看一下做者本人的註釋api
// Package bees is Beehive's central module system.
tcp
beehive 很是有趣的在於各邏輯的解耦設計,這不只讓自己功能操做簡單,也讓擴展變得關注點少了不少,只須要一點學習成本就能夠擴展本身的 beehivesvg
首先解釋一下 bee hive 中 的概念函數
bee
表明的是咱們常見的 Worker
也就是說,實際的行爲是由這些 小蜜蜂執行的。他們就相似於採蜜的工人,採集到了以後統一放回來處理工具
hive
是蜂房,也就是咱們常見的 WorkerPool
不一樣的是,她更像一個 Facotry
,什麼意思呢?她能夠建立專屬的 bee
。在極少的配置下,好比只須要配置上一個 token
便可。就能夠生成一隻 bee
專門針對某一種蜜工做了。oop
chain
又是什麼? chain
就是連接事件與處理的工具,咱們認爲 bee
採回蜜是一個事件,總不可能採回來啥都不幹吧。針對不一樣的 蜜 咱們就有不一樣的反應,就有不一樣的 action
好比某人的 blog 更新了 ,rss bee 接收到了以後飛回來,咱們就能夠再要求 email bee 把這其中的信息經過郵件發給咱們或者咱們想發給的人。
這就須要 chain
來聯繫 event
和 action
了
學習
成組的 API 實現了 Resource 接口註冊到 Container 的路由 Route 中。this
在文件中寫好了 做者 實現的 Handle 的實現來註冊 http 請求
spa
API 只是供調用,邏輯重點在 bees 這個包裏的實現。debug
首先是有的接口
// BeeInterface is an interface all bees implement. type BeeInterface interface { // Name of the bee Name() string // Namespace of the bee Namespace() string // Description of the bee Description() string // SetDescription sets a description SetDescription(s string) // Config returns this bees config Config() BeeConfig // Options of the bee Options() BeeOptions // SetOptions to configure the bee SetOptions(options BeeOptions) // ReloadOptions gets called after a bee's options get updated ReloadOptions(options BeeOptions) // Activates the bee Run(eventChannel chan Event) // Running returns the current state of the bee IsRunning() bool // Start the bee Start() // Stop the bee Stop() LastEvent() time.Time LogEvent() LastAction() time.Time LogAction() Logln(args ...interface{}) Logf(format string, args ...interface{}) LogErrorf(format string, args ...interface{}) LogFatal(args ...interface{}) SetSigChan(c chan bool) WaitGroup() *sync.WaitGroup // Handles an action Action(action Action) []Placeholder }
和他的基礎實現
// Bee is the base-struct to be embedded by bee implementations. type Bee struct { config BeeConfig lastEvent time.Time lastAction time.Time Running bool SigChan chan bool waitGroup *sync.WaitGroup }
這裏須要注意的是 Run 接口,在 Base-Struct Bee 中該方法
是空的實現,由於 Run 是 Bee 的生命週期開始處,是自動開始的。
簡單的看某一個實現便可
// WebBee is a Bee that starts an HTTP server and fires events for incoming // requests. type WebBee struct { bees.Bee addr string eventChan chan bees.Event }
能夠很清楚的指導,這個 WebBee 中的 eventChan 正是通知的地方,也就是上文所說的 Chain 的開始處。注意的是因爲鬆耦合的設計,任何 Bee 均可以成爲 Chain 上的一環,只要它能觸發事件。或者監聽事件。
// Run executes the Bee's event loop. func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event) { mod.eventChan = cin srv := &http.Server{Addr: mod.addr, Handler: mod} l, err := net.Listen("tcp", mod.addr) if err != nil { mod.LogErrorf("Can't listen on %s", mod.addr) return } defer l.Close() go func() { err := srv.Serve(l) if err != nil { mod.LogErrorf("Server error: %v", err) } // Go 1.8+: srv.Close() }() select { case <-mod.SigChan: return } }
同時 WebBee 也有一個方法 ServeHTTP 來實現 http.Handle 來處理請求。
這裏也就是前文所說的 註冊的那些 API 的部分來源,每個 bee 自身實現的自動註冊暴露給外界調用。
func (mod *WebBee) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
package:beehive/bees/event.go
剛纔講到了 觸發事件 event 的 WebBee 實現,如今咱們來看 event 的實現
其實是經過 這個函數實現的
// handleEvents handles incoming events and executes matching Chains. func handleEvents() { for { event, ok := <-eventsIn ··· bee := GetBee(event.Bee) (*bee).LogEvent() ··· go func() { defer func() { if e := recover(); e != nil { log.Printf("Fatal chain event: %s %s", e, debug.Stack()) } }() execChains(&event) }() } }
省略了 日誌部分。能夠看到 handleEvents 經過接受通道里的 event
,並檢查 event
中的 Bee
做爲 標誌找到對應的 Bee 喚醒。
這裏咱們能夠看到 最後進入了 Chains 中執行,即上文所說的 Chain 將 Event 和 Action 連接了起來,讓 Bee 之間可以協做。
package:beehive/bees/chains.go
chain 中其實是調用 Actions 經過下面的 execActions 函數
for _, el := range c.Actions { action := GetAction(el) if action == nil { log.Println("\t\tERROR: Unknown action referenced!") continue } execAction(*action, m) }
咱們來看看 Action 的執行。
package: beehive/bees/actions.go
actions 既能夠運行設置中的 options 也能夠直接在 運行函數中傳入須要運行的 optionsfunc execAction(action Action, opts map[string]interface{}) bool
整個執行邏輯是如此了,其餘還有一些