("♠");
        colors.add("♣");

        for(int i = 2;i<=10;i++){
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        numbers.add("A");
        //1.5 創造牌  拼接牌操做
        // 拿出每個花色  而後跟每個數字 進行結合  存儲到牌盒中
        for (String color : colors) {
            //color每個花色 
            //遍歷數字集合
            for(String number : numbers){
                //結合
                String card = color+number;
                //存儲到牌盒中
                pokerBox.add(card);
            }
        }
        //1.6大王小王
        pokerBox.add("小☺");
        pokerBox.add("大☠");      
        // System.out.println(pokerBox);
        //洗牌 是否是就是將  牌盒中 牌的索引打亂 
        // Collections類  工具類  都是 靜態方法
        // shuffer方法   
        /*
         * static void shuffle(List<?> list) 
         *     使用默認隨機源對指定列表進行置換。 
         */
        //2:洗牌
        Collections.shuffle(pokerBox);
        //3 發牌
        //3.1 建立 三個 玩家集合  建立一個底牌集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();      

        //遍歷 牌盒  必須知道索引   
        for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
            //獲取 牌面
            String card = pokerBox.get(i);
            //留出三張底牌 存到 底牌集合中
            if(i>=51){//存到底牌集合中
                dipai.add(card);
            } else {
                //玩家1   %3  ==0
                if(i%3==0){
                      player1.add(card);
                }else if(i%3==1){//玩家2
                      player2.add(card);
                }else{//玩家3
                      player3.add(card);
                }
            }
        }
        //看看
        System.out.println("令狐沖:"+player1);
        System.out.println("田伯光:"+player2);
        System.out.println("綠竹翁:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);  
    }
}
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